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JavaScript實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁截屏方法總結(jié)

 最近研究了下如何利用JavaScript實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁截屏,包括在瀏覽器運(yùn)行的JS,以及在后臺運(yùn)行的nodeJs的方法。主要看了以下幾個:

創(chuàng)新互聯(lián)2013年至今,先為蒙陰等服務(wù)建站,蒙陰等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為蒙陰企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問題。

  1.  PhantomJS
  2.  Puppeteer(chrome headless)
  3.  SlimerJS
  4.  dom-to-image
  5.  html2canvas

測試的網(wǎng)頁使用了WebGL技術(shù),所以下面的總結(jié)會和WebGL相關(guān)。

名詞定義

headless browser

無界面瀏覽器,多用于網(wǎng)頁自動化測試、網(wǎng)頁截屏、網(wǎng)頁的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控等。

PhantomJS

PhantomJS是可以通過JS進(jìn)行編程的headless瀏覽器,使用的是QtWebKit內(nèi)核。

實(shí)現(xiàn)截屏的代碼,假設(shè)文件名為github.js: 

 
 
 
  1. // 創(chuàng)建一個網(wǎng)頁實(shí)例  
  2. var page = require('webpage').create();  
  3. // 加載頁面  
  4. page.open('http://github.com/', function () {  
  5.   // 給網(wǎng)頁截屏,保存到github.png文件中  
  6.   page.render('github.png');  
  7.   phantom.exit();  
  8. }) 

運(yùn)行: 

 
 
 
  1. phantomjs github.js 

普通的頁面沒有問題,但是如果運(yùn)行包含WebGL的頁面,發(fā)現(xiàn)截屏不對。經(jīng)過一些調(diào)查,發(fā)現(xiàn)不支持WebGL,github issue。

總結(jié):

  1.  PhantomJs已經(jīng)停止維護(hù)了,所以不太建議繼續(xù)使用。停止維護(hù)的一個原因是chrome發(fā)布的headless版本對它造成了一定沖擊。
  2.  不支持WebGL。但是,還是有開發(fā)者說可以自己給PhantomJS添加WebGL支持,不過,這個方案目前超出我的知識范圍了,就沒有繼續(xù)研究。

Puppeteer(chrome headless)

Puppeteer是一個Node庫,提供了控制chrome和chromium的API。默認(rèn)運(yùn)行headless模式,也支持界面運(yùn)行。

實(shí)現(xiàn)截屏的代碼example.js: 

 
 
 
  1. const puppeteer = require('puppeteer');  
  2. (async () => {  
  3.   const browser = await puppeteer.launch();  
  4.   const page = await browser.newPage();  
  5.   await page.setViewport({ // 設(shè)置視窗大小  
  6.     width: 600,  
  7.     height: 800  
  8.   });  
  9.   await page.goto('https://example.com'); // 打開頁面  
  10.   await page.screenshot({path: 'example.png'}); // path: 截屏文件保存路徑  
  11.   await browser.close();  
  12. })(); 

運(yùn)行: 

 
 
 
  1. node example.js 

接下來看下screenshot方法的實(shí)現(xiàn)原理:

screenshot的源碼位于lib/cjs/puppeteer/common/Page.js文件中,是一個異步方法: 

 
 
 
  1. async screenshot(options = {}) {  
  2.   // ...  
  3.   return this._screenshotTaskQueue.postTask(() => this._screenshotTask(screenshotType, options));  
  4. }  
  5. async _screenshotTask(format, options) {  
  6.   // ...  
  7.   const result = await this._client.send('Page.captureScreenshot', {  
  8.     format,  
  9.     quality: options.quality,  
  10.     clip,  
  11.   });  
  12.   // ...  

這個this._client.send又是個什么東西?別急,我們重新看下Puppeteer的定義:

Puppeteer is a Node library which provides a high-level API to control Chrome or Chromium over the DevTools Protocol.

看到最后面那個DevTools Protocol了嗎?這是個什么東西:

The Chrome DevTools Protocol allows for tools to instrument, inspect, debug and profile Chromium, Chrome and other Blink-based browsers.

詳細(xì)的解釋可以看這篇博客。

簡單來說,Puppeteer就是通過WebSocket給瀏覽器發(fā)送遵循Chrome Devtools Protocol的數(shù)據(jù),命令瀏覽器去執(zhí)行一些操作。然后,瀏覽器再通過WebSocket把結(jié)果返回給Puppeteer。這個過程是異步的,所以看源代碼會發(fā)現(xiàn)好多async/await。

所以screenshot方法是調(diào)用了Chrome Devtools Protocol的captureScreenshot。

總結(jié):

  1.  支持WebGL。
  2.  網(wǎng)頁比較復(fù)雜的話,截屏?xí)r間也挺長的,我測試的頁面是幾百毫秒。
  3.  Puppeteer是對(CDP)Chrome Devtools Protocol功能的封裝。大部分功能都是通過WebSocket傳輸給CDP處理的。

SlimerJS

SlimerJS和PhantomJS類似。不同點(diǎn)是SlimerJS是基于火狐的瀏覽器引擎Gecko,而不是Webkit。

SlimerJS可以通過npm安裝,最新版本是1.x。不過兼容的火狐版本是53.0到59.0。我看現(xiàn)在火狐最新版本都82了。因?yàn)槲冶緳C(jī)是安裝了火狐最新版本的,所以我還得安裝一個老版本的火狐,比如59.0。可以參考這篇安裝舊版本的火狐瀏覽器。我是mac系統(tǒng),感覺安裝還是挺容易的。

實(shí)現(xiàn)截屏的代碼screenshot.js: 

 
 
 
  1. var page = require('webpage').create();  
  2. page.open("http://slimerjs.org", function (status) {  
  3.   page.viewportSize = { width:1024, height:768 }; 
  4.    page.render('screenshot.png');  
  5. }); 

運(yùn)行 

 
 
 
  1. // mac操作系統(tǒng)設(shè)置火狐路徑  
  2. export SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox  
  3. ./node_modules/.bin/slimerjs screenshot.js // 我是局部安裝的slimer包 

需要注意的是SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox啟動的是火狐默認(rèn)的安裝路徑,因?yàn)槲乙婚_始就有火狐瀏覽器,所以啟動的是最新版本的瀏覽器,然后就報錯了,說不兼容。在前面我安裝過一個59版本的火狐,那么這個火狐瀏覽器的路徑是什么?

在應(yīng)用程序里面我把這個舊版本的火狐命名為Firefox59,然后這個路徑就是/Applications/Firefox59.app/Contents/MacOS/firefox。重新設(shè)置SLIMERJSLAUNCHER為59版本的火狐瀏覽器之后,發(fā)現(xiàn)就能成功了。

不過,Puppeteer默認(rèn)會打開瀏覽器界面,也就是non-headless模式。如果要使用headless模式,可以 

 
 
 
  1. ./node_modules/.bin/slimerjs --headless screenshot.js 

不過,headless模式下,不支持WebGL。

我在寫例子的時候,發(fā)現(xiàn)的一個明顯的不同就是Puppeteer截屏是異步函數(shù),而SlimerJS截屏是同步函數(shù)?好奇心驅(qū)使下,看了下源碼(src/modules/slimer-sdk/webpage.js): 

 
 
 
  1. render: function(filename, options) {  
  2.   // ...  
  3.   let canvas = webpageUtils.getScreenshotCanvas(  
  4.     browser.contentWindow,  
  5.     finalOptions.ratio,  
  6.     finalOptions.onlyViewport, this);  
  7.   }  
  8.   canvas.toBlob(function(blob) {  
  9.     let reader = new browser.contentWindow.FileReader();  
  10.     reader.onloadend = function() {  
  11.       content = reader.result;  
  12.     }  
  13.     reader.readAsBinaryString(blob);  
  14.   }, finalOptions.contentType, finalOptions.quality);  
  15.   // ...  

webpageUtils.getScreenshotCanvas(src/modules/webpageUtils.jsm): 

 
 
 
  1. getScreenshotCanvas : function(window, ratio, onlyViewport, webpage) {  
  2.   // ...  
  3.   // create the canvas  
  4.   let canvas = window.document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml", "canvas");  
  5.   canvas.width = canvasWidth;  
  6.   canvas.height = canvasHeight;  
  7.   let ctx = canvas.getContext("2d");  
  8.   ctx.scale(ratio, ratio);  
  9.   ctx.drawWindow(window, clip.left, clip.top, clip.width, clip.height, "rgba(0,0,0,0)");  
  10.   ctx.restore();  
  11.   return canvas;  

關(guān)鍵代碼就是那行ctx.drawWindow。what?JS原生API還支持直接截屏?

CanvasRenderingContext2D.drawWindow():只有火狐支持,已經(jīng)被廢棄掉的非規(guī)范定義的標(biāo)準(zhǔn)API。

總結(jié)

  1.  1.0版本支持的火狐版本是53.0到59.0。不保證最新版本火狐可用。
  2.  headless模式下,不支持WebGL。

dom-to-image

dom-to-image:前端截屏的開源庫。工作原理是:

SVG的foreignObject標(biāo)簽可以包裹任意的html內(nèi)容。那么,為了渲染一個節(jié)點(diǎn),主要進(jìn)行了以下步驟:

  1.  遞歸地拷貝原始dom節(jié)點(diǎn)和后代節(jié)點(diǎn);
  2.  把原始節(jié)點(diǎn)以及后代節(jié)點(diǎn)的樣式遞歸的應(yīng)用到對應(yīng)的拷貝后的節(jié)點(diǎn)和后代節(jié)點(diǎn)上;
  3.  字體處理;
  4.  圖片處理;
  5.  序列化拷貝后的節(jié)點(diǎn),把它插入到foreignObject里面,然后組成一個svg,然后生成一個data URL;
  6.  如果想得到PNG內(nèi)容或原始像素值,可以先使用data URL創(chuàng)建一個圖片,使用一個離屏canvas渲染這張圖片,然后從canvas中獲取想要的數(shù)據(jù)。

測試的時候,發(fā)現(xiàn)外部資源不能加載,所以簡單的了解了后就放棄了。

html2canvas

html2canvas。網(wǎng)上查了下感覺有一篇文章寫的挺好的:淺析 js 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁截圖的兩種方式。感興趣的可以看下。

未驗(yàn)證的猜想

雖然后面這兩種是前端的實(shí)現(xiàn)方式,但是結(jié)合前面講的headless庫,也是可以實(shí)現(xiàn)后端截屏的。以Puppeteer的API為例,可以首先使用page.addScriptTag(options)往網(wǎng)頁中添加前端截屏的庫,然后在page.evaluate(pageFunction[, ...args])中的pageFunction函數(shù)里面寫相應(yīng)的截屏代碼就可以了,因?yàn)閜ageFunction的執(zhí)行上下文是網(wǎng)頁上下文,所以可以獲取到document等對象。

總結(jié)

對截屏的一個簡單研究,寫篇博客整理下思路。


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