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handler消息機(jī)制的作用?windows消息機(jī)制

handler消息機(jī)制的作用?

Handler的主要功能是將一個(gè)任務(wù)切換到某個(gè)指定的線程中去操作,這是因?yàn)锳ndroid規(guī)定UI操作只能在主線程,不然就會(huì)拋出異常,原因是因?yàn)閂iewRootImpl對(duì)UI操作做了驗(yàn)證,通過ViewRootImpl的checkThread方法來完成

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快手里消息來過是什么意思?

這是因?yàn)榭焓炙叫诺南⒐芾頇C(jī)制,當(dāng)對(duì)方最近兩天登錄過快手,就會(huì)顯示“2天內(nèi)來過”。

這是為了提醒用戶對(duì)方是否處于活躍狀態(tài),方便及時(shí)互動(dòng)交流。

但需要注意的是,即使顯示“2天內(nèi)來過”,對(duì)方并不一定會(huì)即時(shí)響應(yīng)私信,因?yàn)榭赡艽嬖诙喾N原因,比如用戶不方便回復(fù)、忙碌等。

所以在溝通交流中,需要尊重對(duì)方的實(shí)際情況和選擇。

handler機(jī)制的原理?

handler機(jī)制在android中提供了一種異步回調(diào)機(jī)制Handler,使用它,我們可以在完成一個(gè)很長(zhǎng)時(shí)間的任務(wù)后做出相應(yīng)的通知。

每一個(gè)消息都需要被指定的handler機(jī)制處理,通過handler機(jī)制創(chuàng)建消息便可以完成此功能。

Android消息機(jī)制中引入了消息池。

handler機(jī)制創(chuàng)建消息時(shí)首先查詢消息池中是否有消息存在,如果有直接從消息池中取得,如果沒有則重新初始化一個(gè)消息實(shí)例。

使用消息池的好處是:消息不被使用時(shí),并不作為垃圾回收,而是放入消息池,可供下次handler機(jī)制創(chuàng)建消息時(shí)使用。

消息池提高了消息對(duì)象的復(fù)用,減少系統(tǒng)垃圾回收的次數(shù)。

andriod提供了Handler和Looper來滿足線程間的通信?! andler先進(jìn)先出原則?! ooper類用來管理特定線程內(nèi)對(duì)象之間的消息交換(MessageExchange)?! ?/p>

1)Looper:一個(gè)線程可以產(chǎn)生一個(gè)Looper對(duì)象,由它來管理此線程里的MessageQueue(消息隊(duì)列)。  

2)Handler:你可以構(gòu)造Handler對(duì)象來與Looper溝通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper從MessageQueue取出)所送來的消息?! ?/p>

3)MessageQueue(消息隊(duì)列):用來存放線程放入的消息?! ?/p>

4)線程:UIthread通常就是mainthread,而Android啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)替它建立一個(gè)MessageQueue。

c++中怎么定義兩個(gè)消息類型?

在C語(yǔ)言中,可以使用結(jié)構(gòu)體來定義消息類型。首先,需要定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體來表示消息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包括消息的各個(gè)字段。

然后,可以使用typedef關(guān)鍵字為該結(jié)構(gòu)體定義一個(gè)別名,作為消息類型的標(biāo)識(shí)符。

通過這種方式,可以定義多個(gè)不同的消息類型,每個(gè)類型都有自己的字段和別名。這樣,在程序中就可以使用這些別名來聲明和操作不同類型的消息。這種方式可以提高代碼的可讀性和可維護(hù)性,同時(shí)也方便了消息類型的擴(kuò)展和修改。

在 C++ 中,可以使用 `enum` 或 `struct` 來定義消息類型。

1. 使用 `enum` 定義消息類型:

```cpp

enum MessageType {

    MESSAGE_TYPE_1,

    MESSAGE_TYPE_2,

    MESSAGE_TYPE_COUNT

 // 消息類型總數(shù)

到此,以上就是小編對(duì)于windows消息機(jī)制詳解的問題就介紹到這了,希望這4點(diǎn)解答對(duì)大家有用。


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