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創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:找到一個地牢[]

刷怪籠陷阱是一種利用刷怪籠的怪物農(nóng)場。玩家使用在地牢中發(fā)現(xiàn)的刷怪籠作為一種怪物的來源。制造一個刷怪籠陷阱的目的是創(chuàng)造一個可以無盡地收集從刷怪籠中刷出來的怪物的掉落物的裝置。這種陷阱的兩個主要目標便是:保證玩家的安全,允許怪物生成。

你同時可以參考:教程/怪物磨床,這是一種利用怪物天然生成的機制的怪物農(nóng)場。

目錄

  • 1 找到一個地牢
  • 2 簡單的刷怪塔
  • 3 殺死怪物
    • 3.1 熔巖陷阱
    • 3.2 溺水陷阱
    • 3.3 水流陷阱
    • 3.4 基于陽光的陷阱
    • 3.5 巖漿塊陷阱
    • 3.6 藥水陷阱
    • 3.7 基于鐵傀儡的陷阱
    • 3.8 仙人掌陷阱
    • 3.9 村民陷阱
    • 3.10 烈焰人陷阱
    • 3.11 "Johnny"衛(wèi)道士陷阱
  • 4 自動熟肉陷阱
  • 5 其他
    • 5.1 深坑陷阱
    • 5.2 經(jīng)驗陷阱
    • 5.3 效率型深坑+經(jīng)驗陷阱
      • 5.3.1 替代布局 1
      • 5.3.2 替代布局 2
    • 5.4 另外一種經(jīng)驗陷阱
    • 5.5 經(jīng)驗陷阱
    • 5.6 人形怪物刷怪籠的經(jīng)驗陷阱
    • 5.7 S型設(shè)計
  • 6 多個同類刷怪籠
  • 7 視頻

找到一個地牢[ ]

在你挖掘隧道、探索洞穴以及在廢棄礦井中冒險時,你有可能會找到地牢。它們是隨機生成的,不過大多數(shù)都在地下。它們大多數(shù)生成在Y=30~Y=60(Y是高度)之間。它們很難在不使用mod和作弊的情況下被精確找出。要“正常地”找到一個地牢,你需要很大的運氣以及一點技巧。第一點,當(dāng)你看見掉落的砂巖或沙子在地上形成一個完美的或比較完美的正方體時,這基本上可以肯定下方有一個地牢。第二點,當(dāng)你在挖掘隧道或者探索一個洞穴時,如果一直聽到同一種或者幾乎同一種的怪物發(fā)出的聲音從墻后傳來,這也是一個非常明確的地牢的標志。第三點,你如果在底下較深的地方發(fā)現(xiàn)了一些連續(xù)的苔石,你基本可以確定你發(fā)現(xiàn)了一個地牢了。最后,如果你發(fā)現(xiàn)了一些圓石并且不是由熔巖造成的或者是另一個玩家擺放的,你可能會發(fā)現(xiàn)一個地牢。

想要使一個刷怪籠無效化以便于你安全地開展你的工程,你可以放置一些火把來照亮刷怪籠周圍的區(qū)域。由于烈焰人的允許生成光照等級在11或更低,所以使用火把(亮度等級是14)并不是一個可以有效地使烈焰人刷怪籠無效化的方法??梢杂伤⒐只\生成的怪物有7種,它們可以大致分為兩個種類:2格高的“高怪物”和1格高的“矮怪物”。“高怪物”是僵尸、骷髏和烈焰人,而“矮怪物”是兩種蜘蛛(普通蜘蛛和洞穴蜘蛛),幼年僵尸和蠹蟲(巖漿怪和史萊姆的體積不固定,另當(dāng)別論)。

在下界中,烈焰人刷怪籠可以在下界要塞中自然生成,烈焰人會掉落烈焰棒和大量的經(jīng)驗值。由于建筑物的復(fù)雜結(jié)構(gòu)和它的高度,以及熔巖帶來的額外的危險,烈焰人刷怪籠陷阱是最難做成的。你必須好好準備一下來改造這種刷怪籠,以免你死于高空墜落、熔巖、刷出來的烈焰人甚至是外部的怪物。

你可以在要塞中找到蠹蟲刷怪籠。不過,蠹蟲不但不會掉落任何東西,而且不正確地控制住刷怪籠的話它們還很令人傷腦筋。除非你想要在你的基地的附近做一個蠹蟲刷怪籠陷阱,你最好直接打掉它。不過,蠹蟲確實可以帶來一些好處,因為它們是最容易擊殺的敵對生物并且產(chǎn)出一般數(shù)量的經(jīng)驗值。

普通蜘蛛刷怪籠是幾種刷怪籠中最容易改造的。由于蜘蛛不能穿過1格寬的洞,你可以在地牢的墻上挖一小塊洞然后安心地在刷怪籠上放一支火把。

洞穴蜘蛛刷怪籠比較難改造。在普通或更高難度下,洞穴蜘蛛的攻擊可以讓你中毒,新手玩家最好還是盡快打掉它。值得注意的是,這種刷怪籠比其他種類的刷怪籠更頻繁地出現(xiàn),甚至有些地方兩個刷怪籠間隔都不超過20格,因此洞穴蜘蛛刷怪籠可以被改造成一個非常有效率的刷怪籠陷阱。作為一個小體型的怪物,洞穴蜘蛛可以穿過1×1的空格,甚至是臺階的間隙,這使得改造這種刷怪籠利弊參半。你可以用它制造小型的、簡單的、高效的怪物磨床,不過,它們非常難以建造,而且很可能會導(dǎo)致蜘蛛漏出陷阱并對玩家造成致命的毒傷。

簡單的刷怪塔[ ]

三種刷怪籠最常見的類型是僵尸、骷髏和蜘蛛。在每種情況下,通過一系列的方式將它們集中,你可以攻擊怪物而不被反擊,形成一個簡單的經(jīng)驗農(nóng)場或者物品農(nóng)場。(洞穴蜘蛛的刷怪籠同樣可以這樣做,但這是更危險)進行如下:

  • 先保證地牢的安全并照亮它!在你施工的時候,照亮地牢和刷怪籠是必須的。這樣一來,刷怪籠就不會打擾到你了。
  • 搜刮并清空所有的寶箱。準備一個“前線”工作陣地,你最好有一個箱子和工作臺。制作幾把石劍來趕走偷偷闖入的怪物(因為你的工作地點大部分在地下)。確保你有一個可靠的退路,以免你接近的時候發(fā)現(xiàn)里面有很多苦力怕,這樣的話,你必須用弓箭射擊。
  • 準備好怪物生成區(qū)。特別注意,怪物生成區(qū)域是以刷怪籠為中心的9x9的水平區(qū)域,要把這一塊區(qū)域完整地留空。在豎直方向上,需要留空的生成區(qū)域還包括刷怪籠的上一層和下一層的9x9的區(qū)域,所以你要把原本的圓石和苔石地面挖掉,如果有需要,你還可以在比原本的地板低一層的地方建造一層新的地板。向前延伸,同時向延伸方向向下挖一格;并在原來的地板上鋪上水 讓水流能夠?qū)⒐治锖偷袈湮锲窙_進新挖掘的坑道中。
  • 現(xiàn)在封死所有多余的出口和窟窿,如果你想使用任何的紅石機關(guān),現(xiàn)在就可以開始準備空間了。
  • 可選擇設(shè)置紅石系統(tǒng):
    • 最重要的是水流系統(tǒng),運輸怪物和其他到前面。如果你已經(jīng)成功開鑿了所有有效刷怪面積(9x9),你可以用水流鋪滿整個空間,這將推動他們向前,一直推動到水流的盡頭 如果有任何怪物被困在角落里,你可能需要采取一個黏性活塞將其推到水流中,從而讓其隨著水流前進
    • 如果你擁有足夠的材料,你可以建立一個簡單的紅石系統(tǒng)來隨時終止怪物的刷新。這將是更加容易的,你需要一些紅石和一些紅石燈
  • 根據(jù)刷怪籠刷出的怪物你需要作出不同的準備。
    • 僵尸:你僅需一個簡單的門即可控制,讓他們更快速度的來到你面前
    • 蜘蛛:你需要一個兩格寬的出口便于他們來到你面前,但需要注意的是最末端需要有2~3個方塊高,這樣可以讓你攻擊他們而不會被他們反擊
    • 洞穴蜘蛛:你可以把一扇門放在地面上(看下面的圖片)。推薦使用鐵門,因為這樣你不用擔(dān)心不小心打開它。
      • 值得一提的是,洞穴蜘蛛刷怪籠在一個地牢中出現(xiàn)的時候,不一定會是已經(jīng)包圍住了的,所以一開始,你將可能會需要先從它旁邊建造一個房間。要記得:洞穴蜘蛛是可以在離刷怪籠4格以外的地方生成的(這取決于方向),而不論中間是否有墻壁隔著。
    • 骷髏最麻煩了:只要一有角度,他們可以從即便很微小的縫隙射你。為了干掉他們,你將需要將門或者柵欄放置在與他們的眼睛齊平的高度上,這樣一來他們將無法射你,以及在柵欄的下方挖出一排空擋,這將作為你攻擊的空間。如果你直接站在柵欄外,他們往往會迎到前面來,此時你便可以攻擊了。在柵欄外圍最近的一行可以作為一道溝壑,你可以站到那里,在房間里的攻擊范圍可以更遠一些。但是它們仍會偶爾的把箭射出欄桿下方。
    • 蠹蟲:制作蠹蟲刷怪籠陷阱性價比是非常低的,因為僅掉落經(jīng)驗而沒有掉落物品,但你依然可以通過高于0.5格小于1格的方塊(如附魔臺、鐵砧、砂輪等)放置在蠹蟲掉落點的下方1格,使蠹蟲能夠被你殺死而不會逃出。
  • 刷怪籠陷阱布置就緒之后,滅掉在刷怪房內(nèi)的絕大多數(shù)或全部的光源,趕緊跑出去。
    • 特別情況:如果你在蘑菇島地形內(nèi)找到了地牢,那么恭喜你!由于苦力怕不會在蘑菇島內(nèi)生成,你可以把地牢室內(nèi)的燈光統(tǒng)統(tǒng)滅掉,得到刷怪籠怪物最大的輸出。
  • 制作一些石劍,在離怪物遠的地方攻擊之。在地牢的入口處,記得準備足夠且就緒的弓和箭,防范你離開時或正趕往刷怪室時生成的苦力怕,或者防范他們潛入了刷怪室。(正常情況下,在黑暗處生成的怪物起碼距離玩家24格)。要想通過打一下——退后——重復(fù)以上步驟的方法殺死苦力怕也是可能的。有鐵劍的可以直接交鋒苦力怕并能夠在它自爆之前殺死他。
  • 一個普通地牢的經(jīng)典水階梯刷怪塔

  • 紅石燈能夠控制刷怪籠

  • 牽制洞穴蜘蛛

  • 一個更精密的怪物農(nóng)場,使用水流把它們沖向玩家

殺死怪物[ ]

任何標準的刷怪塔陷阱都可以使用到地牢上。然而,這個裝置的目的是為了玩家,所以要用耗材低的裝置,詳細請看教程/怪物磨床。從1.5開始,使用一個漏斗將物品收集到箱子里。

熔巖陷阱[ ]

熔巖陷阱(或“熔巖割刀陷阱”)通過在刷怪籠下方放置水來把怪物集中成一列,此時怪物將會朝著一個與地面同樣高度的告示牌前進,熔巖自然流淌,恰好到告示牌正上方,形成一把“熔巖割刀”。這樣一來,怪物死亡后的掉落物將掉落在腳下以供拾取。教程參見“這里”。

溺水陷阱[ ]

注意!1.13版本更新后僵尸在水下會轉(zhuǎn)化成溺尸,溺尸不會淹死。并且?guī)в斜姓哐b備的怪物會使水凍結(jié)!雖然這只影響水源方塊,并且霜冰會融化,但這會影響怪物運輸,從而降低效率。不過,這可以通過在水源上方放方塊來避免。

溺水陷阱利用水來淹死怪物。怪物會浮在水面上而掉落物品會落下,使得把物品分離出來十分容易。在這個示例中,地牢是一個5*5的僵尸刷怪籠。

  • 占領(lǐng)刷怪籠,并在一個角落放水。相對的那個角落的方塊應(yīng)該不碰到水。
  • 在那個干的角落挖一個小洞。這是物品會掉落的地方,并推薦使用水來運輸物品。
  • 在角落處放兩個告示牌,在洞里也放一個。水把告示牌當(dāng)作是實體方塊。
  • 當(dāng)水被夾著放在告示牌中間時,水會被留住,即使它看起來像是在倒流回去一樣。
  • 放置玻璃板。(任何方塊都行,只是玻璃板比較容易獲得并且用在填滿淹溺室時更容易)
  • 把淹溺室裝滿水直到天花板。
  • 封閉淹溺室。
  • 在淹溺室下方放置一個收集物品用的水流。移除火把,并封掉地牢的墻壁。

把火把拿出去并圍住地牢。這種方法是為較高的怪物設(shè)計的。但也可以更改使其適用于蜘蛛。把淹溺室做的更大一點,并也采用告示牌存留水就可以了。

  • 占領(lǐng)刷怪籠

  • 在地牢一角放水,在相對的另一個角挖一個洞

  • 放置告示牌

  • 淹溺室的第一個水源方塊

  • 玻璃板

  • 把淹溺室的剩余部分用水充滿

  • 密封整個溺水陷阱

  • 收集水流

請注意:這個視頻中的一個步驟出錯了。你應(yīng)該把整個柱狀空間用水源方塊填滿,而不是只在最上方放一個水源方塊。

水流陷阱[ ]

這種陷阱被高度推薦。它又有效又安全,并對除了烈焰人之外的其他怪物都通用,因為你將需要水。首先讓刷怪籠停止運轉(zhuǎn),然后在刷怪籠周圍挖出10*10的空間。在其中的一邊,每隔一個方塊放置一個水方塊。在對面的一邊,挖一條一格深的貫穿一整邊的溝。照亮這條溝。如果你想的話,你也可以增加一個魚塘并找個釣魚竿釣魚。然后,造一面墻,并在視線平行高度挖出一條線來觀察和攻擊。這些開口應(yīng)該與水相鄰?,F(xiàn)在,去拿足夠的食物和兩三把劍,移除火把,讓怪物生成。水會把怪物和掉落物品沖向你,你可以用箭射和擊打怪物。并且,建造一個可以安全進食和進行生命回復(fù)的房間,以防整個陷阱出差錯。你可以一氣呵成的刷好幾個小時的怪,得到海量經(jīng)驗以及物品,并承受最低的風(fēng)險。整個陷阱系統(tǒng)以十分安全的做法建造。你可以隨時離開。絕大多數(shù)情況下,不會有苦力怕或者其他不是刷怪籠里的怪物生成。

  • 如果里面是一個蜘蛛刷怪籠,請做以下調(diào)整:
    • 增添用拉桿開啟的鐵門來控制怪物大量涌出和可能的死亡。
    • 帶上牛奶。
      • 針對洞穴蜘蛛。
    • 增加一個開啟/關(guān)閉的光線系統(tǒng)。
    • 帶上弓箭來幫助控制怪物的大量涌出和可能的死亡。

基于陽光的陷阱[ ]

這種陷阱只適用于僵尸和骷髏刷怪籠。基于陽光的陷阱通過在刷怪籠的下方放置水來完成。水會從一端流向另外一端。在水流停止的地方,向下挖幾層。這樣怪物就會順著水流掉進坑里。然后讓陽光能照射到坑里,陷阱就制作完成了。陽光會把掉在坑里的怪物活活燒死。可點擊“這里”查看范例。

巖漿塊陷阱[ ]

這是一種簡單的陷阱,適用于僵尸和骷髏。將刷怪籠房間改造成7×7×7,在四邊倒上水,在房間底部的中心位向下挖三格,墊上巖漿塊后再往旁邊挖一格,往下挖一格,放上漏斗即可。

藥水陷阱[ ]

這是一個相當(dāng)昂貴而且很難制作的陷阱,所以并不推薦。

首先:把房間點亮,防止刷怪籠刷出怪物。

其次:在上方,從刷怪籠房間的上方挖掉2個方塊,不要破壞屋頂。

接著:按如圖所示擺放紅石線和發(fā)射器:

注意:

  • 發(fā)射器是朝下的
  • 拉桿可以替換成按鈕或紅石塊等,總之是可以激活發(fā)射器的東西!
  • 顯示為未知方塊的位置應(yīng)放置勾線
  • 石頭可以替換為其他方塊

然后在發(fā)射器里放入:

傷害藥水:對蜘蛛造成傷害;治療藥水:對僵尸和骷髏造成傷害;劇毒藥水:進一步對還沒死的怪物造成傷害。

最后,把光源拿走,去屋頂上方。當(dāng)你聽到叫聲,拉開拉桿/放置激活方塊/任何你用來激活發(fā)射器的東西。

再說一次,這個方法消耗很大。所以用基于熔巖或者水的陷阱還是要好很多。直到你有一個烈焰人陷阱、投入大量耐心等待以及許多藥水時,或者在玩生存模式/有TooManyItems的MOD時,或者在你可以利用女巫源源不斷往充滿刷出怪物陷阱里投放藥水時,再采用這種陷阱。但是,所有的生物在你離得太遠的時候都會消失,而且女巫不投射治療藥水,所以,利用女巫的方法只會對奄奄一息的怪物有效。

基于鐵傀儡的陷阱[ ]

在這個陷阱里鐵傀儡用來為你殺死怪物,只要做一個鐵傀儡在地牢里然后看著它殺死怪物。然而,最終鐵傀儡也會死(特別是一次生成超過1只怪物的時候),所以你要做另一只鐵傀儡,或者把它連接到一個鐵傀儡陷阱。

仙人掌陷阱[ ]

以下的仙人掌陷阱是為蜘蛛而設(shè)計。這個陷阱有概率會把掉落物品摧毀,但是這本來就是仙人掌與生俱來的性質(zhì)。(這個陷阱也可以合并一個小小的仙人掌農(nóng)場。在高于仙人掌兩個方塊的地方放一個方塊即可)

  • 挖出主干道。蜘蛛刷怪籠嵌入于左邊墻上,使蜘蛛只能夠生成在小塊的干燥區(qū)域上。
  • 在仙人掌最近的前面一列往下挖兩格,再在下面往里挖一格。這兩個小洞放收集水流。
  • 在主干道收集輸出端放三個梯子。在任意一塊放置仙人掌的沙子上放一個梯子。在兩個小洞里放置水源方塊。
  • 在主干道中的兩個缺口處放上水方塊。中間隔著的方塊會讓水流一齊流向仙人掌的空隙中,稍稍提高了線的收集率。
  • 覆蓋好整個陷阱并移除所有光源。
  • 主干道,未放水

  • 收集渠道,未放水

  • 收集渠道,水和樓梯的放置

  • 主干道的水流

  • 主干道和收集渠道 前方視野

村民陷阱[ ]

  • 首先在遠離地面的地方造一個房間,并至少把兩個村民遷移進去。
  • 然后在房間內(nèi)放至少9個門。
  • 之后把房間其中的一面墻替換成玻璃。
  • 在玻璃墻一邊附著建造另外一個房間。
  • 在空房間的地板上挖一個洞。
  • 用開啟的活板門覆蓋這個洞(如果你的洞大小是2*2,你將需要4個活板門)
  • 在這個洞的正下方,在地面上造一個去除屋頂?shù)牡姆块g。
  • 這個陷阱只對僵尸有效。
  • 兩個浮空的房間內(nèi)部必須是黑暗的。
  • 僵尸會嘗試接近村民,在過程中掉入洞中。如果房間建造得足夠高的話,僵尸會直接摔死,然后掉一些好東西!

烈焰人陷阱[ ]

因為在下界中,無法獲得水來制造讓烈焰人溺亡的陷阱,這個陷阱利用的是烈焰人于雪球的弱點。為了制造這個陷阱,玩家必須首先停止烈焰人刷怪籠刷怪,并且把雪傀儡在一個安全的墻壁凹陷處或者角落中用柵欄圈起來。當(dāng)刷怪籠被重新啟用后,雪傀儡會向烈焰人發(fā)射雪球直到烈焰人死亡。另外,玩家也可以創(chuàng)造一個紅石電路來帶出熒石或者開啟紅石燈來停止刷怪。用柵欄保護通向雪傀儡的道路可以讓玩家建造一個新的雪傀儡,如果它被烈焰人擊敗。然而,雪傀儡在下界會受傷并且死亡,讓這個陷阱運作需要抗火藥水才能運作。

另外一個方法是把刷怪籠包圍起來,這樣的話烈焰人就不會到處亂跑。在與烈焰人的腳的水平上空出一點空間,并且讓這個空間與你的視線平行。這樣一來,烈焰人不能夠打到你(大多數(shù)情況下)而你可以打它們。這也是一個可觀的經(jīng)驗農(nóng)場因為一只烈焰人值10點經(jīng)驗。警告:烈焰人有時候會在包圍區(qū)域外面生成,所以建議玩家把包圍區(qū)域做大一點,把這些烈焰人也囊入包圍區(qū)域內(nèi)。

(已被修復(fù))然而,如果你玩的是Xbox 360版本的話(這個方法最近更新后已經(jīng)失效了),你可以建一個簡單的多的陷阱,利用冰塊、圓石/下界磚,以及光源。首先,在刷怪籠附近挖出8×8×3的空間(建議開和平和創(chuàng)造模式來做這件事,因為你可能被烈焰人殺死、墜入熔巖、或者刷怪籠可能被惡魂射出的火球摧毀,并且也由于冰在生存模式下無法使用)。這需要把刷怪籠旁邊的柵欄打掉。然后,在整個陷阱的后方放上一排冰,并且在其上方放一個光源(建議是熒石)讓冰塊融化。當(dāng)冰融化了之后,你可以把上方的光源去掉。重復(fù)該步驟,直到你得到了從陷阱后方一直流向前方的水流。然后,找一個你打算等待烈焰人生成并且擊殺它們的地點。(水已經(jīng)可以殺死它們,但你將不會得到掉落物或者經(jīng)驗值)。挖一個和陷阱內(nèi)部長度相等、一格高的溝。如果水流到這個溝里面,在被火球擊中的時候你就不會著火(盡管你還是會受到?jīng)_擊傷害),而這樣犧牲了獲得掉落物的快速性,所以用水做一個可移動的平臺來移動吧。然后,帶上你的掠奪的劍(最好是鉆石劍,帶鋒利附魔而不要帶擊退附魔,因為擊退會把烈焰人重新送到冰融化后的水那里,它就不會被沖向你),盡情收割熒石粉和烈焰棒吧!

"Johnny"衛(wèi)道士陷阱[ ]

在1.11及以后,你可以使用鐵砧,命名牌,一個衛(wèi)道士和一個刷怪籠制作一個簡易刷怪陷阱。首先,在礦洞里找到一個刷怪籠,然后把它四處插上火把,防止怪物生成,接著,在地上鋪設(shè)漏斗,作為收集裝置(記得所有漏斗都必須最終把怪物的掉落物品傳輸?shù)侥愕牡袈湮锵渥永铮奖惬@取戰(zhàn)利品)再把一個衛(wèi)道士引入你的陷阱。然后去用鐵砧把命名牌改名為Johnny,把改名的命名牌給衛(wèi)道士命名,接著他就會主動攻擊非災(zāi)厄村民的的生物了。最后把火把拆掉,然后就完成了!

建議在陷阱內(nèi)放置更多的衛(wèi)道士。也建議使用治療藥水來治療你的衛(wèi)道士。

  • 步驟 1

  • 步驟 2,提示:玻璃可以替換成其他方塊

  • 步驟 3, 提示:想辦法吸引一只衛(wèi)道士來工作

  • 步驟 4 (手持一個命名為 "Johnny" 的命名牌)

  • 步驟 5: 獲取資源!

自動熟肉陷阱[ ]

自動熟肉陷阱是產(chǎn)生并燒死被動型生物的一種陷阱。燒死被動性生物后會掉落熟肉。首先,讓被動型生物生成。然后,讓他們掉進1格高的熔巖中,熔巖下面擺放著告示牌來阻止熔巖流動。告示牌下面再放一個蜘蛛網(wǎng)。這使生物被火而點燃,并且在被燒死后不會丟失它們的掉落物。只要在想個方法搜集掉落物,你就擁有自動的煮肉機了。你也可以做一個雞的自動熟肉陷阱。制造一個火坑,然后再在上方放一個雞的刷怪籠。雞會掉到火種并掉落已經(jīng)煮熟的雞肉。

1.4.2之前一個正在工作的自動熟豬肉機,由于那時沒有漏斗,需要手動收集熟豬排

其他[ ]

包含了運用不同尋常方法的陷阱。比如巨大的坑就屬于這一類。

注意: 在擊殺地點應(yīng)用圓石、木板或者砂巖臺階可防治苦力怕和骷髏看見你,你也可以得到它們的掉落物而不用破壞那個臺階。只需把臺階放在怪物通常會站在的方塊的高度上就可以了。

深坑陷阱[ ]

你需要挖一個通向地牢下方的坑。依據(jù)掉落的高度(至少23格), 怪物會因從高處掉落而死,只要最底下不要有水方塊就行。然而,這個陷阱需要很長的時間來制作,而且只適用于接近或者高于地表的地牢?;蛘撸憧梢源罱ㄒ粋€水和告示牌交替擺放的梯子來把怪物上升到23格或者以上的高度,然后再讓它們摔下來。(如果你想做的是經(jīng)驗農(nóng)場,就只建22格高)

經(jīng)驗陷阱[ ]

你需要在地牢向下挖一個很大的22格深的坑,或者使用一個水電梯把怪物向上運輸22格,如果你想呆在地牢附近的話。然后,去到深坑的底部,放水,讓水流流向墻壁。接著,在水流過的地方建一個房間,這將是你給怪物最后一擊的地方。給房間留一個小孔來觀察怪物掉落的區(qū)域。如果做的好的話,怪物會生成,掉到坑里,只剩下半顆心,然后被水流沖向你,最后被你一擊殺死。如果你喜歡,你可以帶上食物,因為你的饑餓條會逐漸消耗。這個陷阱可以提供普通或者稀有的怪物掉落物,以及經(jīng)驗值,所以還挺有用的。不建議待太久,最多只有24只怪物能夠擠在同一方塊的位置。注意,大量的怪物有一定概率造成嚴重的卡頓和卡墻問題。在性能較弱的電腦上,甚至可能會導(dǎo)致游戲崩潰。

效率型深坑+經(jīng)驗陷阱[ ]

*注意,這個方法里面的度量都是按水平*高度給出的,這個方法是一個不直接的前面兩種陷阱的混合型,即利用了掉落傷害,也利用了基于水對怪物的控制。在怪物生成的房間,挖掉下面一層,使得怪物出生時刷怪籠在其視線水平上。把兩個水方塊在兩個相鄰的角落中,在兩個水方塊對面的墻壁挖一個1*2的洞,延伸3格,讓怪物能夠通過。
然后按1*2的面積往上挖26格。在較寬的一面墻中像拉鏈一樣擺放告示牌(你的左邊/右邊),同時在告示牌間擺放水方塊。第一塊告示牌應(yīng)該放在通道內(nèi)最里面、最低的高度。到了第23層,停止擺放告示牌。最后一塊水方塊應(yīng)該貼著第24層的墻擺放。

如果在1.13以上,你可以把通道只修成1*1的,并在把所有空間填滿水之后,在底部放一塊靈魂沙制造涌流,這樣大多數(shù)怪物就會被快速帶上來。
在第25-24個方塊的高度上,朝刷怪籠的方向挖一個1*2的洞,延伸7格。在第七格的地方往下挖一格,然后繼續(xù)向前挖8格(仍然以1*2的樣式)你應(yīng)該注意到,在第24層墻壁的水在離通道下潛還有一格的時候就停止流動了。然后再貼著通道下潛處的一角放一個水方塊。注意,這個水方塊的流動范圍會比整個通道少一格。
再按原來的方式向前挖2個方塊。然后開始按1*1的方式向下挖22個方塊。然后對著刷怪籠的方向,挖一個1*2的開口。再挖掉開口下方的一個方塊,站進去并封住原來開口的上面一格。這樣,你應(yīng)該只能夠看到原來開口的下面一格。(如果你有的是骷髏刷怪籠的話,你還將需要站在離這個小開口1格遠的地方,這樣的話骷髏才不會射到你)你現(xiàn)在就站在收割地點了?,F(xiàn)在,瀕死的怪物會慢慢堆積,隨便用什么東西攻擊都可以擊殺它們并得到掉落物和經(jīng)驗!你可以使用TNT+水的組合來對怪物造成傷害,并可以一次就殺死所有怪物,但這樣會有卡頓的風(fēng)險。投擲治療藥水也起作用,因為它們對大多數(shù)的敵對生物都有效。

注意:怪物必須是2格高的,不會爆炸的。不然它們可能會摧毀或者逃出這個陷阱。

對這個設(shè)計的實用建議:當(dāng)你在建造讓怪物離開刷怪房間時的開口時,把出口做成3格高,并且在最上方放置一個告示牌或者臺階。這樣促進了怪物進入水電梯,也去除了水從的噴涌出來的效果。并且,把最上方的怪物傳輸?shù)淖呃雀慕ǔ?格高也有幫助。怪物可以更快速地被運輸,因為它們嘗試游泳的時候不會撞到天花板而卡住。

替代布局 1[ ]

如以上的圖片,布局中一共有2個刷怪房間讓怪物來生成。反正,刷怪房間的大小是5格寬,9格長以及13格高。圖片有一點點不清楚,因為你不能看到木頭后面的東西。你需要一把十分耐用的鎬或者幾把普通的鎬來建造刷怪房間。你應(yīng)該把整個空間完整地挖出來,并且組建一個紅石光照系統(tǒng)來控制怪物何時生成、何時停止生成。然后,造一個2*7的水電梯,把怪物上升5層,你將在那里攻擊他們。你接著應(yīng)該建造一個1*2的空間來攻擊怪物,以及一個收集怪物掉落物的水流的會流向的地點,如果空間允許的話。如果沒有收集水流,你也將可以收集大部分的掉落物,但是還是會遺漏一小部分。

替代布局 2[ ]

另外一個較小型的替代布局利用了刷怪籠的機制。刷怪籠只會在和玩家距離16格以內(nèi)時才會激活,但是對于已經(jīng)生成的怪物,刷怪籠在垂直方向上的檢查范圍只有9格。按以上的方法建造一個刷怪籠陷阱,只是擊殺怪物的地方不在刷怪籠附近,而是在刷怪籠正上方4到16層的地方。這樣的方法耗材少,不需要十分精確的x、z坐標和面積,只是比原來高出3-15格。
要想建造這樣的一個刷怪籠陷阱,在刷怪籠附近建一個9×5×9的空間,放水來引導(dǎo)怪物進到角落中。接著建造一個水電梯,向上伸展26-38格,從刷怪籠的上方開始算起。在水電梯的頂部,用水把怪物往任意方向沖幾格,直到一個22格的掉落管道內(nèi)。在掉落管道的底部,建造一個1格低的平臺。然后對著管道開一個1*1的“窗戶”來安全的擊打怪物。

另外一種經(jīng)驗陷阱[ ]

首先,請注意這個陷阱是基于僵尸刷怪籠而制造的?;旧?,你就是在建造一個陽臺,然后不斷擊打那些朝你走來但無法集中到你的僵尸。
以一個5×5×5的空間封閉僵尸刷怪籠,你應(yīng)該會想要讓刷怪籠處于最底層的正中央的。在刷怪房間的外圍,建造2格高的墻圍繞著刷怪房間的外墻。站在墻上把比墻高一層的刷怪房間的角落方塊打掉,然后再挖出一個足夠大的洞。這樣你就可以站在刷怪房間的角落中,僵尸會涌向你。它們可以推到你,但是完全不能打到你。所以你可以挑選武器盡情打它們的頭部。
一般地,僵尸掉落的腐肉會留在刷怪房間里面,但是經(jīng)驗球會朝你飛來。如果你沒拿到經(jīng)驗球,就在在房間外走走,直到走到離經(jīng)驗球最近的角落。
可選:密封刷怪房間前,往里面放幾只馴服過的狼!

經(jīng)驗陷阱[ ]

  1. 放置火把停止刷怪
  2. 在兩個角落里放水
  3. 在水停止流動的地方挖一個洞
  4. 按水流的方向挖一個3*2的道路,直到水流停止
  5. 調(diào)整,讓怪物會在水流結(jié)束的地方停止

重新收集火把,然后站在通道盡頭處。

如果建造正確,你可以在那里屠殺怪物并得到經(jīng)驗和稀有掉落物品。

人形怪物刷怪籠的經(jīng)驗陷阱[ ]

這種刷怪陷阱是為人形怪物(骷髏、僵尸、以及某些情況下的僵尸豬靈)刷怪籠而打造的,但它也可以被改建成適用于蜘蛛刷怪籠。首先停止刷怪籠刷怪,在其附近的區(qū)域防上火把,這樣子才能安心做陷阱?,F(xiàn)在,挖出一個房間,使其17格寬、9格長,并且高度在4-7格之間,并使刷怪籠處在高于地板1-2格的中心位置。然后把整個區(qū)域內(nèi)底邊那排方塊向下挖一格,除了中間的那個方塊。它需要向下挖7格。在這一列挖出來的區(qū)域的兩端放上水源方塊,水流應(yīng)該在剛好要流到中心的時候就停止了。然后,再在整個區(qū)域中頂邊那排方塊全部放上水方塊,這樣的話這些水應(yīng)該在剛好要流到挖出來的區(qū)域時就停止了。移除火把開始刷怪,然后去到最底下的地方,并讓你的視線與從中心方塊挖下來的部分平行,即你只能夠從一邊看到怪物的腳;并且在另外一邊使用一個臺階,這樣你就只能看到它的頭部。這種方法允許了劍和弓的有效利用。(以及,有一些服務(wù)器對頭部打擊怪物給予額外獎勵)

S型設(shè)計[ ]

這類型的設(shè)計允許了一擊殺死僵尸和骷髏;然而,經(jīng)驗和掉落物可能離玩家遠很多。

擴大地面,以便在刷怪籠下方有兩格空氣,加上墻壁使房間達到9×9。在刷怪籠正下方的方塊上挖四格,并在每個角落放置水源。

向北挖掘一個方塊,向南挖掘兩個方塊(每個方向挖掘三個方塊),然后向南挖掘一個接入豎井。在北端,挖一個豎井,深30格,三個向西。在底部,做一個小房間并點亮它。在西端放置梯子,并在梯子的頂部制作一個通道。在梯子的東邊放置方塊,除了底部幾個梯子。

將兩塊臺階放在南側(cè)的方塊上,直接放置在刷怪籠的下方,并放置活板門(僵尸和骷髏可以爬梯子)??蛇x地,將漏斗放置在收集室的底部。

多個同類刷怪籠[ ]

為了達成最高效率的輸出,當(dāng)有多個同類刷怪籠的時候,整個陷阱需要變得更加復(fù)雜來隔離怪物或者快速移動怪物。刷怪籠會檢查以自身為中心的17格長17格寬9格高(或者在自身8×8×4半徑內(nèi))的區(qū)域。如果在該范圍內(nèi)的同類怪物少于6個,刷怪籠會在檢查半徑的一半的范圍內(nèi)生成一個怪物。這意味著,當(dāng)兩個同類的刷怪籠互相靠近時,在一些區(qū)域內(nèi)的怪物會同時被兩個刷怪籠檢查到,嚴重影響刷怪速率。所以,明智的做法是,搞清楚檢查的區(qū)域的重疊部分并讓被集中運輸?shù)墓治锊粫M入以及/或者盡可能快速離開(重疊的)檢查區(qū)域。這樣才可以維持最高速的怪物輸出。

視頻[ ]

  • “經(jīng)驗農(nóng)場與怪物刷怪塔教程”
  • “簡單的生物陷阱”

這種設(shè)計很容易構(gòu)建,不需要太多材料。它允許生物進入,但壓力板和活塞阻止他們離開。

教程(作下劃線標記的教程為中文獨有教程)

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