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android里面所說的looper是什么意思?。?/h3>
Message:消息,其中包含了消息ID,消息處理對(duì)象以及處理的數(shù)據(jù)等,由MessageQueue統(tǒng)一列隊(duì),終由Handler處理。 Handler:處理者,負(fù)責(zé)Message的發(fā)送及處理。使用Handler時(shí),需要實(shí)現(xiàn)handleMessage(Message msg)方法來對(duì)特定的Message進(jìn)行處理,例如更新UI等。 MessageQueue:消息隊(duì)列,用來存放Handler發(fā)送過來的消息,并按照FIFO規(guī)則執(zhí)行。當(dāng)然,存放Message并非實(shí)際意義的保存,而是將Message以鏈表的方式串聯(lián)起來的,等待Looper的抽取。 Looper:消息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執(zhí)行。因此,一個(gè)MessageQueue需要一個(gè)Looper。 Thread:線程,負(fù)責(zé)調(diào)度整個(gè)消息循環(huán),即消息循環(huán)的執(zhí)行場(chǎng)所

線程組(ThreadGroup)是什么?
ThreadGroupAPI比較薄弱,它并沒有比Thread提供了更多的功能。它有兩個(gè)主要的功能:
一是獲取線程組中處于活躍狀態(tài)線程的列表;
二是設(shè)置為線程設(shè)置未捕獲異常處理器(ncaughtexceptionhandler)。
為什么不能在子線程中顯示文本?
在子線程中顯示文本可能會(huì)導(dǎo)致一些問題,例如:子線程的生命周期與文本顯示的時(shí)間不同步、文本顯示的速度與主線程不同步等。
為了解決這些問題,可以使用線程池或顯式等待等技術(shù),以確保文本顯示的速度與主線程一致。
此外,為了避免阻塞子線程,可以使用異步編程模型,例如 Axios 等,以實(shí)現(xiàn)非阻塞的文本顯示。
在Android開發(fā)中,UI控件只能在UI線程中更新,如果在子線程中更新UI控件,會(huì)拋出android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException異常,這是因?yàn)锳ndroid為了保證UI的線程安全而設(shè)計(jì)的。
如果想在子線程中更新UI,可以使用Handler或者runOnUiThread方法來實(shí)現(xiàn)。這些方法可以將任務(wù)投遞到UI線程的消息隊(duì)列中,等待UI線程處理。
因此,如果想在子線程中顯示文本,需要使用這些方法來更新UI控件。
到此,以上就是小編對(duì)于handler的原理的問題就介紹到這了,希望這3點(diǎn)解答對(duì)大家有用。
新聞名稱:Handler原理分析和使用之HandlerThread
本文路徑:http://www.dlmjj.cn/article/djsicjj.html


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