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golang 匿名結(jié)構(gòu)體怎么append?
使用下標(biāo)引用,只適合修改已知數(shù)組大小的情況。如果還沒有開辟空間去引用,將會引起越界。所以需要你額外再定義一次匿名結(jié)構(gòu)體。
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strArr:=[]string{"a","b","c","d"}
var school School
school.SchoolName="北京大學(xué)"
for i:=0;ilen(strArr) ;i++ {
temp:= struct {
ClassId int
ClassName string
}{i,strArr[i]}
school.Class=append(school.Class,temp)
}
fmt.Println(school)
go語言循環(huán)隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)
隊(duì)列的概念在 順序隊(duì)列 中,而使用循環(huán)隊(duì)列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費(fèi),在使用循環(huán)隊(duì)列處理假溢出時(shí),主要有三種解決方案
本文提供后兩種解決方案。
順序隊(duì)和循環(huán)隊(duì)列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自隊(duì)頭到隊(duì)尾的數(shù)據(jù)元素,同時(shí)附設(shè)隊(duì)頭(front)和隊(duì)尾(rear)兩個(gè)指針,但我們要明白一點(diǎn),這個(gè)指針并不是指針變量,而是用來表示數(shù)組當(dāng)中元素下標(biāo)的位置。
本文使用切片來完成的循環(huán)隊(duì)列,由于一開始使用三個(gè)參數(shù)的make關(guān)鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結(jié)果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗(yàn)證的過程中發(fā)現(xiàn)使用append()函數(shù)時(shí)切片內(nèi)置的cap會發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個(gè)四不像的循環(huán)隊(duì)列,即設(shè)置的指針是順序隊(duì)列的指針,但實(shí)際上進(jìn)行的操作是順序隊(duì)列的操作。最后是對make()函數(shù)和append()函數(shù)的一些使用體驗(yàn)和小結(jié),隊(duì)列的應(yīng)用放在鏈隊(duì)好了。
官方描述(片段)
即切片是一個(gè)抽象層,底層是對數(shù)組的引用。
當(dāng)我們使用
構(gòu)建出來的切片的每個(gè)位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。
而使用
來進(jìn)行初始化時(shí),雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設(shè)置的指針變量來完成入隊(duì)和出隊(duì)的操作,只能使用append()函數(shù)來進(jìn)行操作
在go語言中,切片是一片連續(xù)的內(nèi)存空間加上長度與容量的標(biāo)識,比數(shù)組更為常用。使用 append 關(guān)鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作
正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊(duì)列時(shí),首先想到的就是使用make(type, len, cap)關(guān)鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數(shù)來操作該切片,但這一方式出現(xiàn)了很多問題。在使用append()函數(shù)時(shí),切片的cap可能會發(fā)生變化,用不好就會發(fā)生擴(kuò)容或收縮。最終造成的結(jié)果是一個(gè)四不像的結(jié)果,入隊(duì)和出隊(duì)操作變得與指針變量無關(guān),失去了作為循環(huán)隊(duì)列的意義,用在順序隊(duì)列還算合適。
參考博客:
Go語言中的Nil
Golang之nil
Go 語言設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
如何看待go語言泛型的最新設(shè)計(jì)?
Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成為現(xiàn)實(shí)。Go 團(tuán)隊(duì)實(shí)施了一個(gè)看起來比較穩(wěn)定的設(shè)計(jì)草案,并且正以源到源翻譯器原型的形式獲得關(guān)注。本文講述的是泛型的最新設(shè)計(jì),以及如何自己嘗試泛型。
例子
FIFO Stack
假設(shè)你要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)先進(jìn)先出堆棧。沒有泛型,你可能會這樣實(shí)現(xiàn):
type?Stack?[]interface{}func?(s?Stack)?Peek()?interface{}?{
return?s[len(s)-1]
}
func?(s?*Stack)?Pop()?{
*s?=?(*s)[:
len(*s)-1]
}
func?(s?*Stack)?Push(value?interface{})?{
*s?=?
append(*s,?value)
}
但是,這里存在一個(gè)問題:每當(dāng)你 Peek 項(xiàng)時(shí),都必須使用類型斷言將其從 interface{} 轉(zhuǎn)換為你需要的類型。如果你的堆棧是 *MyObject 的堆棧,則意味著很多 s.Peek().(*MyObject)這樣的代碼。這不僅讓人眼花繚亂,而且還可能引發(fā)錯(cuò)誤。比如忘記 * 怎么辦?或者如果您輸入錯(cuò)誤的類型怎么辦?s.Push(MyObject{})` 可以順利編譯,而且你可能不會發(fā)現(xiàn)到自己的錯(cuò)誤,直到它影響到你的整個(gè)服務(wù)為止。
通常,使用 interface{} 是相對危險(xiǎn)的。使用更多受限制的類型總是更安全,因?yàn)榭梢栽诰幾g時(shí)而不是運(yùn)行時(shí)發(fā)現(xiàn)問題。
泛型通過允許類型具有類型參數(shù)來解決此問題:
type?Stack(type?T)?[]Tfunc?(s?Stack(T))?Peek()?T?{
return?s[len(s)-1]
}
func?(s?*Stack(T))?Pop()?{
*s?=?(*s)[:
len(*s)-1]
}
func?(s?*Stack(T))?Push(value?T)?{
*s?=?
append(*s,?value)
}
這會向 Stack 添加一個(gè)類型參數(shù),從而完全不需要 interface{}?,F(xiàn)在,當(dāng)你使用 Peek() 時(shí),返回的值已經(jīng)是原始類型,并且沒有機(jī)會返回錯(cuò)誤的值類型。這種方式更安全,更容易使用。(譯注:就是看起來更丑陋,^-^)
此外,泛型代碼通常更易于編譯器優(yōu)化,從而獲得更好的性能(以二進(jìn)制大小為代價(jià))。如果我們對上面的非泛型代碼和泛型代碼進(jìn)行基準(zhǔn)測試,我們可以看到區(qū)別:
type?MyObject?struct?{
X?
int
}
var?sink?MyObjectfunc?BenchmarkGo1(b?*testing.B)?{
for?i?:=?0;?i??b.N;?i++?{
var?s?Stack
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink?=?s.Peek().(MyObject)
}
}
func?BenchmarkGo2(b?*testing.B)?{
for?i?:=?0;?i??b.N;?i++?{
var?s?Stack(MyObject)
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink?=?s.Peek()
}
}
結(jié)果:
BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16?????12837528?????????87.0?ns/op???????48?B/op????????2?allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16?????28406479?????????41.9?ns/op???????24?B/op????????2?allocs/op
在這種情況下,我們分配更少的內(nèi)存,同時(shí)泛型的速度是非泛型的兩倍。
合約(Contracts)
上面的堆棧示例適用于任何類型。但是,在許多情況下,你需要編寫僅適用于具有某些特征的類型的代碼。例如,你可能希望堆棧要求類型實(shí)現(xiàn) String() 函數(shù)
當(dāng)前題目:appendgo語言 append go
當(dāng)前路徑:http://www.dlmjj.cn/article/dodegpg.html