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為了緩解VR視覺變化與實(shí)際運(yùn)動(dòng)不匹配讓使用者產(chǎn)生眩暈等不適(視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突),科研人員和VR外設(shè)廠商一直在探索多種解決方案。比如,萬向跑步機(jī)、滑輪鞋、圓形底盤等等。

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與萬向跑步機(jī)相比,滑輪鞋或圓形底盤適合坐著玩VR,你通過原地踏步或原地移動(dòng)腳面就能控制VR運(yùn)動(dòng),適合休閑類VR應(yīng)用。但是,這些足部控制器主要功能只是模擬行走的動(dòng)作,無法給你帶來走在地上的逼真體感,你可能感受不到阻力或是踩在地上的彈力。
因此為了解決這一問題,由豐橋技術(shù)科學(xué)大學(xué)和東京大學(xué)科研人員組成的團(tuán)隊(duì)想出了另一種模擬真實(shí)行走的VR方案,他們結(jié)合足部震動(dòng)反饋來模擬踩在地面上行走的反作用力/摩擦力,這樣當(dāng)你坐著玩VR的時(shí)候,也能體驗(yàn)到接近走路的體感。
通過足部震動(dòng)來模擬VR行走
科研人員表示:通常,模擬在VR中移動(dòng)有兩種主要方式:瞬移和平滑運(yùn)動(dòng),其中平滑運(yùn)動(dòng)是直接在VR環(huán)境中移動(dòng)你的視角,而瞬移指的是你用手柄指定位置,然后瞬間跳到那里??傊?dāng)你在VR中移動(dòng)時(shí),自己的身體不需要跟著移動(dòng),但這有時(shí)候會(huì)讓人腦產(chǎn)生一種不匹配感,又被稱作“視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突”,進(jìn)而容易引起眩暈、嘔吐等癥狀。
為了解決在VR中視覺移動(dòng)和使用者身體靜止不匹配的問題,市面上推出了像Cybershoes、Virtuix萬向跑步機(jī)等VR外設(shè),通過提供足部的運(yùn)動(dòng)反饋,來模擬在地上移動(dòng)的體感效果。此外,The Void等線下VR體驗(yàn)店則是通過大空間場景,為VR玩家提供更多移動(dòng)自由,將真實(shí)場景與VR內(nèi)容融合,增強(qiáng)VR中移動(dòng)的逼真感,同時(shí)也讓你的實(shí)際動(dòng)作與VR中匹配。
此外,行走是人們?nèi)粘I钪械幕A(chǔ)運(yùn)動(dòng)之一,與站立相比,行走時(shí)的體感包括視覺場景變化、腳底踩在地面上的反饋,以及四肢移動(dòng)的體感。因此,理論上講通過刺激和模擬這些體感和視覺效果,也能模擬逼真的行走體驗(yàn)。
通過在大視場角范圍模擬背景的視覺變化,VR可模擬使用者自我運(yùn)動(dòng)的感覺,原理是基于視覺誘導(dǎo)的自我運(yùn)動(dòng)知覺或相對(duì)運(yùn)動(dòng)錯(cuò)覺。在視覺模擬基礎(chǔ)上,如果加入視角抖動(dòng)(走路時(shí)晃頭的視覺反饋),或是聲音、觸覺等非視覺形式的信息或刺激,效果會(huì)進(jìn)一步放大。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果
據(jù)了解,科研人員將40實(shí)驗(yàn)參與者分成三組,其中A組在VR中以全身虛擬形象代表自己,B組用手和腳代表自己,而C組完全沒有虛擬形象。這三組參與者在使用VR時(shí),都坐在椅子上,并配備由鋁合金框架、震動(dòng)傳感器、亞克力板、彈簧和木板組成的足部體感反饋裝置。此外,還使用了降噪耳機(jī)來增強(qiáng)沉浸感。
網(wǎng)頁題目:為了讓步行在VR中更逼真,腳部VR力回饋方案誕生
網(wǎng)頁地址:http://www.dlmjj.cn/article/djspcid.html


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