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服務器系統(tǒng)安裝教程詳細步驟?

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服務器系統(tǒng)安裝教程:
1、安裝虛擬主機,然后掛載Windows Server 2016 Standard鏡像;
2、啟動服務器,進入安裝界面,點擊“下一步”;
3、點擊“現(xiàn)在安裝”;
4、選擇“我沒有產(chǎn)品密鑰”;
5、選擇桌面體驗,點擊“下一步”;
6、勾選“我接受許可條款”,點擊“下一步”;
7、點擊自定義:僅安裝Windows;
8、選擇“驅(qū)動器0”,點擊“下一步”;
9、開始安裝;sstap服務器搭建教程?
sstap服務器搭建的教程:
1.創(chuàng)建sftp組,查看組信息 groupaddsftp cat/etc/group
2.創(chuàng)建一個sftp用戶【szysftp】并加入到創(chuàng)建的sftp組中,同時修改【szysftp】用戶的密碼 useradd-g sftp -s /bin/false szysftp passwdszysftp
3.新建目錄,指定為【szysftp】用戶的主目錄 mkdir-p /sftp/szysftp usermod-d /sftp/szysftp szysftp
4.編輯配置文件/etc/ssh/sshd_config 將如下這行注釋 # Subsystem sftp /usr/libexec/openssh/sftp-server 然后在文件末尾添加如下幾行,并保存 Subsystemsftp internal-sftp手機游戲服務器架設教程?
1.如今的手游世界,如果沒搞個跨服賽事,都不好意思說它是一個手游了。
說到跨服,就不得不說下匹配服了。比如一個跨服天梯賽事,需要滿足不同服的玩家能夠同屏PK。為了能夠把實力接近的玩家作為對手,我們需要一個獨立的匹配服來收集數(shù)據(jù),然后進行房間分配。匹配服,也是跨服賽設計的基礎。
典型的匹配服通信層我們可以采用http,也可以采用socket。本文將采用http作為游戲服與匹配服的通信層。選擇http方式,我們可以搭個tomcat服務,非常方便。當然,如果不使用tomcat的話,我們也可以使用mina或者netty本身的http服務。
設計思路也非常簡單,有點像游戲服的業(yè)務處理器。我們需要做到,對于不同的請求,我們都綁定一個方法與之對應。而對于數(shù)據(jù)的編解碼,由于匹配服的通信數(shù)據(jù)一般都比較短,我們直接用json進行序列化即可。
下面,開始我們的編碼。
2.搭建mina的http服務
在前面游戲后臺設計中,我們已經(jīng)看到如何使用mina搭建http服務了。
3.消息通信
在游戲服,我們發(fā)出一條http請求。匹配服為了將請求分發(fā)到對應的處理器,我們需要為每一條消息作一個標記。最簡單的,可以使用請求消息的類名。所以,我們必須把業(yè)務簽名和參數(shù)都融合到url里面去。也就是說,一個有效的url可能是這樣:
http://localhost:8899?service=MReqLadderApplyMessage¶m={"playerId":0,"score":0,"power":0}怎樣搭建一個.net服務器?
1、安裝、設置ASP.NET WEB SERVER "IIS"2、根據(jù)你所用的.NET版本,安裝上相應或更高版本的.FRAME WORK3、如果整個網(wǎng)站需要登錄方可使用,在web.config中做類似于以下配置(WEB根目錄中):4、OK
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