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async&await的前世今生

async 和 await 出現(xiàn)在C# 5.0之后,給并行編程帶來了不少的方便,特別是當(dāng)在MVC中的Action也變成async之后,有點(diǎn)開始什么都是async的味道了。但是這也給我們編程埋下了一些隱患,有時(shí)候可能會產(chǎn)生一些我們自己都不知道怎么產(chǎn)生的Bug,特別是如果連線程基礎(chǔ)沒有理解的情況下,更不知道如何去處理了。那今天我們就來好好看看這兩兄弟和他們的叔叔(Task)爺爺(Thread)們到底有什么區(qū)別和特點(diǎn),本文將會對Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,這三種方式下的并行編程作一個(gè)概括性的介紹包括:開啟線程,線程結(jié)果返回,線程中止,線程中的異常處理等。

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創(chuàng)建

 
 
  1. static void Main(){
  2.     new Thread(Go).Start();  // .NET 1.0開始就有的 
  3.     Task.Factory.StartNew(Go); // .NET 4.0 引入了 TPL
  4.     Task.Run(new Action(Go)); // .NET 4.5 新增了一個(gè)Run的方法
  5. }
  6. public static void Go(){
  7.     Console.WriteLine("我是另一個(gè)線程");
  8. }

這里面需要注意的是,創(chuàng)建Thread的實(shí)例之后,需要手動(dòng)調(diào)用它的Start方法將其啟動(dòng)。但是對于Task來說,StartNew和Run的同時(shí),既會創(chuàng)建新的線程,并且會立即啟動(dòng)它。

線程池 

線程的創(chuàng)建是比較占用資源的一件事情,.NET 為我們提供了線程池來幫助我們創(chuàng)建和管理線程。Task是默認(rèn)會直接使用線程池,但是Thread不會。如果我們不使用Task,又想用線程池的話,可以使用ThreadPool類。

 
 
  1. static void Main() {
  2.     Console.WriteLine("我是主線程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
  3.     ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go);
  4.  
  5.     Console.ReadLine();
  6. }
  7.  
  8. public static void Go(object data) {
  9.     Console.WriteLine("我是另一個(gè)線程:Thread Id {0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
  10. }

傳入?yún)?shù)

 
 
  1. static void Main() {
  2.     new Thread(Go).Start("arg1"); // 沒有匿名委托之前,我們只能這樣傳入一個(gè)object的參數(shù)
  3.  
  4.     new Thread(delegate(){  // 有了匿名委托之后...
  5.         GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3");
  6.     });
  7.  
  8.     new Thread(() => {  // 當(dāng)然,還有 Lambada
  9.         GoGoGo("arg1","arg2","arg3");
  10.     }).Start();
  11.  
  12.     Task.Run(() =>{  // Task能這么靈活,也是因?yàn)橛辛薒ambda呀。
  13.         GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3");
  14.     });
  15. }
  16.  
  17. public static void Go(object name){
  18.     // TODO
  19. }
  20.  
  21. public static void GoGoGo(string arg1, string arg2, string arg3){
  22.     // TODO
  23. }

返回值

Thead是不能返回值的,但是作為更高級的Task當(dāng)然要彌補(bǔ)一下這個(gè)功能。

 
 
  1. static void Main() {
  2.     // GetDayOfThisWeek 運(yùn)行在另外一個(gè)線程中
  3.     var dayName = Task.Run(() => { return GetDayOfThisWeek(); });
  4.     Console.WriteLine("今天是:{0}",dayName.Result);
  5. }

共享數(shù)據(jù)

上面說了參數(shù)和返回值,我們來看一下線程之間共享數(shù)據(jù)的問題。

 
 
  1. private static bool _isDone = false;    
  2. static void Main(){
  3.     new Thread(Done).Start();
  4.     new Thread(Done).Start();
  5. }
  6.  
  7. static void Done(){
  8.     if (!_isDone) {
  9.         _isDone = true; // 第二個(gè)線程來的時(shí)候,就不會再執(zhí)行了(也不是絕對的,取決于計(jì)算機(jī)的CPU數(shù)量以及當(dāng)時(shí)的運(yùn)行情況)
  10.         Console.WriteLine("Done");
  11.     }
  12. }

線程之間可以通過static變量來共享數(shù)據(jù)。

線程安全

我們先把上面的代碼小小的調(diào)整一下,就知道什么是線程安全了。我們把Done方法中的兩句話對換了一下位置 。

 
 
  1. private static bool _isDone = false;    
  2. static void Main(){
  3.     new Thread(Done).Start();
  4.     new Thread(Done).Start();
  5.     Console.ReadLine();
  6. }
  7.  
  8. static void Done(){
  9.     if (!_isDone) {
  10.        Console.WriteLine("Done"); // 猜猜這里面會被執(zhí)行幾次?
  11.         _isDone = true; 
  12.     }
  13. }

上面這種情況不會一直發(fā)生,但是如果你運(yùn)氣好的話,就會中獎(jiǎng)了。因?yàn)?**個(gè)線程還沒有來得及把_isDone設(shè)置成true,第二個(gè)線程就進(jìn)來了,而這不是我們想要的結(jié)果,在多個(gè)線程下,結(jié)果不是我們的預(yù)期結(jié)果,這就是線程不安全。

要解決上面遇到的問題,我們就要用到鎖。鎖的類型有獨(dú)占鎖,互斥鎖,以及讀寫鎖等,我們這里就簡單演示一下獨(dú)占鎖。

 
 
  1. private static bool _isDone = false;
  2. private static object _lock = new object();
  3. static void Main(){
  4.     new Thread(Done).Start();
  5.     new Thread(Done).Start();
  6.     Console.ReadLine();
  7. }
  8.  
  9. static void Done(){
  10.     lock (_lock){
  11.         if (!_isDone){
  12.             Console.WriteLine("Done"); // 猜猜這里面會被執(zhí)行幾次?
  13.             _isDone = true;
  14.         }
  15.     }
  16. }

再我們加上鎖之后,被鎖住的代碼在同一個(gè)時(shí)間內(nèi)只允許一個(gè)線程訪問,其它的線程會被阻塞,只有等到這個(gè)鎖被釋放之后其它的線程才能執(zhí)行被鎖住的代碼。

#p#

Semaphore 信號量

我實(shí)在不知道這個(gè)單詞應(yīng)該怎么翻譯,從官方的解釋來看,我們可以這樣理解。它可以控制對某一段代碼或者對某個(gè)資源訪問的線程的數(shù)量,超過這個(gè)數(shù)量之后,其它的線程就得等待,只有等現(xiàn)在有線程釋放了之后,下面的線程才能訪問。這個(gè)跟鎖有相似的功能,只不過不是獨(dú)占的,它允許一定數(shù)量的線程同時(shí)訪問。

 
 
  1. static SemaphoreSlim _sem = new SemaphoreSlim(3);    // 我們限制能同時(shí)訪問的線程數(shù)量是3
  2. static void Main(){
  3.     for (int i = 1; i <= 5; i++) new Thread(Enter).Start(i);
  4.     Console.ReadLine();
  5. }
  6.  
  7. static void Enter(object id){
  8.     Console.WriteLine(id + " 開始排隊(duì)...");
  9.     _sem.Wait();
  10.     Console.WriteLine(id + " 開始執(zhí)行!");          
  11.     Thread.Sleep(1000 * (int)id);               
  12.     Console.WriteLine(id + " 執(zhí)行完畢,離開!");      
  13.     _sem.Release();
  14. }

在最開始的時(shí)候,前3個(gè)排隊(duì)之后就立即進(jìn)入執(zhí)行,但是4和5,只有等到有線程退出之后才可以執(zhí)行。

異常處理

其它線程的異常,主線程可以捕獲到么?

 
 
  1. public static void Main(){
  2.     try{
  3.         new Thread(Go).Start();
  4.     }
  5.     catch (Exception ex){
  6.         // 其它線程里面的異常,我們這里面是捕獲不到的。
  7.         Console.WriteLine("Exception!");
  8.     }
  9. }
  10. static void Go() { throw null; }

那么升級了的Task呢?

 
 
  1. public static void Main(){
  2.     try{
  3.         var task = Task.Run(() => { Go(); });
  4.         task.Wait();  // 在調(diào)用了這句話之后,主線程才能捕獲task里面的異常
  5.  
  6.         // 對于有返回值的Task, 我們接收了它的返回值就不需要再調(diào)用Wait方法了
  7.         // GetName 里面的異常我們也可以捕獲到
  8.         var task2 = Task.Run(() => { return GetName(); });
  9.         var name = task2.Result;
  10.     }
  11.     catch (Exception ex){
  12.         Console.WriteLine("Exception!");
  13.     }
  14. }
  15. static void Go() { throw null; }
  16. static string GetName() { throw null; }

一個(gè)小例子認(rèn)識async & await

 
 
  1. static void Main(string[] args){
  2.     Test(); // 這個(gè)方法其實(shí)是多余的, 本來可以直接寫下面的方法
  3.     // await GetName()  
  4.     // 但是由于控制臺的入口方法不支持async,所有我們在入口方法里面不能 用 await
  5.              
  6.     Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
  7. }
  8.  
  9. static async Task Test(){
  10.     // 方法打上async關(guān)鍵字,就可以用await調(diào)用同樣打上async的方法
  11.     // await 后面的方法將在另外一個(gè)線程中執(zhí)行
  12.     await GetName();
  13. }
  14.  
  15. static async Task GetName(){
  16.     // Delay 方法來自于.net 4.5
  17.     await Task.Delay(1000);  // 返回值前面加 async 之后,方法里面就可以用await了
  18.     Console.WriteLine("Current Thread Id :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
  19.     Console.WriteLine("In antoher thread.....");
  20. }

#p#

await 的原形

await后的的執(zhí)行順序 

感謝 locus的指正, await 之后不會開啟新的線程(await 從來不會開啟新的線程),所以上面的圖是有一點(diǎn)問題的。

await 不會開啟新的線程,當(dāng)前線程會一直往下走直到遇到真正的Async方法(比如說HttpClient.GetStringAsync),這個(gè)方法的內(nèi)部會用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去開啟線程。也就是如果方法不是.NET為我們提供的Async方法,我們需要自己創(chuàng)建Task,才會真正的去創(chuàng)建線程。

 
 
  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3.     Console.WriteLine("Main Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
  4.     Test();
  5.     Console.ReadLine();
  6. }
  7.  
  8. static async Task Test()
  9. {
  10.     Console.WriteLine("Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
  11.     var name = GetName();   //我們這里沒有用 await,所以下面的代碼可以繼續(xù)執(zhí)行
  12.     // 但是如果上面是 await GetName(),下面的代碼就不會立即執(zhí)行,輸出結(jié)果就不一樣了。
  13.     Console.WriteLine("End calling GetName.\r\n");
  14.     Console.WriteLine("Get result from GetName: {0}", await name);
  15. }
  16.  
  17. static async Task GetName()
  18. {
  19.     // 這里還是主線程
  20.     Console.WriteLine("Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
  21.     return await Task.Run(() =>
  22.     {
  23.         Thread.Sleep(1000);
  24.         Console.WriteLine("'GetName' Thread Id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
  25.         return "Jesse";
  26.     });
  27. }

我們再來看一下那張圖:

  

  1. 進(jìn)入主線程開始執(zhí)行
  2. 調(diào)用async方法,返回一個(gè)Task,注意這個(gè)時(shí)候另外一個(gè)線程已經(jīng)開始運(yùn)行,也就是GetName里面的 Task已經(jīng)開始工作了
  3. 主線程繼續(xù)往下走
  4. 第3步和第4步是同時(shí)進(jìn)行的,主線程并沒有掛起等待
  5. 如果另一個(gè)線程已經(jīng)執(zhí)行完畢,name.IsCompleted=true,主線程仍然不用掛起,直接拿結(jié)果就可以了。如果另一個(gè)線程還同有執(zhí)行完畢, name.IsCompleted=false,那么主線程會掛起等待,直到返回結(jié)果為止。

只有async方法在調(diào)用前才能加await么?

 
 
  1. static void Main(){
  2.     Test();
  3.     Console.ReadLine();
  4. }
  5.  
  6. static async void Test(){
  7.     Task task = Task.Run(() =>{
  8.         Thread.Sleep(5000);
  9.         return "Hello World";
  10.     });
  11.     string str = await task;  //5 秒之后才會執(zhí)行這里
  12.     Console.WriteLine(str);
  13. }

答案很明顯:await并不是針對于async的方法,而是針對async方法所返回給我們的Task,這也是為什么所有的async方法都必須返回給我們Task。所以我們同樣可以在Task前面也加上await關(guān)鍵字,這樣做實(shí)際上是告訴編譯器我需要等這個(gè)Task的返回值或者等這個(gè)Task執(zhí)行完畢之后才能繼續(xù)往下走。

不用await關(guān)鍵字,如何確認(rèn)Task執(zhí)行完畢了?

 
 
  1. static void Main(){
  2.     var task = Task.Run(() =>{
  3.         return GetName();
  4.     });
  5.  
  6.     task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>{
  7.         // 2 秒之后才會執(zhí)行這里
  8.         var name = task.Result;
  9.         Console.WriteLine("My name is: " + name);
  10.     });
  11.  
  12.     Console.WriteLine("主線程執(zhí)行完畢");
  13.     Console.ReadLine();
  14. }
  15.  
  16. static string GetName(){
  17.     Console.WriteLine("另外一個(gè)線程在獲取名稱");
  18.     Thread.Sleep(2000);
  19.     return "Jesse";
  20. }

#p#

Task.GetAwaiter()和await Task 的區(qū)別?

  • 加上await關(guān)鍵字之后,后面的代碼會被掛起等待,直到task執(zhí)行完畢有返回值的時(shí)候才會繼續(xù)向下執(zhí)行,這一段時(shí)間主線程會處于掛起狀態(tài)。
  • GetAwaiter方法會返回一個(gè)awaitable的對象(繼承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)我們只是傳遞了一個(gè)委托進(jìn)去,等task完成了就會執(zhí)行這個(gè)委托,但是并不會影響主線程,下面的代碼會立即執(zhí)行。這也是為什么我們結(jié)果里面***句話會是 “主線程執(zhí)行完畢”!

Task如何讓主線程掛起等待?

上面的右邊是屬于沒有掛起主線程的情況,和我們的await仍然有一點(diǎn)差別,那么在獲取Task的結(jié)果前如何掛起主線程呢?

 
 
  1. static void Main(){
  2.     var task = Task.Run(() =>{
  3.         return GetName();
  4.     });
  5.  
  6.     var name = task.GetAwaiter().GetResult();
  7.     Console.WriteLine("My name is:{0}",name);
  8.  
  9.     Console.WriteLine("主線程執(zhí)行完畢");
  10.     Console.ReadLine();
  11. }
  12.  
  13. static string GetName(){
  14.     Console.WriteLine("另外一個(gè)線程在獲取名稱");
  15.     Thread.Sleep(2000);
  16.     return "Jesse";
  17. }

  

Task.GetAwait()方法會給我們返回一個(gè)awaitable的對象,通過調(diào)用這個(gè)對象的GetResult方法就會掛起主線程,當(dāng)然也不是所有的情況都會掛起。還記得我們Task的特性么? 在一開始的時(shí)候就啟動(dòng)了另一個(gè)線程去執(zhí)行這個(gè)Task,當(dāng)我們調(diào)用它的結(jié)果的時(shí)候如果這個(gè)Task已經(jīng)執(zhí)行完畢,主線程是不用等待可以直接拿其結(jié)果的,如果沒有執(zhí)行完畢那主線程就得掛起等待了。

await 實(shí)質(zhì)是在調(diào)用awaitable對象的GetResult方法

 
 
  1. static async Task Test(){
  2.     Task task = Task.Run(() =>{
  3.         Console.WriteLine("另一個(gè)線程在運(yùn)行!");  // 這句話只會被執(zhí)行一次
  4.         Thread.Sleep(2000);
  5.         return "Hello World";
  6.     });
  7.  
  8.     // 這里主線程會掛起等待,直到task執(zhí)行完畢我們拿到返回結(jié)果
  9.     var result = task.GetAwaiter().GetResult();  
  10.     // 這里不會掛起等待,因?yàn)閠ask已經(jīng)執(zhí)行完了,我們可以直接拿到結(jié)果
  11.     var result2 = await task;     
  12.     Console.WriteLine(str);
  13. }

到此為止,await就真相大白了,歡迎點(diǎn)評。Enjoy Coding! ????

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文章題目:async&await的前世今生
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