日本综合一区二区|亚洲中文天堂综合|日韩欧美自拍一区|男女精品天堂一区|欧美自拍第6页亚洲成人精品一区|亚洲黄色天堂一区二区成人|超碰91偷拍第一页|日韩av夜夜嗨中文字幕|久久蜜综合视频官网|精美人妻一区二区三区

RELATEED CONSULTING
相關(guān)咨詢
選擇下列產(chǎn)品馬上在線溝通
服務(wù)時間:8:30-17:00
你可能遇到了下面的問題
關(guān)閉右側(cè)工具欄

新聞中心

這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:入門[]

此特性為Java版獨有。

本教程介紹如何制作數(shù)據(jù)包。

目錄

  • 1 入門
    • 1.1 禁止事項
  • 2 創(chuàng)建數(shù)據(jù)包
    • 2.1 創(chuàng)建pack.mcmeta文件
    • 2.2 測試你的數(shù)據(jù)包
      • 2.2.1 故障排除
    • 2.3 命名
      • 2.3.1 合法字符
      • 2.3.2 命名空間
    • 2.4 函數(shù)
    • 2.5 戰(zhàn)利品表
    • 2.6 結(jié)構(gòu)
    • 2.7 進(jìn)度
    • 2.8 配方
      • 2.8.1 有序配方
      • 2.8.2 無序配方
      • 2.8.3 燒煉配方
    • 2.9 標(biāo)簽
    • 2.10 謂詞
    • 2.11 生物群系
    • 2.12 維度
    • 2.13 維度類型
  • 3 參見
    • 3.1 實例

入門[ ]

數(shù)據(jù)包允許玩家添加及修改函數(shù)、戰(zhàn)利品表、世界結(jié)構(gòu)、進(jìn)度、合成、標(biāo)簽、維度和謂詞等Minecraft游戲內(nèi)容。

禁止事項[ ]

在制作或發(fā)布數(shù)據(jù)包時,你不應(yīng)該:

  • 發(fā)布Minecraft版本或修改版,使得未從Mojang購買Minecraft的玩家可以獲得它。
  • 以任何方式發(fā)布反編譯的Minecraft源代碼。

創(chuàng)建數(shù)據(jù)包[ ]

要創(chuàng)建數(shù)據(jù)包,請首先找到世界文件夾中的datapacks文件夾。要查找世界文件夾,請在游戲目錄(默認(rèn)情況下為.minecraft)中找到saves文件夾。

  • 在單人游戲中,你可以選中你的世界,點擊“編輯”,然后點擊“打開世界文件夾”。
  • 在服務(wù)器上,你可以打開其根目錄(server.properties所在的位置),然后打開world文件夾。

打開datapacks文件夾后,創(chuàng)建一個文件夾并打開。文件夾名即是數(shù)據(jù)包名,可以任取,但不能含有漢字。

打開新文件夾后要做的第一件事是創(chuàng)建pack.mcmeta文件。這樣Minecraft才能識別該數(shù)據(jù)包。

創(chuàng)建pack.mcmeta文件[ ]

參見: 數(shù)據(jù)包§pack.mcmeta

在剛剛創(chuàng)建的文件夾里新建一個名為pack.mcmeta的純文本文件。

注意

重命名時,請確保文件擴(kuò)展名為.mcmeta而非.txt。也即,你可能要更改其擴(kuò)展名。你可能會收到警告:如果改變文件擴(kuò)展名,可能會導(dǎo)致文件不可用。這表明,你已正確重命名pack.mcmeta文件。

如果你使用的是Microsoft Windows操作系統(tǒng)并且看不到文件擴(kuò)展名,對于Windows 11,可以在文件資源管理器的“查看”→“顯示”菜單中找到“文件擴(kuò)展名”選項并開啟;對于Windows 8、Windows 8.1或Windows 10,可以通過轉(zhuǎn)到其中的“查看”菜單并勾選“文件擴(kuò)展名”復(fù)選框來啟用它。

對于其他Windows版本,可以取消勾選“文件夾選項”中的“隱藏已知文件類型的擴(kuò)展名”選項。

在文件夾選項中設(shè)置顯示文件擴(kuò)展名

理論上任何文本編輯器都可以編輯pack.mcmeta,但建議文本編輯器支持JSON。JSON是mcmeta文件和數(shù)據(jù)包中大多數(shù)其他文件使用的格式。大多數(shù)文本編輯器不會將mcmeta擴(kuò)展名識別為JSON文本。因此,你需要手動配置編輯器。

在你選擇的文本編輯器中打開pack.mcmeta并粘貼或鍵入以下內(nèi)容:

{
  "pack": {
    "pack_format": X,
    "description": "教程數(shù)據(jù)包"
  }
}

對于pack.mcmeta,可在數(shù)據(jù)包的描述和名稱中使用“§”符號(Minecraft格式化代碼)。

你應(yīng)該根據(jù)你的Minecraft版本替換“pack_format”后面的X。

“pack_format”需為:

  • 1.13快照17w43a至17w47b為3
  • 1.13(17w48a)至1.14.4(19w46b)為4
  • 1.15(1.15-pre1)至1.16.1(1.16.2-pre3)為5
  • 1.16.2(1.16.2-rc1)至1.16.5(20w45a)為6
  • 1.17(20w46a)至1.17.1(1.18-exp7)為7
  • 1.18(21w37a)至1.18.1(22w07a)為8
  • 1.18.2(1.18.2-pre1至正式版)為9
  • 1.19(22w11a)至1.19.3為10
  • 1.19.4快照23w03a至23w05a為11
  • 1.19.4(23w06a至正式版)為12
  • 1.20快照23w12a至23w14a為13
  • 1.20快照23w16a至23w17a為14
  • 1.20(23w18a)至1.20.1為15
  • 1.20.2快照23w31a為16
  • 1.20.2快照23w32a至23w35a為17
  • 1.20.2(1.20.2-pre1)及以上為18

 description可以使用字符串或原始JSON文本。當(dāng)你將鼠標(biāo)懸停在/datapack list列出的數(shù)據(jù)包名或進(jìn)入創(chuàng)建世界的數(shù)據(jù)包界面時,這段內(nèi)容將會顯示。

注意

這個文件是用JSON編寫的!本教程沒有詳細(xì)介紹JSON格式,但要注意,不要忘記引號、冒號、圓括號和方括號。缺少任意一個都可能導(dǎo)致你的數(shù)據(jù)包無法正常工作!你可以使用JSON驗證器檢查你的文件,例如JSONLint。

測試你的數(shù)據(jù)包[ ]

如果你創(chuàng)建了pack.mcmeta,嘗試在游戲中測試它。打開Minecraft,進(jìn)入世界或輸入/reload(如果你已經(jīng)進(jìn)入了世界),然后輸入/datapack list。此時應(yīng)該出現(xiàn)兩條信息:第一條是[vanilla],第二條應(yīng)該是[file/(你的數(shù)據(jù)包的名稱)]。當(dāng)你將鼠標(biāo)懸停在數(shù)據(jù)包名稱上時,你應(yīng)該會看到數(shù)據(jù)包的描述,即你在pack.mcmeta的 description中所寫的內(nèi)容。

故障排除[ ]

如果列表中沒有你的包,請確保pack.mcmeta的語法正確且已保存??纯从袥]有缺少大括號{}、逗號,、冒號:,雙引號"",方括號[]。請記住,對于每個左大括號、雙引號或方括號,必須有一個右大括號、雙引號或方括號與之配對。

命名[ ]

參見: 命名空間ID

在數(shù)據(jù)包文件夾中創(chuàng)建一個名為data的文件夾,與pack.mcmeta在同一個文件夾下。在data文件夾中,須創(chuàng)建至少一個文件夾作為命名空間。

數(shù)據(jù)包中的條目以命名空間:路徑作為命名空間ID。相應(yīng)的文件將位于data/命名空間/(數(shù)據(jù)類型)/路徑.(后綴)。請注意,路徑中的/字符將轉(zhuǎn)換為目錄分隔符。

例如:

  • ID為dummy:foo_proof/bar的物品標(biāo)簽將定位到data/dummy/tags/item/foo_proof/bar.json
  • ID為foo:handler/bar_call的函數(shù)將定位到data/foo/functions/handler/bar_call.mcfunction。

合法字符[ ]

數(shù)據(jù)包中的命名空間、路徑、文件夾名和文件名應(yīng)僅包含以下符號:

  • 0123456789 數(shù)字
  • abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 小寫字母
  • _ 下劃線
  • - 連字號(減號)
  • / 正斜杠(不能用于命名空間)
  • . 句號(不能用于命名空間)

首選命名格式為以下劃線隔開的小寫字母單詞(lower_case_with_underscores),稱為蛇形命名法(lower snake case)。

命名空間[ ]

游戲中的大多數(shù)對象都有一個命名空間(namespace),以防止?jié)撛诘膬?nèi)容沖突或無意的覆蓋。

例如,如果有兩個數(shù)據(jù)包為Minecraft分別添加了一個新的小游戲機(jī)制,并且兩者都有名為start的函數(shù)。如果沒有命名空間,這兩個函數(shù)就會沖突,小游戲也會被破壞。但如果它們分別有game_1game_2兩個不同的命名空間,則函數(shù)名分別為game_1:startgame_2:start,就不會沖突了。

大多數(shù)情況下Minecraft的命名空間ID需要命名空間的存在,如/function命令,路徑和命名空間缺一不可。若命名空間未指定,則默認(rèn)其為minecraft。

添加新內(nèi)容時,請一定使用你自己的命名空間。僅當(dāng)需要覆蓋其他東西,或追加標(biāo)簽的時候,才使用其他命名空間。例如,游戲本體使用minecraft命名空間。僅當(dāng)數(shù)據(jù)包需要覆蓋原版數(shù)據(jù),或?qū)?nèi)容添加到原版標(biāo)簽時才會使用此命名空間。

函數(shù)[ ]

主條目: Java版函數(shù) 參見: 教程/命令方塊

函數(shù)是一系列順次執(zhí)行的命令。

要創(chuàng)建新函數(shù),應(yīng)在命名空間文件夾中新建functions文件夾。然后,在functions(或其子文件夾)中新建函數(shù)文件(函數(shù)名).mcfunction,這就是你的函數(shù)文件。你的函數(shù)會被游戲命名為(命名空間):(函數(shù)名稱),或者當(dāng)位于子文件夾時為(命名空間):(子文件夾1)/(子文件夾2)/…/(名稱)。

一行命令需要單獨出現(xiàn)在一行,行首可以有若干空格或縮進(jìn)。在函數(shù)文件中,命令不以/開頭。

作為分隔,你可以留下空白行。你也可以使用#在行首以引起一段單行注釋。#必須在一行的最前面,其前面不應(yīng)有空格。

在實際運(yùn)行函數(shù)時,空白行、注釋均會被忽略。

在游戲規(guī)則sendCommandFeedBack為true且每次以玩家的身份運(yùn)行函數(shù)(玩家主動運(yùn)行或通過/execute)時,均會返回一行“已執(zhí)行函數(shù)example:test中的x條命令”。

戰(zhàn)利品表[ ]

主條目: 戰(zhàn)利品表

當(dāng)一個生物死亡時,Minecraft根據(jù)戰(zhàn)利品表決定其掉落物。當(dāng)首次開啟自然生成的容器(例如箱子)時,Minecraft也根據(jù)戰(zhàn)利品表生成其中的戰(zhàn)利品??梢酝ㄟ^/loot命令調(diào)用它們。

在命名空間文件夾中新建loot_tables文件夾以創(chuàng)建一個新的戰(zhàn)利品表。然后,在loot_tables(或其子文件夾)中新建戰(zhàn)利品表文件戰(zhàn)利品表名.json。在游戲中,戰(zhàn)利品表以命名空間ID的格式引用。

作為參考,這里給出牛的戰(zhàn)利品表的一個樣例:

{
  "type": "minecraft:entity",
  "pools": [
    {
      "rolls": 1.0,
      "bonus_rolls": 0.0,
      "entries": [
        {
          "type": "minecraft:item",
          "functions": [
            {
              "function": "minecraft:set_count",
              "count": {
                "type": "minecraft:uniform",
                "min": 0.0,
                "max": 2.0
              },
              "add": false
            },
            {
              "function": "minecraft:looting_enchant",
              "count": {
                "type": "minecraft:uniform",
                "min": 0.0,
                "max": 1.0
              }
            }
          ],
          "name": "minecraft:leather"
        }
      ]
    },
    {
      "rolls": 1.0,
      "bonus_rolls": 0.0,
      "entries": [
        {
          "type": "minecraft:item",
          "functions": [
            {
              "function": "minecraft:set_count",
              "count": {
                "type": "minecraft:uniform",
                "min": 1.0,
                "max": 3.0
              },
              "add": false
            },
            {
              "function": "minecraft:furnace_smelt",
              "conditions": [
                {
                  "condition": "minecraft:entity_properties",
                  "predicate": {
                    "flags": {
                      "is_on_fire": true
                    }
                  },
                  "entity": "this"
                }
              ]
            },
            {
              "function": "minecraft:looting_enchant",
              "count": {
                "type": "minecraft:uniform",
                "min": 0.0,
                "max": 1.0
              }
            }
          ],
          "name": "minecraft:beef"
        }
      ]
    }
  ]
}

如果你想要查找原版戰(zhàn)利品表,或是學(xué)習(xí)其中標(biāo)簽的具體含義,請參見戰(zhàn)利品表。

結(jié)構(gòu)[ ]

結(jié)構(gòu)可以用于結(jié)構(gòu)方塊或拼圖方塊,也可以覆蓋Minecraft中原版結(jié)構(gòu)的外觀。結(jié)構(gòu)以NBT格式存儲,你可以使用結(jié)構(gòu)方塊創(chuàng)建NBT文件。MCEdit之類的第三方軟件也可以導(dǎo)出NBT文件。

在命名空間文件夾中建立structures文件夾以向數(shù)據(jù)包添加一個新的結(jié)構(gòu)。然后,把你的NBT結(jié)構(gòu)文件放在structures文件夾(或它的子文件夾)之下。在游戲中,結(jié)構(gòu)以命名空間ID的格式引用。

進(jìn)度[ ]

主條目: 進(jìn)度

玩家通過完成進(jìn)度來獲得獎勵。

在命名空間文件夾中建立advancements文件夾以創(chuàng)建一個新的進(jìn)度。然后,在這個文件夾(或它的子文件夾)之下新建進(jìn)度文件 進(jìn)度名.json。在游戲中,進(jìn)度以命名空間ID的格式引用。

{
    "parent": "namespace:example/advancement/root",
    "display": {
        "icon": {
            "item": "minecraft:wooden_sword"
        },
        "title": "First blood",
        "description": "to kill a monster.",
        "announce_to_chat": true,
        "show_toast": true,
        "frame": "task"
    },
    "criteria": {
        "first_kill_monster":{
            "trigger":"player_killed_entity",
            "conditions": {
                "entity":{
                    "type":"#namespace:target",
                    "nbt": "{Tags:[\"change\"]}"
                }
            }
        }
    }
}

parent鍵是可選的,它提供了該進(jìn)度的上游進(jìn)度,當(dāng)該進(jìn)度是根進(jìn)度時無需此鍵。

display鍵是可選的,它描述了該進(jìn)度在進(jìn)度界面(Esc點擊進(jìn)度按鈕打開,或直接在游戲中按下L打開)的顯示方法。不填寫將不會顯示在進(jìn)度界面。

criteria鍵是必需的,它描述了該進(jìn)度可能需要達(dá)成的條件。

除此之外,還有可選鍵requirementsrewards。

配方[ ]

主條目: 配方

玩家根據(jù)配方合成、燒煉物品。

在命名空間文件夾中建立recipes文件夾以創(chuàng)建一個新的配方。然后,在這個文件夾(或它的子文件夾)之下新建配方文件 配方名.json。在游戲中,配方以命名空間ID的格式引用。

有序配方[ ]

參見: 配方§minecraft:crafting_shaped

第一種常見的配方類型是有序配方。

    {
        "type": "minecraft:crafting_shaped",
        "pattern": [
            "123",
            "231",
            "312"
        ],
        "key": {
            "1": {
                "item": "(物品命名空間ID)"
            },
            "2": {
                "item": "(物品命名空間ID)"
            },
            "3": {
                "item": "(物品命名空間ID)"
            }
        },
        "result": {
            "item": "(物品命名空間ID)",
            "count": 5
        }
    }

"type": "crafting_shaped"可以看出,這是一個有序配方。

pattern 是一個列表,描述了配方的形狀,最多包含3個字符串。一個字符串表示一橫行,每個字符串最多含有3個字符,一個字符表示合成網(wǎng)格中的一個格子。字符串不必非得是3個,每個字符串也不一定要3個字符,但是每個字符串中的字符個數(shù)必須是相等的??崭癖硎究崭褡?。

key 是一個對象,規(guī)定了pattern中的字符所代表的物品。可以用item 后接物品ID,也可以用tag后接數(shù)據(jù)包標(biāo)簽。

result 是一個對象,其中item規(guī)定了最終合成的是何種物品。count是一次合成成品的數(shù)量。

以下是活塞的原版合成配方,供參考:

{
  "type": "minecraft:crafting_shaped",
  "pattern": [
    "TTT",
    "#X#",
    "#R#"
  ],
  "key": {
    "R": {
      "item": "minecraft:redstone"
    },
    "#": {
      "item": "minecraft:cobblestone"
    },
    "T": {
      "tag": "minecraft:planks"
    },
    "X": {
      "item": "minecraft:iron_ingot"
    }
  },
  "result": {
    "item": "minecraft:piston"
  }
}

無序配方[ ]

參見: 配方§minecraft:crafting_shapeless

無序配方是另一種常見的配方類型。

    {
        "type": "crafting_shapeless",
        "ingredients": [
            {
                "item": "(物品命名空間ID)"
            },
            {
                "item": "(物品命名空間ID)"
            },
            [
                {
                    "item": "(物品命名空間ID)"
                },
                {
                    "item": "(物品命名空間ID)"
                }
            ]
        ],
        "result": {
            "item": "(物品命名空間ID)",
            "count": 5
        }
    }

"type": "crafting_shapeless"可以看出,這是一個無序配方。

無序配方?jīng)]有pattern。ingredients是一個列表,列出合成所需的原料。原料可以以任何形狀排列在合成網(wǎng)格中。ingredients中如果出現(xiàn)列表,則表明該列表中的任何一種物品都可以使用,如下面火焰彈配方中,煤和木炭都可以使用。

以下是火焰彈的原版合成配方,供參考:

{
  "type": "minecraft:crafting_shapeless",
  "ingredients": [
    {
      "item": "minecraft:gunpowder"
    },
    {
      "item": "minecraft:blaze_powder"
    },
    [
      {
        "item": "minecraft:coal"
      },
      {
        "item": "minecraft:charcoal"
      }
    ]
  ],
  "result": {
    "item": "minecraft:fire_charge",
    "count": 3
  }
}

燒煉配方[ ]

也可自定義燒煉配方。

{
    "type": "(smelting、blasting和smoking之一,分別對應(yīng)熔爐、高爐和煙熏爐的燒煉配方)",
    "category": "(配方所屬的類別)",
    "ingredient": {
        "item": "(物品命名空間ID)"
    },
    "result": "(物品命名空間ID)",
    "experience": 0.35,
    "cookingtime": 200
}

這是一個燒煉配方的大致示例。

category用于指定該配方在配方書中所屬的類別,可選值為blocks、?foodmiscingredient用于指定你要燒煉的物品。result將指定燒煉產(chǎn)品。在experience中,你可以選擇燒煉所獲得的經(jīng)驗值,在cookingtime中,你可以選擇該物品熔煉所需的時間,在本例中為10秒(200刻=10秒)。如果經(jīng)驗值有小數(shù)部分,則表示有小數(shù)部分的概率獲得額外的1經(jīng)驗值。如上例,0.35表示有35%概率獲得1經(jīng)驗值,剩下65%不獲得。

這是默認(rèn)的鉆石礦石燒煉配方:

{
  "type": "minecraft:smelting",
  "category":"misc",
  "group": "diamond",
  "ingredient": {
    "item": "minecraft:diamond_ore"
  },
  "result": "minecraft:diamond",
  "experience": 1.0,
  "cookingtime": 200
}

標(biāo)簽[ ]

主條目: 標(biāo)簽

標(biāo)簽用來對方塊、物品、實體和函數(shù)分組。minecraft:tick函數(shù)標(biāo)簽用來表示函數(shù)每游戲刻都執(zhí)行,minecraft:load 函數(shù)標(biāo)簽則用來表示函數(shù)在每次世界加載(或重新加載)的時候都運(yùn)行。

在命名空間文件夾之下新建tags文件夾以創(chuàng)建新的標(biāo)簽。在這個文件夾之下,新建文件夾blocks、itemsfunctions。然后,在任意一個文件夾(或它們的子文件夾)之下新建標(biāo)簽文件標(biāo)簽名.json。在游戲中,標(biāo)簽以命名空間ID的格式引用。

謂詞[ ]

  本段落介紹的是戰(zhàn)利品表謂詞。關(guān)于數(shù)據(jù)包中的其他謂詞,請見“
謂詞(消歧義)”。

戰(zhàn)利品表謂詞(Predicate)是技術(shù)性JSON文件,被用作戰(zhàn)利品表、命令/execute if predicatepredicate目標(biāo)選擇器參數(shù)的條件。

在命名空間文件夾之下新建predicates文件夾以創(chuàng)建新的謂詞。然后,在這個文件夾(或它的子文件夾)之下新建標(biāo)簽文件謂詞名.json。在游戲中,標(biāo)簽以命名空間ID的格式引用。

生物群系[ ]

主條目:自定義生物群系

生物群系(Biome)是JSON文件,用于指定一個世界包含的所有生物群系。他允許你為世界添加新的生物群系(注:正常世界中將不會出現(xiàn)新增的生物群系,可以使用WorldEdit或添加新維度或指令/fillbiome的方法加入)

生物群系文件儲存在數(shù)據(jù)包中的/data/(命名空間)/worldgen/biome路徑的JSON文件中

在命名空間文件夾內(nèi)創(chuàng)建一個名為worldgen的文件夾,再在其中創(chuàng)建一個名為biome的文件,之后在其中創(chuàng)建一個名為群系名.json的文件。文件格式詳見自定義生物群系

維度[ ]

主條目: 自定義維度

維度(Dimension)是JSON文件,用于指定一個世界包含的所有維度。

維度的特殊之處在于它們只在minecraft命名空間中工作。在minecraft命名空間文件夾中創(chuàng)建一個維度文件夾以創(chuàng)建新的維度,然后創(chuàng)建一個名為維度名.json的文件。建議將維度文件放在與你的命名空間同名的單獨文件夾中:

minecraft:(命名空間)/維度名.json

自定義維度在游戲中可使用/execute in minecraft:維度名訪問。

維度類型[ ]

主條目: 自定義維度§維度類型

維度類型(Dimension Type)是JSON文件,用于自定義一個新的維度類型。

通過它,你可以自定義在一個維度中的環(huán)境光照、高度限制等。它需要放在data/<命名空間>/dimension_type/<維度類型名稱>.json中。

自定義維度可以使用自定的維度類型,調(diào)整自定義維度的type鍵即可。

參見[ ]

  • 數(shù)據(jù)包
  • 資源包
  • 教程/安裝數(shù)據(jù)包

實例[ ]

  • 蜜蜂助手
  • 消除視線
數(shù)據(jù)包
組件
  • 進(jìn)度
  • 函數(shù)
  • 戰(zhàn)利品表
  • 戰(zhàn)利品表謂詞
  • 物品修飾器
  • 配方
  • 結(jié)構(gòu)模板
  • 標(biāo)簽
世界生成
  • 維度
    • 類型
  • 世界預(yù)設(shè)
  • 密度函數(shù)
  • 生物群系
  • 雕刻器
  • 地物
  • 結(jié)構(gòu)
數(shù)據(jù)包
  • 洞穴與山崖預(yù)覽數(shù)據(jù)包
教程
  • 安裝數(shù)據(jù)包
  • 制作數(shù)據(jù)包
    • 實例:蜜蜂助手
    • 實例:消除視線

教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨有教程)

新手教程
  • 菜單屏幕
  • 游戲術(shù)語
  • 下載、安裝與購買
新手生存
  • 新手指南
  • 第一天
  • 第二天
  • 第三天
  • 提示與技巧
  • 饑餓管理
  • 不該做的事
  • 生存注意事項
庇護(hù)所
  • 庇護(hù)所
    • 沙漠
  • 最佳居住生物群系
  • 最佳建筑材料
  • 建筑與結(jié)構(gòu)
  • 房屋類型
  • 導(dǎo)航
綜合
  • 無聊的時候做什么
  • 村莊生存
  • 跑酷
  • 空置域
  • 偽和平
  • 節(jié)省時間的小竅門
  • 在水下利用TNT破壞方塊
  • 成就指南
  • 進(jìn)度指南
  • 拓殖
  • 戰(zhàn)斗
  • 完成冒險
  • 創(chuàng)建一個村莊
  • 雙持
  • 沙漠生存
  • 雷暴生存
  • 下界生存
  • 從零開始下界生存
  • 末地生存
  • 探索洞穴
  • 家具
  • 在和平難度中收集資源
  • 利用碰撞箱
  • 測量單位
  • 使用地圖
  • 測量距離和角度
  • 采礦技術(shù)
    • 鉆石
    • 化石
    • 遠(yuǎn)古殘骸
  • 下界快速旅行
  • 下界傳送門
  • 支柱跳躍
  • PvP
    • Java版1.9前、基巖版
    • 基地
  • 穿越和破壞基巖
  • 村莊機(jī)制
  • 考古
  • Minecraft和教育
  • 不可破壞的末地水晶
  • 使用更少的末地水晶重生末影龍
  • 透視鏡
  • 掛機(jī)池
  • 光速船[僅基巖版]
  • 無材料消耗轉(zhuǎn)換藥水類型[僅基巖版]
  • 匯報漏洞
  • 在超平坦地圖中管理史萊姆
建筑
  • 給工程添加美感
  • 空氣閘
  • 建筑術(shù)語
  • 建造游輪
  • 建造大都市
  • 建造過山車
  • 建造安全的家園
  • 建造水建筑
  • 建造幾何體
  • 防御
  • 電梯
  • 帶釉陶瓦的圖案
  • 建造更好的地板
  • 像素藝術(shù)
  • 牧場
  • 屋頂類型
    • 弧形屋頂
    • 屋頂建造指南
    • 裝飾屋頂
  • 暗門
  • 建造居住地
  • 水下之家
  • 墻壁和橋墩
  • 水閘
  • 調(diào)色板
存儲方案
  • 整理物品
  • 潛影盒儲存
  • 礦車儲存
  • 物品運(yùn)輸
附魔與燒煉
  • 附魔臺機(jī)制
  • 鐵砧機(jī)制
  • 自動化燒煉
  • 燃料選擇
破壞方塊
  • 爆炸室
  • 凋靈籠
挑戰(zhàn)
  • 獲得潮涌核心
  • 冒險模式生存
  • 挑戰(zhàn)自定義地圖
  • 制作自定義地圖
  • 治愈僵尸村民
  • 征服神殿和神廟
  • 觸發(fā)及戰(zhàn)勝襲擊
  • 征服掠奪者前哨站
  • 征服堡壘遺跡
  • 征服林地府邸
  • 征服海底神殿
  • 打敗末影龍
  • 征服末地城
  • 打敗凋靈
  • 極限模式
  • 超極限模式
  • 在一個地區(qū)中長期生存下去
  • 在無限沙漠中生存
  • 超平坦世界生存[僅Java版]
  • 島嶼生存
  • 空島生存
  • 速通
  • 獵人游戲
  • 放牧心得
  • 探索深暗之域和遠(yuǎn)古城市
  • 愚人節(jié)版本生存
    • 22w13oneBlockAtATime
農(nóng)場
方塊和物品
  • 骨粉
  • 仙人掌
  • 圓石或石頭
  • 可可豆
  • 農(nóng)作物(甜菜、胡蘿卜、馬鈴薯和小麥)
  • 紫頌果
  • 雞蛋
  • 蛙明燈
  • 蜂蜜
  • 花朵
  • 海帶
    • 零刻作物催熟技術(shù)
  • 蘑菇
  • 唱片
  • 下界疣
  • 黑曜石
  • 西瓜、南瓜
  • 鱗甲
  • 羊毛
  • 海泡菜
  • 甘蔗
  • 樹木
  • 藤蔓
  • 藥水
  • 經(jīng)驗
  • 基巖
  • 方塊和物品復(fù)制
  • 鐵軌復(fù)制機(jī)[僅Java版]
  • TNT復(fù)制[僅Java版]
生物
  • 刷怪塔
  • 怪物磨床
  • 刷怪籠陷阱
  • 動物(豬、牛、羊)
  • 烈焰人
  • 洞穴蜘蛛
  • 閃電苦力怕
  • 溺尸/僵尸
  • 末影人
  • 守衛(wèi)者
  • 鐵傀儡
  • 巖漿怪
  • 以物易物
  • 襲擊
    • 無限觸發(fā)襲擊
  • 潛影貝
  • 史萊姆
  • 魷魚
  • 海龜
  • 村民
  • 女巫
  • 流浪商人
  • 凋靈骷髏
  • 僵尸豬靈
紅石
基礎(chǔ)紅石
  • 基本邏輯門
  • 高頻電路
  • 計時器
  • 通用物品分類器
  • 抽獎箱
  • 飛行器
  • 漏斗
  • 機(jī)械
  • 偵測器穩(wěn)定器
  • 密碼鎖
  • 隨機(jī)發(fā)生器
  • 紅石機(jī)械
  • 紅石音樂
  • 紅石技巧
  • 魯布·戈德堡機(jī)械
  • 村民交易所
探測器
  • 方塊更新感應(yīng)器
  • 比較器更新感應(yīng)器
  • 陽光探測器
  • 晝夜探測器
礦車
  • 火車站
  • 礦車
    • 儲存
    • 存儲系統(tǒng)
陷阱
  • 雪傀儡防御炮
  • TNT大炮
  • 活板門利用
  • 陷阱設(shè)計
  • 陷阱
活塞
  • 活塞使用
  • 活塞電路
  • 半連接性
  • 零刻活塞
  • 無延遲中繼器
  • 無頭活塞
高級紅石
  • 高級紅石電路
  • 算術(shù)邏輯
  • 計算器
  • 時鐘
  • 摩斯密碼
  • 打印機(jī)
  • 紅石計算機(jī)
  • 紅石電報機(jī)
服務(wù)器
使用服務(wù)器
  • 在服務(wù)器上游玩
  • 服務(wù)器監(jiān)獄
  • 防止惡意破壞
  • 服務(wù)器商店
  • 起床戰(zhàn)爭
  • 空島戰(zhàn)爭
架設(shè)服務(wù)器
  • 架設(shè)服務(wù)器
    • 架設(shè)基巖版服務(wù)器
  • 服務(wù)器架設(shè)腳本
  • 服務(wù)器啟動腳本
  • FreeBSD啟動腳本
  • OpenBSD啟動腳本
  • Ubuntu啟動腳本
  • WebSocket服務(wù)器[僅基巖版]
  • 架設(shè)Mod服務(wù)器[僅Java版]
  • 架設(shè)Hamachi服務(wù)器
  • 架設(shè)Spigot服務(wù)器
  • 虛擬硬盤服務(wù)器
  • 使用ngrok搭建服務(wù)器
  • 架設(shè)ZeroTier服務(wù)器
技術(shù)性
  • 結(jié)構(gòu)方塊
  • 命令方塊
  • 命令統(tǒng)計值
  • 使用命令操控實體
  • 提高幀率
  • Minecraft幫助FAQ(IRC頻道)
  • NBT與JSON
  • Minecraft URL Scheme[僅基巖版]
  • 更新Java
  • 運(yùn)行數(shù)據(jù)生成器
地圖
  • 自定義地圖
  • 下載地圖
  • 生成下落的方塊[僅Java版]
  • 使用MCEdit在1.13中刷新舊版海洋[僅Java版]
  • 強(qiáng)制打開存檔[僅Java版]
資源包
  • 制作資源包
  • 加載資源包
  • 聲音目錄
數(shù)據(jù)包
  • 制作數(shù)據(jù)包
    • 實例:蜜蜂助手
    • 消除視線
  • 安裝數(shù)據(jù)包
  • 自定義世界生成
附加包
  • 基巖版開發(fā)指南
  • 制作資源附加包
    • 高級
    • 基巖版實體文檔
    • 修改實體模型
  • 制作行為包
  • 自定義實體
制作游戲視頻
  • 視頻
游戲安裝
  • 快照版本安裝
  • 獲取崩潰報告
  • 在U盤中使用舊版啟動器運(yùn)行及保存Minecraft
  • 恢復(fù)損壞的地圖數(shù)據(jù)
  • 在Google Drive上運(yùn)行Minecraft
  • 將游戲數(shù)據(jù)保存到Dropbox云端(僅限地圖數(shù)據(jù))
  • 將游戲數(shù)據(jù)保存到Dropbox云端
  • 在Chrome OS上游玩Minecraft
僅Java版
  • 修復(fù)Apache Log4j2漏洞
  • 自定義命令觸發(fā)
  • 原始JSON文本
  • NBT命令標(biāo)簽
  • 編寫啟動器
    • 版本清單文件下載
    • 版本json文件下載
過時教程
  • 建造微型庇護(hù)所
  • 自定義紋理包
  • 基于門的鐵傀儡陷阱
  • 到達(dá)邊境之地
  • 獲取崩潰報告(舊版)
  • 人工湖
  • 礦車加速器
  • 中繼器重啟系統(tǒng)
  • 無數(shù)據(jù)包生存
  • 升級LWJGL
  • 更新Minecraft
  • 村莊鏈
  • 水梯
  • 水道
  • 游戲直播
教程
  • 新手手冊
  • 高難度通關(guān)配裝總結(jié)
  • 成就指南
  • 高塔指南

文章名稱:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:入門[]
標(biāo)題鏈接:http://www.dlmjj.cn/article/djspcip.html