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簡單說明VS2003UNICODE字符的使用方法

以下就是我總結(jié)的簡單的實例. 此時VS2003 UNICODE字符用的參數(shù)類型為wchar_t* 類型, MFC應(yīng)用程序調(diào)用此VS2003 UNICODE字符后編譯同過, 但不能連接.所以要相上用上面提到的解決方案了。

在此簡單說明一下設(shè)置使用VS2003 UNICODE字符集的方法:

選擇項目屬性的"C/C++"=>"預(yù)處理器"右邊的"預(yù)處理器定義"中添加_UNICODE;UNICODE;如果是MFC項目,在項目屬性的"連接器"=>"高級"中的"入口點(diǎn)"處加上wWinMainCRTStartup

以上操作后項目就使用UNICODE字符集.此時TCHAR不是原來的char類型,而是wchar_t類型,LPCTSTR也是wchar_t*類型了.(更多有關(guān)UNICODE編程問題可以查看http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=642)

回到原文.在MSDN中的LNK2019錯誤信息的說明后,發(fā)現(xiàn)MFC項目默認(rèn)設(shè)置了/Zc:wchar_t編譯選項.但Console項目中默認(rèn)是不設(shè)置此項的.解決方案:在項目屬性"C/C++"=>"語言"中的"將wchar_t視為內(nèi)置類型"上選擇"否".之后編譯連接OK.

在此給出實例代碼:

 
 
  1. DLL中的導(dǎo)出函數(shù)聲名     
  2. int __declspec(dllexport) FindFile( LPCTSTR lpFileName );     
  3. 在MFC項目中要用到以上DLL中聲名的函數(shù).(MFC項目已設(shè)置為UNICODE)     
  4. FindFile( _T( "FileName" ) );    

工作需要做了一個使用UNICODE字符集的DLL庫.應(yīng)用程序用MFC庫,也使用了UNICODE字符集.但在編譯連接的時候總是發(fā)生LNK2019的錯誤.但在Console項目中是沒有此錯誤的.重新檢查了所有項目的屬性,是否正確設(shè)置為使用UNICODE字符集#t#

有四種VS2003 UNICODE字符標(biāo)準(zhǔn)化表單。最重要的是標(biāo)準(zhǔn)化表單 C,因為它是用于萬維網(wǎng)的字符模型的最常用表單。Macromedia 提供其他三種 Unicode 標(biāo)準(zhǔn)化表單作為補(bǔ)充。
在 Unicode 中,有些字符看上去很相似,但可用不同的方法存儲在文檔中。

例如,“”(e 變音符)可表示為單個字符“e 變音符”,或兩個字符“正常拉丁語 e”+“組合變音符”。Unicode 組合字符是與前一個字符結(jié)合使用的字符,因此變音符會顯示在“拉丁語 e”的上方。這兩種形式都顯示為相同的印刷樣式,但保存在文件中的每種形式是不同的。

標(biāo)準(zhǔn)化是指確??捎貌煌问奖4娴乃凶址际褂孟嗤男问竭M(jìn)行保存的過程。即,文檔中所有“”字符都保存為單個“e 變音符”或“e”+“組合變音符”,而不是在一個文檔中保存為這兩種形式。

我特意注意了下,相同代碼內(nèi)容的兩個文檔,使用了BOM的文檔字節(jié)比未使用的文檔字節(jié)多3個字節(jié)。


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