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適配器模式(Adapter)是將一個類(對象)的接口(方法或?qū)傩裕┺D(zhuǎn)化成客戶希望的另外一個接口(方法或?qū)傩裕?,適配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類(對象)可以一些工作。速成包裝器(wrapper)。
正 文
我們來舉一個例子,鴨子(Dock)有飛(fly)和嘎嘎叫(quack)的行為,而火雞雖然也有飛(fly)的行為,但是其叫聲是咯咯的(gobble)。如果你非要火雞也要實現(xiàn)嘎嘎叫(quack)這個動作,那我們可以復(fù)用鴨子的quack方法,但是具體的叫還應(yīng)該是咯咯的,此時,我們就可以創(chuàng)建一個火雞的適配器,以便讓火雞也支持quack方法,其內(nèi)部還是要調(diào)用gobble。
OK,我們開始一步一步實現(xiàn),首先要先定義鴨子和火雞的抽象行為,也就是各自的方法函數(shù):
- //鴨子
- var Duck = function(){
- };
- Duck.prototype.fly = function(){
- throw new Error("該方法必須被重寫!");
- };
- Duck.prototype.quack = function(){
- throw new Error("該方法必須被重寫!");
- }
- //火雞
- var Turkey = function(){
- };
- Turkey.prototype.fly = function(){
- throw new Error(" 該方法必須被重寫 !");
- };
- Turkey.prototype.gobble = function(){
- throw new Error(" 該方法必須被重寫 !");
- };
然后再定義具體的鴨子和火雞的構(gòu)造函數(shù),分別為:
- //鴨子
- var MallardDuck = function () {
- Duck.apply(this);
- };
- MallardDuck.prototype = new Duck(); //原型是Duck
- MallardDuck.prototype.fly = function () {
- console.log("可以飛翔很長的距離!");
- };
- MallardDuck.prototype.quack = function () {
- console.log("嘎嘎!嘎嘎!");
- };
- //火雞
- var WildTurkey = function () {
- Turkey.apply(this);
- };
- WildTurkey.prototype = new Turkey(); //原型是Turkey
- WildTurkey.prototype.fly = function () {
- console.log("飛翔的距離貌似有點(diǎn)短!");
- };
- WildTurkey.prototype.gobble = function () {
- console.log("咯咯!咯咯!");
- };
為了讓火雞也支持quack方法,我們創(chuàng)建了一個新的火雞適配器TurkeyAdapter:
- var TurkeyAdapter = function(oTurkey){
- Duck.apply(this);
- this.oTurkey = oTurkey;
- };
- TurkeyAdapter.prototype = new Duck();
- TurkeyAdapter.prototype.quack = function(){
- this.oTurkey.gobble();
- };
- TurkeyAdapter.prototype.fly = function(){
- var nFly = 0;
- var nLenFly = 5;
- for(; nFly < nLenFly;){
- this.oTurkey.fly();
- nFly = nFly + 1;
- }
- };
該構(gòu)造函數(shù)接受一個火雞的實例對象,然后使用Duck進(jìn)行apply,其適配器原型是Duck,然后要重新修改其原型的quack方法,以便內(nèi)部調(diào)用oTurkey.gobble()方法。其fly方法也做了一些改變,讓火雞連續(xù)飛5次(內(nèi)部也是調(diào)用自身的oTurkey.fly()方法)。
調(diào)用方法,就很明了了,測試一下便可以知道結(jié)果了:
- var oMallardDuck = new MallardDuck();
- var oWildTurkey = new WildTurkey();
- var oTurkeyAdapter = new TurkeyAdapter(oWildTurkey);
- //原有的鴨子行為
- oMallardDuck.fly();
- oMallardDuck.quack();
- //原有的火雞行為
- oWildTurkey.fly();
- oWildTurkey.gobble();
- //適配器火雞的行為(火雞調(diào)用鴨子的方法名稱)
- oTurkeyAdapter.fly();
- oTurkeyAdapter.quack();
總 結(jié)
那合適使用適配器模式好呢?如果有以下情況出現(xiàn)時,建議使用:
- 使用一個已經(jīng)存在的對象,但其方法或?qū)傩越涌诓环夏愕囊螅?/li>
- 你想創(chuàng)建一個可復(fù)用的對象,該對象可以與其它不相關(guān)的對象或不可見對象(即接口方法或?qū)傩圆患嫒莸膶ο螅﹨f(xié)同工作;
- 想使用已經(jīng)存在的對象,但是不能對每一個都進(jìn)行原型繼承以匹配它的接口。對象適配器可以適配它的父對象接口方法或?qū)傩浴?/li>
另外,適配器模式和其它幾個模式可能容易讓人迷惑,這里說一下大概的區(qū)別:
- 適配器和橋接模式雖然類似,但橋接的出發(fā)點(diǎn)不同,橋接的目的是將接口部分和實現(xiàn)部分分離,從而對他們可以更為容易也相對獨(dú)立的加以改變。而適配器則意味著改變一個已有對象的接口。
- 裝飾者模式增強(qiáng)了其它對象的功能而同時又不改變它的接口,因此它對應(yīng)程序的透明性比適配器要好,其結(jié)果是裝飾者支持遞歸組合,而純粹使用適配器則是不可能的。
- 代理模式在不改變它的接口的條件下,為另外一個對象定義了一個代理。
本文題目:深入理解JavaScript:設(shè)計模式之適配器模式
標(biāo)題鏈接:http://www.dlmjj.cn/article/djjcscj.html


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