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NVIDIA RTX顯卡的“實(shí)時(shí)光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者AMD在GPU技術(shù)上就要相對(duì)落后一點(diǎn)了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無(wú)關(guān)”,并表示NVIDIA在RTX顯卡上的另一項(xiàng)技術(shù)DLSS非常值得AMD學(xué)習(xí),然而,現(xiàn)在AMD的DLSS還沒(méi)有著落,“光追”卻成了一晚“熱騰的炒飯”,讓AMD“吃的真香”。

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就在今天,GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))官方網(wǎng)站發(fā)出消息,AMD將在北京時(shí)間3月21日的主題演講中正式公布自家的“實(shí)時(shí)光線追蹤”技術(shù)。
AMD的主題演講將公布 Saber 引擎為《World War Z》帶來(lái)的實(shí)時(shí)光追渲染。該解決方案基于AMD Radeon Rays構(gòu)建,這是一個(gè)完全開(kāi)源的高性能GPU加速光線跟蹤引擎,支持OpenCL,Vulkan和C ++后端。
除此之外, AMD還將會(huì)演示《全境封鎖2》的游戲渲染、新的Vulkan功能和銳龍?zhí)幚砥髟谲浖?yōu)化方面的情況。
目前AMD官網(wǎng)已經(jīng)上線了Radeon Rays技術(shù)的相關(guān)頁(yè)面還有演示視頻,有興趣的可以了解一下。
此外官網(wǎng)中還包含了一條廣告語(yǔ)——“生活中美好的東西都是免費(fèi)的”,由于Radeon Rays使用了完全開(kāi)源的API,導(dǎo)致這項(xiàng)技術(shù)的使用將沒(méi)有成本,并且無(wú)需授權(quán)就可以使用,相比較于NVIDIA RTX顯卡高昂的價(jià)格,AMD就顯得比較良心了。
其實(shí)除此之外,最近《孤島危機(jī)》的游戲開(kāi)發(fā)商Crytek也表示他們的“實(shí)時(shí)光線追蹤”技術(shù)也開(kāi)始部署了,并且不依賴于硬件設(shè)備,A卡N卡都能跑,但是給出的限制就是必須采用Crytek的CRYENGINE引擎來(lái)實(shí)現(xiàn),而這不僅僅限制了創(chuàng)作者的使用,而且CRYENGINE引擎是需要授權(quán)的,并且有使用費(fèi)。
目前來(lái)看,預(yù)計(jì)未來(lái)AMD的光追技術(shù)是通過(guò)Vega顯卡(包括Vega 56/64和Radeon VII)和即將發(fā)布的Navi顯卡來(lái)實(shí)現(xiàn)的,畢竟目前主流的RX系列顯卡并不能支撐“實(shí)時(shí)光追”需要的強(qiáng)大硬件性能。
網(wǎng)頁(yè)名稱:AMD公布了RadeonRays光線追蹤技術(shù):免費(fèi)
本文地址:http://www.dlmjj.cn/article/djgcshj.html


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