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Unity3D游戲引擎之構(gòu)建3D游戲世界的基本地形

創(chuàng)建一個3D地形

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在上一章中介紹了簡單的游戲平面,當(dāng)然Unity3D中提供了非常強大的地形編輯器,凹凸,貼圖,碰撞,你能想到的功能它都可以做,給力吧??炜鞓?gòu)建我們的3D游戲地形~哇咔咔~~~

點擊Terrain - > Create Terrain 創(chuàng)建一個游戲地形,我們命名為MyTerrain。

調(diào)整一下攝像頭的角度,正對著我們創(chuàng)建的游戲地形,補充一下Unity3D 場景編輯器的移動的控制。

模型的旋轉(zhuǎn): Option + 鼠標(biāo)左建

模型的平移: Option + 鼠標(biāo)中鍵

模型的縮放: Option + 鼠標(biāo)右鍵

在下圖中可以清晰的看見創(chuàng)建的游戲地形,與攝像頭映射的方向與顯示的內(nèi)容。

地形一旦創(chuàng)建完畢后,Unity3D會默認(rèn)地形的大小,寬度,厚度,圖像分辨率,紋理分辨率,等等,這些數(shù)值是可以任意修改的。

點擊Terrain - > set Resolution打開設(shè)置地形參數(shù)菜單,如下圖所示。

如上圖所示從上到下分別代表的含義是

Terrain Width: 地形的寬度

Terrain Height: 地形的高度

Terrain Length:地形的長度

HeightMap Resolution:地形高度圖的分辨率. 

Detail Resolution:細(xì)節(jié)分辨率,控制草和細(xì)節(jié)網(wǎng)格地圖的分辨率。數(shù)值越高標(biāo)示效果越好,想對也越消耗機器性能,可能會卡。根據(jù)情況適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)。

Control Texture Resolution:控制不同紋理的分辨率。

Base Texture Resolution:控制相對紋理分辨率,這里指一定范圍內(nèi)的。

設(shè)置完畢點擊 set Resolution按鈕,有興趣的朋友可以動態(tài)的修改一下參數(shù),看看你的地形發(fā)生了什么樣的改變?

這樣子我們的地形表面就創(chuàng)建完畢,下面給地形上添加一些五彩繽紛的元素吧。。。

五彩繽紛的元素

Hierarchy中點擊Terrain,Unity編輯器右側(cè)欄中出現(xiàn)地形編輯窗口。下圖中紅框內(nèi)是比較重要的一些信息,從上倒下分別為。

1 .Position Rotation Scale地形的位置旋轉(zhuǎn)縮放,任何模型物體點擊后右側(cè)都會出現(xiàn)這個窗口,標(biāo)志著當(dāng)前模型在3D空間中的位置,修改參數(shù)模型也會跟著在三維空間中改變。

2.這里包含7個按鈕,從左到右依次為編輯高度、編輯特定高度、設(shè)置平滑、紋理貼圖、畫樹模型、畫草模型、其他設(shè)置.善用著七個工具可以編輯一個好看實用的地形,稍后我會介紹這七個按鈕的具體操作流程。

編輯高度

默認(rèn)光標(biāo)是指在編輯高度這個按鈕上。

Brushes:地形繪制畫筆,這里有很多種畫筆的圖案可供我們選擇。

Brush Size :畫筆寬度取值范圍

Opacity :畫筆高度取值范圍

各位盆友們具體設(shè)置一下拖動鼠標(biāo)點地形中點擊一下就可以充分的感受這些參數(shù)的意義,鼠標(biāo)左右移動是畫筆繪制地形寬度,上下移動則是繪制地形高度。按住Shift鍵拖動鼠標(biāo)是凹陷地形。

如下圖所示簡單的地形就映入我們的眼簾,看起來有點粗糙,別擔(dān)心好戲在后面。

編輯特定高度

和編輯高度頁面中的信息差不多多了一個Height用來設(shè)置最大的高度,編輯高度中Opacity是最大高度,但是在這里Height才是最大高度但是Opacity必需有數(shù)值,舉個例子Opacity設(shè)置為100  Height設(shè)置 80 最高的高度就是80   .Opacity設(shè)置為20  Height設(shè)置 100最高的高度還是20.   

設(shè)置平滑

用上面的方法創(chuàng)建的地形,感覺邊角有點粗糙,在這里可以設(shè)置邊角平滑過渡。

紋理貼圖

給地形添加圖片,制作好看的游戲地形,資源方面我們可以導(dǎo)入系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)的資源庫,里面有很多好看的地形資源,當(dāng)然也可以自己添加喜歡的圖片做地形資源。

Project 標(biāo)簽中 ,右鍵 - > Import Package - > Terrain Assets。我們可以看見里面有很多資源包,暫時我們先導(dǎo)入地形的資源,之后再去考慮其他資源包。

點擊Edit Textures  出現(xiàn)一個下拉列表

 add Textures 添加一個貼圖 

 Edit Textures  編輯貼圖

 Remove Textures刪除貼圖

一個場景可以添加多個貼圖,比如山丘用綠色的,平原用黃色的等等。

Add Terrain Texture (添加貼圖)

splat :選擇一個貼圖,上面導(dǎo)入了系統(tǒng)自帶的地形資源,在這里隨便添加兩個貼圖用于區(qū)分資源。也可以添加自己喜歡的圖片,拖放在工程中就可以在這里看到圖片資源。

Tile size x: 設(shè)置貼圖X軸寬度

Tile size x:設(shè)置貼圖Y軸寬度

Tile offset x:設(shè)置貼圖X軸偏移量

Tile offset y:設(shè)置貼圖Y軸偏移量

有興趣的盆友修改一下參數(shù)方可看到效果,這里暫時使用默認(rèn)數(shù)值。。

如下圖所示,這里我添加了兩種顏色的貼圖,用于區(qū)分山丘和平地。

本章就先到這里,有關(guān)地圖的特效畫樹模型、畫草模型、其他設(shè)置這三組模型的建立,可以豐富我們的游戲場景,我將在下一章中重點介紹.


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