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JUC解析-AQS抽象隊列同步器

抽象隊列同步器(AQS-AbstractQueuedSynchronizer)

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從名字上來理解:

  • 抽象:是抽象類,具體由子類實現(xiàn)
  • 隊列:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是隊列,使用隊列存儲數(shù)據(jù)
  • 同步:基于它可以實現(xiàn)同步功能

我們就從這幾個方面來入手解讀,但首先,我們得先知道以下幾個它的特點,以便于理解

AbstractQueuedSynchronizer特點

1.AQS可以實現(xiàn)獨占鎖和共享鎖。

2.獨占鎖exclusive是一個悲觀鎖。保證只有一個線程經(jīng)過一個阻塞點,只有一個線程可以獲得鎖。

3.共享鎖shared是一個樂觀鎖??梢栽试S多個線程阻塞點,可以多個線程同時獲取到鎖。它允許一個資源可以被多個讀操作,或者被一個寫操作訪問,但是兩個操作不能同時訪問。

4.AQS使用一個int類型的成員變量state來表示同步狀態(tài),當(dāng)state>0時表示已經(jīng)獲取了鎖,當(dāng)state = 0無鎖。它提供了三個方法(getState()、setState(int newState)、compareAndSetState(int expect,int update))來對同步狀態(tài)state進(jìn)行操作,可以確保對state的操作是安全的。

5.AQS是通過一個CLH隊列實現(xiàn)的(CLH鎖即Craig, Landin, and Hagersten (CLH) locks,CLH鎖是一個自旋鎖,能確保無饑餓性,提供先來先服務(wù)的公平性。CLH鎖也是一種基于鏈表的可擴展、高性能、公平的自旋鎖,申請線程只在本地變量上自旋,它不斷輪詢前驅(qū)的狀態(tài),如果發(fā)現(xiàn)前驅(qū)釋放了鎖就結(jié)束自旋。)

抽象

我們來扒一扒源碼可以看到它繼承于AbstractOwnableSynchronizer它是一個抽象類.

 
 
 
 
  1. public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
  2.     extends AbstractOwnableSynchronizer
  3.     implements java.io.Serializable

AQS內(nèi)部使用了一個volatile的變量state來作為資源的標(biāo)識。同時定義了幾個獲取和改變state的protected方法,子類可以覆蓋這些方法來實現(xiàn)自己的邏輯.

可以看到類中為我們提供了幾個protected級別的方法,它們分別是:

 
 
 
 
  1. //創(chuàng)建一個隊列同步器實例,初始state是0
  2. protected AbstractQueuedSynchronizer() { }
  3. //返回同步狀態(tài)的當(dāng)前值。
  4. protected final int getState() {
  5.         return state;
  6. }
  7. //設(shè)置同步狀態(tài)的值
  8. protected final void setState(int newState) {
  9.         state = newState;
  10.     }
  11. //獨占方式。嘗試獲取資源,成功則返回true,失敗則返回false。
  12. protected boolean tryAcquire(int arg) {
  13.         throw new UnsupportedOperationException();
  14.     }    
  15.     
  16.     
  17. //獨占方式。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。
  18. protected boolean tryRelease(int arg) {
  19.         throw new UnsupportedOperationException();
  20.     }
  21.     
  22.     
  23. //共享方式。嘗試獲取資源。負(fù)數(shù)表示失敗;0表示成功,但沒有剩余可用資源;正數(shù)表示成功,且有剩余資源
  24. protected int tryAcquireShared(int arg) {
  25.         throw new UnsupportedOperationException();
  26.     }    
  27.     
  28.     
  29. //共享方式。嘗試釋放資源,如果釋放后允許喚醒后續(xù)等待結(jié)點返回true,否則返回false。
  30. protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
  31.         throw new UnsupportedOperationException();
  32.     }
  33.     

這些方法雖然都是protected方法,但是它們并沒有在AQS具體實現(xiàn),而是直接拋出異常,AQS實現(xiàn)了一系列主要的邏輯 由此可知,AQS是一個抽象的用于構(gòu)建鎖和同步器的框架,使用AQS能簡單且高效地構(gòu)造出應(yīng)用廣泛的同步器,比如我們提到的ReentrantLock,Semaphore,ReentrantReadWriteLock,SynchronousQueue,F(xiàn)utureTask等等皆是基于AQS的。

我們自己也能利用AQS非常輕松容易地構(gòu)造出自定義的同步器,只要子類實現(xiàn)它的幾個protected方法就可以了.

隊列

AQS類本身實現(xiàn)的是具體線程等待隊列的維護(hù)(如獲取資源失敗入隊/喚醒出隊等)。它內(nèi)部使用了一個先進(jìn)先出(FIFO)的雙端隊列(CLH),并使用了兩個指針head和tail用于標(biāo)識隊列的頭部和尾部。其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如圖:

隊列并不是直接儲存線程,而是儲存擁有線程的Node節(jié)點。

我們來看看Node的結(jié)構(gòu):

 
 
 
 
  1. static final class Node {
  2.     // 標(biāo)記一個結(jié)點(對應(yīng)的線程)在共享模式下等待
  3.     static final Node SHARED = new Node();
  4.     // 標(biāo)記一個結(jié)點(對應(yīng)的線程)在獨占模式下等待
  5.     static final Node EXCLUSIVE = null; 
  6.     // waitStatus的值,表示該結(jié)點(對應(yīng)的線程)已被取消
  7.     static final int CANCELLED = 1; 
  8.     // waitStatus的值,表示后繼結(jié)點(對應(yīng)的線程)需要被喚醒
  9.     static final int SIGNAL = -1;
  10.     // waitStatus的值,表示該結(jié)點(對應(yīng)的線程)在等待某一條件
  11.     static final int CONDITION = -2;
  12.     
  13.     //waitStatus的值,表示有資源可用,新head結(jié)點需要繼續(xù)喚醒后繼結(jié)點
  14.     //(共享模式下,多線程并發(fā)釋放資源,而head喚醒其后繼結(jié)點后,
  15.     //需要把多出來的資源留給后面的結(jié)點;設(shè)置新的head結(jié)點時,會繼續(xù)喚醒其后繼結(jié)點)
  16.     static final int PROPAGATE = -3;
  17.     // 等待狀態(tài),取值范圍,-3,-2,-1,0,1
  18.     volatile int waitStatus;
  19.     volatile Node prev; // 前驅(qū)結(jié)點
  20.     volatile Node next; // 后繼結(jié)點
  21.     volatile Thread thread; // 結(jié)點對應(yīng)的線程
  22.     Node nextWaiter; // 等待隊列里下一個等待條件的結(jié)點
  23.     // 判斷共享模式的方法
  24.     final boolean isShared() {
  25.         return nextWaiter == SHARED;
  26.     }
  27.     Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
  28.         this.nextWaiter = mode;
  29.         this.thread = thread;
  30.     }
  31.     // 其它方法忽略,可以參考具體的源碼
  32. }
  33. // AQS里面的addWaiter私有方法
  34. private Node addWaiter(Node mode) {
  35.     // 使用了Node的這個構(gòu)造函數(shù)
  36.     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
  37.     // 其它代碼省略
  38. }

過Node我們可以實現(xiàn)兩個隊列,一是通過prev和next實現(xiàn)CLH隊列(線程同步隊列,雙向隊列),二是nextWaiter實現(xiàn)Condition條件上的等待線程隊列(單向隊列),這個Condition主要用在ReentrantLock類中

同步

兩種同步方式:

  • 獨占模式(Exclusive):資源是獨占的,一次只能一個線程獲取。如ReentrantLock。
  • 共享模式(Share):同時可以被多個線程獲取,具體的資源個數(shù)可以通過參數(shù)指定。如Semaphore/CountDownLatch。

同時實現(xiàn)兩種模式的同步類,如ReadWriteLock

獲取資源

獲取資源的入口是acquire(int arg)方法。arg是要獲取的資源的個數(shù),在獨占模式下始終為1。

 
 
 
 
  1. public final void acquire(int arg) {
  2.     if (!tryAcquire(arg) &&
  3.         acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
  4.         selfInterrupt();
  5. }

首先調(diào)用tryAcquire(arg)嘗試去獲取資源。前面提到了這個方法是在子類具體實現(xiàn)的如果獲取資源失敗,就通過addWaiter(Node.EXCLUSIVE)方法把這個線程插入到等待隊列中。其中傳入的參數(shù)代表要插入的Node是獨占式的。這個方法的具體實現(xiàn):

 
 
 
 
  1. private Node addWaiter(Node mode) {
  2.     // 生成該線程對應(yīng)的Node節(jié)點
  3.     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
  4.     // 將Node插入隊列中
  5.     Node pred = tail;
  6.     if (pred != null) {
  7.         node.prev = pred;
  8.         // 使用CAS嘗試,如果成功就返回
  9.         if (compareAndSetTail(pred, node)) {
  10.             pred.next = node;
  11.             return node;
  12.         }
  13.     }
  14.     // 如果等待隊列為空或者上述CAS失敗,再自旋CAS插入
  15.     enq(node);
  16.     return node;
  17. }
  18. //AQS中會存在多個線程同時爭奪資源的情況,
  19. //因此肯定會出現(xiàn)多個線程同時插入節(jié)點的操作,
  20. //在這里是通過CAS自旋的方式保證了操作的線程安全性。
  21. // 自旋CAS插入等待隊列
  22. private Node enq(final Node node) {
  23.     for (;;) {
  24.         Node t = tail;
  25.         if (t == null) { // Must initialize
  26.             if (compareAndSetHead(new Node()))
  27.                 tail = head;
  28.         } else {
  29.             node.prev = t;
  30.             if (compareAndSetTail(t, node)) {
  31.                 t.next = node;
  32.                 return t;
  33.             }
  34.         }
  35.     }
  36. }

若設(shè)置成功就代表自己獲取到了鎖,返回true。狀態(tài)為0設(shè)置1的動作在外部就有做過一次,內(nèi)部再一次做只是提升概率,而且這樣的操作相對鎖來講不占開銷。如果狀態(tài)不是0,則判定當(dāng)前線程是否為排它鎖的Owner,如果是Owner則嘗試將狀態(tài)增加acquires(也就是增加1),如果這個狀態(tài)值越界,則會拋出異常提示,若沒有越界,將狀態(tài)設(shè)置進(jìn)去后返回true(實現(xiàn)了類似于偏向的功能,可重入,但是無需進(jìn)一步征用)。如果狀態(tài)不是0,且自身不是owner,則返回false。

現(xiàn)在通過addWaiter方法,已經(jīng)把一個Node放到等待隊列尾部了。而處于等待隊列的結(jié)點是從頭結(jié)點一個一個去獲取資源的。具體的實現(xiàn)我們來看看acquireQueued方法:

 
 
 
 
  1. final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
  2.     boolean failed = true;
  3.     try {
  4.         boolean interrupted = false;
  5.         // 自旋
  6.         for (;;) {
  7.             final Node p = node.predecessor();
  8.             // 如果node的前驅(qū)結(jié)點p是head,表示node是第二個結(jié)點,就可以嘗試去獲取資源了
  9.             if (p == head && tryAcquire(arg)) {
  10.                 // 拿到資源后,將head指向該結(jié)點。
  11.                 // 所以head所指的結(jié)點,就是當(dāng)前獲取到資源的那個結(jié)點或null。
  12.                 setHead(node); 
  13.                 p.next = null; // help GC
  14.                 failed = false;
  15.                 return interrupted;
  16.             }
  17.             // 如果自己可以休息了,就進(jìn)入waiting狀態(tài),直到被unpark()
  18.             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
  19.                 parkAndCheckInterrupt())
  20.                 interrupted = true;
  21.         }
  22.     } finally {
  23.         if (failed)
  24.             cancelAcquire(node);
  25.     }
  26. }

這里parkAndCheckInterrupt方法內(nèi)部使用到了LockSupport.park(this),順便簡單介紹一下park。LockSupport類是Java 6 引入的一個類,提供了基本的線程同步原語。LockSupport實際上是調(diào)用了Unsafe類里的函數(shù),歸結(jié)到Unsafe里,只有兩個函數(shù):park(boolean isAbsolute, long time):阻塞當(dāng)前線程 unpark(Thread jthread):使給定的線程停止阻塞

所以結(jié)點進(jìn)入等待隊列后,是調(diào)用park使它進(jìn)入阻塞狀態(tài)的。只有頭結(jié)點的線程是處于活躍狀態(tài)的。

acquire方法 獲取資源的流程:

當(dāng)然,獲取資源的方法除了acquire外,還有以下三個:

  • acquireInterruptibly:申請可中斷的資源(獨占模式)
  • acquireShared:申請共享模式的資源
  • acquireSharedInterruptibly:申請可中斷的資源(共享模式)

可中斷的意思是,在線程中斷時可能會拋出InterruptedException

釋放資源

釋放資源相比于獲取資源來說,會簡單許多。在AQS中只有一小段實現(xiàn)。

源碼:

 
 
 
 
  1. public final boolean release(int arg) {
  2.     if (tryRelease(arg)) {
  3.         Node h = head;
  4.         if (h != null && h.waitStatus != 0)
  5.             unparkSuccessor(h);
  6.         return true;
  7.     }
  8.     return false;
  9. }

tryRelease方法 這個動作可以認(rèn)為就是一個設(shè)置鎖狀態(tài)的操作,而且是將狀態(tài)減掉傳入的參數(shù)值(參數(shù)是1),如果結(jié)果狀態(tài)為0,就將排它鎖的Owner設(shè)置為null,以使得其它的線程有機會進(jìn)行執(zhí)行。

在排它鎖中,加鎖的時候狀態(tài)會增加1(當(dāng)然可以自己修改這個值),在解鎖的時候減掉1,同一個鎖,在可以重入后,可能會被疊加為2、3、4這些值,只有unlock()的次數(shù)與lock()的次數(shù)對應(yīng)才會將Owner線程設(shè)置為空,而且也只有這種情況下才會返回true。這一點大家寫代碼要注意,如果是在循環(huán)體中l(wèi)ock()或故意使用兩次以上的lock(),而最終只有一次unlock(),最終可能無法釋放鎖。導(dǎo)致死鎖.

 
 
 
 
  1. private void unparkSuccessor(Node node) {
  2.     // 如果狀態(tài)是負(fù)數(shù),嘗試把它設(shè)置為0
  3.     int ws = node.waitStatus;
  4.     if (ws < 0)
  5.         compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
  6.     // 得到頭結(jié)點的后繼結(jié)點head.next
  7.     Node s = node.next;
  8.     // 如果這個后繼結(jié)點為空或者狀態(tài)大于0
  9.     // 通過前面的定義我們知道,大于0只有一種可能,就是這個結(jié)點已被取消
  10.     if (s == null || s.waitStatus > 0) {
  11.         s = null;
  12.         // 等待隊列中所有還有用的結(jié)點,都向前移動
  13.         for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
  14.             if (t.waitStatus <= 0)
  15.                 s = t;
  16.     }
  17.     // 如果后繼結(jié)點不為空,
  18.     if (s != null)
  19.         LockSupport.unpark(s.thread);
  20. }

方法unparkSuccessor(Node),意味著真正要釋放鎖了,它傳入的是head節(jié)點,內(nèi)部首先會發(fā)生的動作是獲取head節(jié)點的next節(jié)點,如果獲取到的節(jié)點不為空,則直接通過:“LockSupport.unpark()”方法來釋放對應(yīng)的被掛起的線程.


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