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unity如何與python相連

Unity與Python相連可以通過(guò)以下步驟實(shí)現(xiàn):

1、安裝Python環(huán)境:

下載并安裝Python解釋器,可以從官方網(wǎng)站(https://www.python.org)獲取最新版本的Python。

確保Python的路徑已添加到系統(tǒng)的環(huán)境變量中,以便在命令行中執(zhí)行Python命令。

2、安裝Unity插件:

打開(kāi)Unity編輯器,點(diǎn)擊頂部菜單欄的"Window" > "Package Manager"。

在Package Manager窗口中,點(diǎn)擊左上角的"+"按鈕,選擇"Add package from git URL…"。

輸入以下URL并點(diǎn)擊"Add": https://github.com/jlengrand/UnityPy。

等待Unity下載并導(dǎo)入插件。

3、創(chuàng)建Python腳本:

在Unity項(xiàng)目中創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景或空對(duì)象。

在資源文件夾中創(chuàng)建一個(gè)新的C#腳本,命名為"PythonScript.cs"。

雙擊打開(kāi)"PythonScript.cs",將以下代碼復(fù)制粘貼到腳本中:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Python.Runtime;
public class PythonScript : MonoBehaviour
{
    private static PyObject py_main; // 用于存儲(chǔ)Python主模塊的引用
    private static List py_args = new List(); // 用于存儲(chǔ)傳遞給Python函數(shù)的參數(shù)列表
    private void Start()
    {
        // 初始化Python運(yùn)行時(shí)環(huán)境
        using (Py.GIL()) // 獲取全局解釋器鎖
        {
            Py.Initialize(); // 初始化Python解釋器
            py_main = PyImport_ImportModule("__main__"); // 導(dǎo)入Python的主模塊
        }
    }
    private void Update()
    {
        // 調(diào)用Python函數(shù)并傳遞參數(shù)
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 按下空格鍵時(shí)調(diào)用Python函數(shù)
        {
            CallPythonFunction(); // 調(diào)用Python函數(shù)的示例方法
        }
    }
    private void CallPythonFunction()
    {
        // 添加參數(shù)到參數(shù)列表中(可以根據(jù)需要修改參數(shù))
        py_args.Clear();
        py_args.Add(PyLong_FromLong(10)); // 添加整數(shù)參數(shù)10
        py_args.Add(PyUnicode_FromString("Hello, World!")); // 添加字符串參數(shù)"Hello, World!"
        // 調(diào)用Python函數(shù)并獲取返回值(如果有的話)
        using (Py.GIL()) // 獲取全局解釋器鎖
        {
            PyObject result = PyObject_CallMethodObjArgs(py_main, "my_python_function", null, py_args.ToArray(), null); // 調(diào)用Python函數(shù)并傳遞參數(shù)列表和返回值數(shù)組
            if (result != null) // 如果返回了結(jié)果,則進(jìn)行處理(可以根據(jù)需要修改處理邏輯)
            {
                Debug.Log("Python function returned: " + result); // 打印返回值到控制臺(tái)(可以根據(jù)需要修改處理邏輯)
            }
        }
    }
}

4、編寫Python腳本:

在Unity項(xiàng)目的Assets文件夾中創(chuàng)建一個(gè)新的Python腳本,命名為"my_python_function.py"。

使用文本編輯器打開(kāi)"my_python_function.py",將以下代碼復(fù)制粘貼到腳本中:

def my_python_function(a, b): # a為整數(shù)參數(shù),b為字符串參數(shù)
    return a + len(b) # 計(jì)算整數(shù)參數(shù)與字符串長(zhǎng)度之和并返回結(jié)果作為返回值(可以根據(jù)需要修改函數(shù)邏輯)

本文標(biāo)題:unity如何與python相連
新聞來(lái)源:http://www.dlmjj.cn/article/djioood.html