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簡單講解一下C++引用類型

引用的定義:引用稱為別名(alias),它用作對象的另一個名字。
通過引用我們間接地操縱對象,使用方式類似于指針。但是不需要指針的語法在實際的程序中引用主要被用作函數(shù)的形式參數(shù)——通常將類對象傳遞給一個函數(shù)。

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定義:引用:就是變量的一個別名。

注:作為別名來說,一個變量不能只有別名,而沒有自己的真實姓名。

基本數(shù)據(jù)類型的引用

如下面的一段代碼:

實例

#include 
using namespace std;
{
    int a = 3;
    int &b = a;  //b就是a的引用,即b是a的一個別別名。
                 //引用必須初始化,否則編譯會報錯
    b = 10;
    coutreturn 0;
}

結構體類型的引用

如下面的一段代碼:

實例

#include 
using namespace std;
//定義一個名叫Coor的結構體,這是一個坐標。
typedef struct
{
    int x;
    int y;
}Coor;
 
int main(void)
{
    Coor c1;    //定義一個結構體變量,叫c1.
    Coor &c = c1;    //給c1起了一個別名叫c.
    c.x = 10;    //通過引用給結構體變量的數(shù)據(jù)成員賦值
    c.y = 20;
    coutreturn 0;
}

指針類型的引用

指針類型的引用是引用當中最為復雜,最難理解的一部分,同時在寫法形式上也有著與眾不同的地方。

定義:

類型 *&指針引用名 = 指針;

看個例子:

實例

#include 
using namespace std;
 
int main(void)
{
    int a = 10;    //定義一個整型的a變量,a的值為10。
    int *p = &a; //定義一個指向a變量的指針
    int *&q = p;    //定義一個指針的引用,即q為p的別名。 定義方法:類型 *&指針引用名 = 指針;
    *q = 20;    //把20賦給*q,相當于是把20賦值給*p,也就相當于把20賦值給a.
    coutreturn 0;
}

引用作函數(shù)參數(shù)

在沒有學習引用之前我們學習 C 語言時,學過這樣的經典程序:

//將兩個值進行交換
void fun( int *a,int *b) //形參為兩個整型的指針變量
{
    int temp = 0;    //定義一個臨時變量。良好的習慣是定義一個變量并初始化它;
    c = *a;    //將*a賦值給c;
    *a = *b;    //將*b賦值給*a;
    *b = c;    //再將c賦值給*b;這樣就完成了a、b數(shù)值的交換
}
 
int x = 10,y = 20;
fun(&x,&y); //在主函數(shù)中調用時,傳過去的實參需要寫成 取地址a,取地址b,比較麻煩,也不易理解。

現(xiàn)在我們學習了引用,在完成同等功能時需要寫成什么樣子?

實例

void fun (int &a, int &b)    //形參為兩個整型的引用
{
    int temp = 0;
    temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
 
int x = 10,y = 20;
fun(x,y);    //在主函數(shù)中調用時,實參傳過去后a是x的別名,b是y的別名。

文章標題:簡單講解一下C++引用類型
本文URL:http://www.dlmjj.cn/article/djieeph.html