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計時器是一個應(yīng)用程序的重要的一個組成部分,React Native 實現(xiàn)了Browser timers。

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計時器
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setTimeout,clearTimeout
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setInterval, clearInterval
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setImmediate, clearImmediate
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requestAnimationFrame, cancelAnimationFrame
requestAnimationFrame(fn) 相當(dāng)于 setTimeout(fn, 0),他們是在刷新屏幕之后被正確觸發(fā)。
setImmediate 是在向本地發(fā)送批處理相應(yīng)之前,當(dāng)前 JavaScript 執(zhí)行塊結(jié)束時執(zhí)行的。注意,如果你在一個回調(diào)函數(shù)setImmediate 之內(nèi)調(diào)用 setImmediate,它將立即被執(zhí)行,而且不會返回到本地之間。
這個 Promise 的實現(xiàn)是將 setImmediate 作為異步性的開端。
交互管理器
良好的原生應(yīng)用可以用起來感覺很順利的一個原因是在交互和動畫方面避免了復(fù)雜的操作。在 React Native,目前我們有一個限制,只有一個JS執(zhí)行線程,但是你可以使用 InteractionManager 來確保在任一交互或者動畫完成之后,長期的運行工作的開始是被規(guī)劃好的。
在下面的交互完成之后,應(yīng)用程序可以安排任務(wù)來運行:
InteractionManager.runAfterInteractions(() => { // ...long-running synchronous task...
});與其他調(diào)度方案相比:
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requestAnimationFrame():代碼是在時間上的一個動畫視圖
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setImmediate/setTimeout/setInterval():運行代碼之后,請注意這可能會延遲動畫
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runAfterInteractions():運行代碼之后,沒有延遲的動態(tài)動畫
觸發(fā)處理系統(tǒng)將一個或多個觸發(fā)看作是一個“交互”,并且將runAfterInteractions() 延遲回調(diào),直到所有的觸發(fā)都已結(jié)束或者被取消。
交互管理器還允許應(yīng)用程序通過對動畫的開始創(chuàng)建一個交互“處理”來注冊動畫,并且完成之后進行清理:
var handle = InteractionManager.createInteractionHandle(); // run animation... (`runAfterInteractions` tasks are queued) // later, on animation completion: InteractionManager.clearInteractionHandle(handle); // queued tasks run if all handles were cleared
TimerMixin
我們發(fā)現(xiàn)在 React Native 上的應(yīng)用程序出現(xiàn)致命性問題的主要原因是由于一個組件被卸載后計時器就會被觸發(fā)。為了解決這個反復(fù)出現(xiàn)的問題,我們引入了 TimerMixin。如果你有 TimerMixin,那么你可以用 this.setTimeout(fn, 500)(只是加上 this.)來替換 setTimeout(fn, 500) 函數(shù)的調(diào)用,并且當(dāng)組件被卸載時,一切都會被清理干凈。
var TimerMixin = require('react-timer-mixin'); var Component = React.createClass({ mixins: [TimerMixin], componentDidMount: function() { this.setTimeout( () => { console.log('I do not leak!'); }, 500
);
}
});我們強烈建議不用只單獨使用 Timers,而是一直使用 mixin,這樣將會為你節(jié)省很多很難追蹤的bugs。
網(wǎng)站欄目:創(chuàng)新互聯(lián)React教程:計時器
路徑分享:http://www.dlmjj.cn/article/djscjog.html


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