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Flex垃圾回收和性能優(yōu)化的一些總結(jié)

自從開始做Flex、ActionScript 3.0的項目,我就一直與Flex垃圾回收、性能優(yōu)化這些問題打交道,因此也總結(jié)了一些優(yōu)化的方案,同時在一些QQ群中也得到了一些“高人”的指點,因此將此內(nèi)容記錄一下。

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Flex垃圾回收的一些知識總結(jié):

1、被刪除對象在外部的所有引用一定要被刪除干凈才能被系統(tǒng)當(dāng)成垃圾回收處理掉。

2、父對象內(nèi)部的子對象被外部其他對象引用了,會導(dǎo)致此子對象不會被刪除,子對象不會被刪除又會導(dǎo)致了父對象不會被刪除。

3、如果一個對象中引用了外部對象,當(dāng)自己被刪除或者不需要使用此引用對象時,一定要記得把此對象的引用設(shè)置為null。

4、本對象刪除不了的原因不一定是自己被引用了,也有可能是自己的孩子被外部引用了,孩子刪不掉導(dǎo)致父親也刪不掉。

5、除了引用需要刪除外,系統(tǒng)組件或者全局工具、管理類如果提供了卸載方法的就一定要調(diào)用刪除內(nèi)部對象,否則有可能會造成內(nèi)存泄露和性能損失。

6、父對象立刻被刪除了不代表子對象就會被刪除或立刻被刪除,可能會在后期被系統(tǒng)自動刪除或第二次移除操作時被刪除。

7、如果父對象remove了子對象后沒有清除對子對象的引用,子對象一樣是不能被刪除的,父對象也不能被刪除。

8、注冊的事件如果沒有被移除不影響自定義的強行回收機制,但有可能會影響正常的回收機制,所以最好是做到注冊的事件監(jiān)聽器都要記得移除干凈。

9、父對象被刪除了不代表其余子對象都刪除了,找到一種狀態(tài)的泄露代碼不等于其他狀態(tài)就沒有泄露了,要各模塊各狀態(tài)逐個進(jìn)行測試分析,直到測試任何狀態(tài)下都能刪除整個對象為止。

10、當(dāng)觸發(fā)了某個event后,不再使用的話,請將其remove掉。

11、能不使用Effect就不要使用Effect。

內(nèi)存泄露舉例:

1、引用泄露:對子對象的引用,外部對本對象或子對象的引用都需要置null。

2、系統(tǒng)類泄露:使用了系統(tǒng)類而忘記做刪除操作了,如BindingUtils.bindSetter(),ChangeWatcher.watch()函數(shù)時候完畢后需要調(diào)用ChangeWatcher.unwatch()函數(shù)來清除引用 ,否則使用此函數(shù)的對象將不會被刪除; 類似的還有MUSIC,VIDEO,IMAGE,TIMER,EVENT,BINDING等。

3、效果泄露:當(dāng)對組件應(yīng)用效果Effect的時候,當(dāng)本對象本刪除時需要把本對象和子對象上的Effect動畫停止掉,然后把Effect的target對象置null; 如果不停止掉動畫直接把 Effect置null將不能正常移除對象。

4、SWF泄露:要完全刪除一個SWF要調(diào)用它的unload()方法并且把對象置null。

5、圖片泄露:當(dāng)Image對象使用完畢后要把source置null。

6、聲音、視頻泄露: 當(dāng)不需要一個音樂或視頻是需要停止音樂,刪除對象,引用置null。

內(nèi)存泄露解決方法:

1. 在組件的REMOVED_FROM_STAGE事件回掉中做垃圾處理操作(移除所有對外引用(不管是VO還是組件的都需要刪除),刪除監(jiān)聽器,調(diào)用系統(tǒng)類的清除方法) 先remove再置null, 確保被remove或者removeAll后的對象在外部的引用全部釋放干凈。

2. 利用Flex的性能優(yōu)化工具Profile來對項目進(jìn)程進(jìn)行監(jiān)控,可知道歷史創(chuàng)建過哪些對象,目前有哪些對象沒有被刪除,創(chuàng)建的數(shù)量,占用的內(nèi)存比例和用量,創(chuàng)建過程等信息。

總結(jié):關(guān)鍵還是要做好清除工作,自己設(shè)置的引用自己要記得刪除,自己用過的系統(tǒng)類要記得做好回收處理工作。 以上問題解決的好的話不需要自定義強制回收器也有可能被系統(tǒng)正常的自動回收掉。

眾所周知,由于Flash Player的垃圾回收機制是自動進(jìn)行的,因此就算是上述內(nèi)容的內(nèi)容都符合要求,那么還是會產(chǎn)生內(nèi)存“高居不下”的情況。

因此,我接下來介紹一個非常規(guī)的方式,讓Flash Player的垃圾回收機制在我的控制之中。(以下的內(nèi)容也不是我首創(chuàng)的,但是特此總結(jié)說明一下)

強制Flex垃圾回收:(即著名的hack方式)

通過故意讓SWF在運行時出錯,然后throw出錯誤,而同時通過catch error來繼續(xù)運行SWF文件。而垃圾回收機則會在SWF拋出錯誤的時候,被強制執(zhí)行一次,以清除內(nèi)存中無效的數(shù)據(jù)占用,減少資源的消耗。

下面是我找到一個通過這種hack方式處理垃圾回收的代碼:

 
 
 
  1. package util  
  2. {  
  3.         import flash.net.LocalConnection;  
  4.         import flash.system.System;  
  5.  
  6.          public class Memory {  
  7.                 public function Memory()  {  
  8.                       //TO DO  
  9.                 }  
  10.                 public static function gc() : void  {  
  11.                         try {  
  12.                           new LocalConnection().connect( 'foo' );  
  13.                           new LocalConnection().connect( 'foo' );  
  14.                         } catch ( e : * ) {}  
  15.                  }  
  16.                  public static function get used() : Number {  
  17.                        return System.totalMemory;  
  18.                   }  
  19.           }  

關(guān)于上面代碼如何使用,目前大致上有兩種使用方法:

1、在項目開始的時候,建立一個timer,然后每個一分鐘就執(zhí)行一次Memory.gc();

2、找一臺配置一般的機器,然后運行你要的程序。然后在CPU、Memory占用很高的地方,記錄一下當(dāng)時的內(nèi)存值,之后再自認(rèn)為需要的地方(例如位圖運算、Effect效果完成后等地方),執(zhí)行Memory.gc();


當(dāng)前名稱:Flex垃圾回收和性能優(yōu)化的一些總結(jié)
網(wǎng)頁地址:http://www.dlmjj.cn/article/djidgpp.html