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這里有2個例子。(作者可能會在下一個版本修復(fù)這些bug)

十年的清流網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,針對設(shè)計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時及時工作處理。網(wǎng)絡(luò)營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整清流建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計,從而大程度地提升瀏覽體驗。成都創(chuàng)新互聯(lián)公司從事“清流網(wǎng)站設(shè)計”,“清流網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認(rèn)真落實執(zhí)行。
《夢幻連連看2 HD》
http://itunes.apple.com/app/link-link-2-hd/id439611994?mt=8,
《漁場危機 HD》
http://itunes.apple.com/app/fisheriescrisis/id440999336?mt=8
根據(jù)cocos2d-iphone的帖子”cocos2d and iPad 2” http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1430 , cocos2d-x 游戲也有同樣的問題,RicardoQuesada相信這是iPad2上的bug,并不是cocos2d引起的。
在默認(rèn)設(shè)置里,cocos2d-x 使用一個帶有深度緩沖區(qū)的3D投射,在 CCDirector::setGLDefaultValues() 函數(shù)里
voidCCDirector::setGLDefaultValues(void)
{
// 這個方法當(dāng)且僅當(dāng)在openGLView_ 初始化后被調(diào)用
assert(m_pobOpenGLView);
setAlphaBlending(true);
setDepthTest(true);
setProjection(m_eProjection);
// m_eProjection 在CCDirector::init()里設(shè)置為kCCDirectorProjectionDefault,同時
// kCCDirectorProjectionDefault 在CCDirector.h里設(shè)置為kCCDirectorProject3D
// …
}
因此對于iPad 2游戲,不要忘記調(diào)用
// 解決方法 A:關(guān)閉深度檢測
CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(false);
或者
// 解決方法B:使用2D投射
CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
選任意一個都行。修改之后,請重新測試一下你的整個游戲。setDepthTest 可能會影響到一些效果,轉(zhuǎn)換以及瓦片地圖z軸上的行為。
分享標(biāo)題:Cocos2d-xHD游戲&如何修復(fù)在iPad2上的閃屏問題
標(biāo)題來源:http://www.dlmjj.cn/article/djpcige.html


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