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我應(yīng)該使用Object還是Map?

 前言

在日常的 JavaScript 項目中,我們最常用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就是各種形式的鍵值對格式了(key-value pair)。在 JavaScript 中,除了最基礎(chǔ)的 Object 是該格式外,ES6 新增的 Map 也同樣是鍵值對格式。它們的用法在很多時候都十分接近。不知道有沒有人和我一樣糾結(jié)過該選擇哪個去使用呢?在本菜最近的項目中,我又遇到了這樣的煩惱,索性一不做二不休,去對比一下究竟該使用哪一個。

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本文將會探討一下 Object 和 Map 的不同,從多個角度對比一下 Object 和 Map:

用法的區(qū)別:在某些情況下的用法會截然不同

句法的區(qū)別:創(chuàng)建以及增刪查改的句法區(qū)別

性能的區(qū)別:速度和內(nèi)存占用情況

希望讀完本文的你可以在日后的項目中做出更為合適的選擇。

用法對比

對于 Object 而言,它鍵(key)的類型只能是字符串,數(shù)字或者 Symbol;而對于 Map 而言,它可以是任何類型。(包括 Date,Map,或者自定義對象)

Map 中的元素會保持其插入時的順序;而 Object 則不會完全保持插入時的順序,而是根據(jù)如下規(guī)則進行排序:

  •   非負整數(shù)會最先被列出,排序是從小到大的數(shù)字順序
  •   然后所有字符串,負整數(shù),浮點數(shù)會被列出,順序是根據(jù)插入的順序
  •   最后才會列出 Symbol,Symbol 也是根據(jù)插入的順序進行排序的

讀取 Map 的長度很簡單,只需要調(diào)用其 .size() 方法即可;而讀取 Object 的長度則需要額外的計算:Object.keys(obj).length

Map 是可迭代對象,所以其中的鍵值對是可以通過 for of 循環(huán)或 .foreach() 方法來迭代的;而普通的對象鍵值對則默認是不可迭代的,只能通過 for in 循環(huán)來訪問(或者使用 Object.keys(o)、Object.values(o)、Object.entries(o) 來取得表示鍵或值的數(shù)字)迭代時的順序就是上面提到的順序。

 
 
 
 
  1. const o = {}; 
  2. const m = new Map(); 
  3. o[Symbol.iterator] !== undefined; // false 
  4. m[Symbol.iterator] !== undefined; // true

在 Map 中新增鍵時,不會覆蓋其原型上的鍵;而在 Object 中新增鍵時,則有可能覆蓋其原型上的鍵:

 
 
 
 
  1. Object.prototype.x = 1; 
  2.   const o = {x:2}; 
  3.   const m = new Map([[x,2]]); 
  4.   o.x; // 2,x = 1 被覆蓋了 
  5.   m.x; // 1,x = 1 不會被覆蓋

JSON 默認支持 Object 而不支持 Map。若想要通過 JSON 傳輸 Map 則需要使用到 .toJSON() 方法,然后在 JSON.parse() 中傳入復(fù)原函數(shù)來將其復(fù)原。

對于 JSON 這里就不具體展開了,有興趣的朋友可以看一下這:JSON 的序列化和解析

 
 
 
 
  1. const o = {x:1}; 
  2.   const m = new Map([['x', 1]]); 
  3.   const o2 = JSON.parse(JSON.stringify(o)); // {x:1} 
  4.   const m2 = JSON.parse(JSON.stringify(m)) // {}

句法對比

創(chuàng)建時的區(qū)別

Obejct

 
 
 
 
  1. const o = {}; // 對象字面量 
  2. const o = new Object(); // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) 
  3. const o = Object.create(null); // 調(diào)用靜態(tài)方法 Object.create 

對于 Object 來說,我們在 95%+ 的情況下都會選擇對象字面量,它不僅寫起來最簡單,而且相較于下面的函數(shù)調(diào)用,在性能方面會更為高效。對于構(gòu)建函數(shù),可能唯一使用到的情況就是顯式的封裝一個基本類型;而 Object.create 可以為對象設(shè)定原型。

Map

 
 
 
 
  1. const m = new Map(); // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù) 
  2. 和 Object 不同,Map 沒有那么多花里胡哨的創(chuàng)建方法,通常只會使用其構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建。

除了上述方法之外,我們也可以通過 Function.prototype.apply()、Function.prototype.call()、reflect.apply()、Reflect.construct() 方法來調(diào)用 Object 和 Map 的構(gòu)造函數(shù)或者  Object.create() 方法,這里就不展開了。

新增/讀取/刪除元素時的區(qū)別

Obejct

 
 
 
 
  1. const o = {}; 
  2. //新增/修改 
  3. o.x = 1; 
  4. o['y'] = 2; 
  5. //讀取 
  6. o.x; // 1 
  7. o['y']; // 2 
  8. //或者使用 ES2020 新增的條件屬性訪問表達式來讀取 
  9. o?.x; // 1 
  10. o?.['y']; // 2 
  11. //刪除 
  12. delete o.b;

對于新增元素,看似使用第一種方法更為簡單,不過它也有些許限制:

屬性名不能包含空格和標點符號

屬性名不能以數(shù)字開頭

對于條件屬性訪問表達式的更多內(nèi)容可以看一下這:條件屬性訪問表達式

Map

 
 
 
 
  1. const m = new Map(); 
  2. //新增/修改 
  3. m.set('x', 1); 
  4. //讀取 
  5. map.get('x'); 
  6. //刪除 
  7. map.delete('b');

對于簡單的增刪查改來說,Map 上的方法使用起來也是十分便捷的;不過在進行聯(lián)動操作時,Map 中的用法則會略顯臃腫:

 
 
 
 
  1. const m = new Map([['x',1]]); 
  2. // 若想要將 x 的值在原有基礎(chǔ)上加一,我們需要這么做: 
  3. m.set('x', m.get('x') + 1); 
  4. m.get('x'); // 2 
  5. const o = {x: 1}; 
  6. // 在對象上修改則會簡單許多: 
  7. o.x++; 
  8. o.x // 2

性能對比

接下來我們來討論一下 Object 和 Map 的性能。不知道各位有沒有聽說過 Map 的性能優(yōu)于 Object 的說法,我反正是見過不少次,甚至在 JS 高程四中也提到了 Map 對比 Object 時性能的優(yōu)勢;不過對于性能的概括都十分的籠統(tǒng),所以我打算做一些測試來對比一下它們的區(qū)別。

測試方法

在這里我進行的對于性能測試的都是基于 v8 引擎的。速度會通過 JS 標準庫自帶的 performance.now() 函數(shù)來判斷,內(nèi)存使用情況會通過 Chrome devtool 中的 memory 來查看。

對于速度測試,因為單一的操作速度太快了,很多時候 performance.now() 會返回 0。所以我進行了 10000 次的循環(huán)然后判斷時間差。因為循環(huán)本身也會占據(jù)一部分時間,所以以下的測試只能作為一個大致的參考。

創(chuàng)建時的性能

測試用的代碼如下:

 
 
 
 
  1. let n,  n2 = 5; 
  2. // 速度 
  3. while (n2--) { 
  4.   let p1 = performance.now(); 
  5.   n = 10000; 
  6.   while (n--) { let o = {}; } 
  7.   let p2 = performance.now(); 
  8.   n = 10000; 
  9.   while (n--) { let m = new Map(); } 
  10.   let p3 = performance.now(); 
  11.   console.log(`Object: ${(p2 - p1).toFixed(3)}ms, Map: ${(p3 - p2).toFixed(3)}ms`); 
  12. // 內(nèi)存 
  13. class Test {} 
  14. let test = new Test(); 
  15. test.o = o; 
  16. test.m = m;

首先進行對比的是創(chuàng)建 Object 和 Map 時的表現(xiàn)。對于創(chuàng)建的速度表現(xiàn)如下:

我們可以發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建 Object 的速度會快于 Map。對于內(nèi)存使用情況則如下:

我們主要關(guān)注其 Retained Size,它表示了為其分配的空間。(即刪除時釋放的內(nèi)存大小)

通過對比我們可以發(fā)現(xiàn),空的 Object 會比空的 Map 占用更少的內(nèi)。所以這一輪 Object 贏得一籌。

新增元素時的性能

測試用的代碼如下:

 
 
 
 
  1. console.clear(); 
  2. let n,  n2 = 5; 
  3. let o = {}, m = new Map(); 
  4. // 速度 
  5. while (n2--) { 
  6.   let p1 = performance.now(); 
  7.   n = 10000; 
  8.   while (n--) { o[Math.random()] = Math.random(); } 
  9.   let p2 = performance.now(); 
  10.   n = 10000; 
  11.   while (n--) { m.set(Math.random(), Math.random()); } 
  12.   let p3 = performance.now(); 
  13.   console.log(`Object: ${(p2 - p1).toFixed(3)}ms, Map: ${(p3 - p2).toFixed(3)}ms`); 
  14. // 內(nèi)存 
  15. class Test {} 
  16. let test = new Test(); 
  17. test.o = o; 
  18. test.m = m;

對于新建元素時的速度表現(xiàn)如下:

我們可以發(fā)現(xiàn)新建元素時,Map 的速度會快于 Object。對于內(nèi)存使用情況則如下:

通過對比我們可以發(fā)現(xiàn),在擁有一定數(shù)量的元素時, Object 會比 Map 占用多了約 78% 的內(nèi)存。我也進行了多次的測試,發(fā)現(xiàn)在擁有足夠的元素時,這個百分比是十分穩(wěn)定的。所以說,在需要進行很多新增操作,且需要儲存許多數(shù)據(jù)的時候,使用 Map 會更高效。

讀取元素時的性能

測試用的代碼如下:

 
 
 
 
  1. let n; 
  2. let o = {}, m = new Map(); 
  3. n = 10000; 
  4. while (n--) { o[Math.random()] = Math.random(); } 
  5. n = 10000;
  6. while (n--) { m.set(Math.random(), Math.random()); } 
  7. let p1 = performance.now(); 
  8. for (key in o) { let k = o[key]; } 
  9. let p2 = performance.now(); 
  10. for ([key] of m) { let k = m.get(key); } 
  11. let p3 = performance.now(); 
  12. `Object: ${(p2 - p1).toFixed(3)}ms, Map: ${(p3 - p2).toFixed(3)}ms`

對于讀取元素時的速度表現(xiàn)如下:

通過對比,我們可以發(fā)現(xiàn) Object 略占優(yōu)勢,但總體差別不大。

刪除元素時的性能

不知道大家是否聽說過 delete 操作符性能低下,甚至有很多時候為了性能,會寧可將值設(shè)置為 undefined 而不使用 delete 操作符的說法。但其實在 v8 近來的優(yōu)化下,它的效率已經(jīng)提升許多了。

測試用的代碼如下:

 
 
 
 
  1. let n; 
  2. let o = {}, m = new Map(); 
  3. n = 10000; 
  4. while (n--) { o[Math.random()] = Math.random(); } 
  5. n = 10000; 
  6. while (n--) { m.set(Math.random(), Math.random()); } 
  7. let p1 = performance.now(); 
  8. for (key in o) { delete o[key]; } 
  9. let p2 = performance.now(); 
  10. for ([key] of m) { m.delete(key); } 
  11. let p3 = performance.now(); 
  12. `Object: ${(p2 - p1).toFixed(3)}ms, Map: ${(p3 - p2).toFixed(3)}ms`

對于刪除元素時的速度表現(xiàn)如下:

我們可以發(fā)現(xiàn)在進行刪除操作時,Map 的速度會略占優(yōu),但整體差別其實并不大。

特殊情況

其實除了最基本的情況之外,還有一種特殊的情況。還記得我們在前面提到的 Object 中鍵的排序嗎?我們提到了其中的非負整數(shù)會被最先列出。其實對于非負整數(shù)作為鍵的值和其余類型作為鍵的值來說,v8 是會對它們進行區(qū)別對待的。負整數(shù)作為鍵的部分會被當成數(shù)組對待,即非負整數(shù)具有一定的連續(xù)性時,會被當成快數(shù)組,而過于稀疏時會被當成慢數(shù)組。

對于快數(shù)組,它擁有連續(xù)的內(nèi)存,所以在進行讀寫時會更快,且占用更少的內(nèi)存。更多的內(nèi)容可以看一下這: 探究JS V8引擎下的“數(shù)組”底層實現(xiàn)

在鍵為連續(xù)非負整數(shù)時,性能如下:

我們可以看到 Object 不僅平均速度更快了,其占用的內(nèi)存也大大減少了。

總結(jié)

通過對比我們可以發(fā)現(xiàn),Map 和 Object 各有千秋,對于不同的情況下,我們應(yīng)當作出不同的選擇。所以我總結(jié)了一下我認為使用 Map 和 Object 更為合適的時機。

使用 Map:

儲存的鍵不是字符串/數(shù)字/或者 Symbol 時,選擇 Map,因為 Object 并不支持

儲存大量的數(shù)據(jù)時,選擇 Map,因為它占用的內(nèi)存更小

需要進行許多新增/刪除元素的操作時,選擇 Map,因為速度更快

 需要保持插入時的順序的話,選擇 Map,因為 Object 會改變排序

需要迭代/遍歷的話,選擇 Map,因為它默認是可迭代對象,迭代更為便捷

使用 Object:

只是簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時,選擇 Object,因為它在數(shù)據(jù)少的時候占用內(nèi)存更少,且新建時更為高效

需要用到 JSON 進行文件傳輸時,選擇 Object,因為 JSON 不默認支持 Map

需要對多個鍵值進行運算時,選擇 Object,因為句法更為簡潔

需要覆蓋原型上的鍵時,選擇 Object

雖然 Map 在很多情況下會比 Object 更為高效,不過 Object 永遠是 JS 中最基本的引用類型,它的作用也不僅僅是為了儲存鍵值對。


本文名稱:我應(yīng)該使用Object還是Map?
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