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這6個(gè)React技巧讓你獲得愉悅工作體驗(yàn)

  俗話說,熟能生巧,大多數(shù)時(shí)候筆者都在使用React工作。時(shí)間久了,一些小技巧也不請自來,它們著實(shí)讓人獲得了意外之喜。

并不是每個(gè)人都發(fā)現(xiàn)了這些技巧,筆者的很多同事就還沒有發(fā)現(xiàn)。但它們確實(shí)簡單好用,讓人心情愉悅。一起來看看吧!

以下所有例子均圍繞功能性組件(components)和鉤子(hooks)展開。

React 帶鍵的片段

有時(shí),需要在列表內(nèi)渲染多種組件。如果不需要容器,就可以使用React 片段。示例如下:

 
 
 
  1. const pokemons = ['Charizard', 'Mr. Mime', 'Jynx'] 
  2.             pokemons.map(pokemon => ( 
  3.              <> 
  4.                Name:  
  5.                {pokemon} 
  6.               
  7.             )) 

上述代碼沒有問題,但React會(huì)對鍵進(jìn)行提示:

 
 
 
  1. Warning: Each child in a listshould have a unique "key" prop. 

程序猿一般會(huì)認(rèn)為這沒什么大不了,用div替換片段就好啦。

這么做當(dāng)然沒有問題,但如果改可以使用帶鍵的React片段,即使用  改變語法,這樣一切都迎刃而解:

 
 
 
  1. pokemons.map(pokemon => ( 
  2.                       
  3.                        Name:  
  4.                        {pokemon} 
  5.                       
  6.                    )) 

向setState傳遞函數(shù)

useState和useEffect恐怕是比較常使用的鉤子了。程序員需要向useEffect傳遞依賴項(xiàng),否則就會(huì)出錯(cuò)或會(huì)出現(xiàn)意外結(jié)果。然而,如果依賴項(xiàng)僅僅是和相關(guān) setState連用的狀態(tài),或許就無需對其進(jìn)行傳遞了。

先來看個(gè)不太完美的版本:

 
 
 
  1. const [count, setCount] =useState(0) 
  2.           useEffect(() => { 
  3.            const id =setInterval(() => { 
  4.              setCount(count +1); 
  5.            }, 1000); 
  6.           return () =>clearInterval(id); 
  7.           }, [count]); 

更新之后是什么樣呢:

 
 
 
  1. const [count, setCount] =useState(0) 
  2.           useEffect(() => { 
  3.            const id =setInterval(() => { 
  4.              setCount(c => c +1); 
  5.            }, 1000); 
  6.            return () =>clearInterval(id); 
  7.           }, []); 

用useReducer實(shí)現(xiàn)useState

這是筆者在推特上發(fā)現(xiàn)的,盡管沒有實(shí)際作用,但可以了解 useReducer的能力。

如果直接從useReducer進(jìn)行返回操作,那么它將和useState起到幾乎同樣的作用。有人可能會(huì)說使用useState沒有必要。那篇推文是這樣講的:

代碼如下,可自行拷貝嘗試:

 
 
 
  1. const [name, setName] =useReducer((_, value) => value, 'James');setName(e.target.value)} /> 

將字符串值作為HTML元素

有時(shí),程序員希望創(chuàng)建一個(gè)能夠成為靈活HTML元素的組件?;蛟S讀者見過來自CSS-in-JS庫的as prop,比如emotion。

假設(shè)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)能夠渲染為button或 a 的 // Renders a button element 

  •                       A Link // Renders an anchor element 
  • 對于簡單的組件來說,這已經(jīng)很不錯(cuò)了,但有沒有更好的方法呢?看看這個(gè)::

     
     
     
    1. constButton= ({ Component ='button', ...props }) =>  
    2.                                                // Renders a button element 
    3.                     A Link // Renders an anchor element 

    沒錯(cuò),可以在JSX中把字符串作為組件——保證字符串組件的名稱以大寫字母打頭即可。

    手動(dòng)對組件進(jìn)行重新渲染

    你一定有過需要手動(dòng)對組件進(jìn)行重新渲染的經(jīng)歷吧?比如,需要重新渲染組件的時(shí)候,手頭沒有任何狀態(tài)或可用的物件。

    假設(shè)處于某些特殊原因,需要在點(diǎn)擊按鈕時(shí)進(jìn)行此項(xiàng)操作,可以這么做:

     
     
     
    1. const [, rerender] =useState()rerender({}) 

    代碼中用到了useState,但不需要狀態(tài)本身。需要的只是 setState函數(shù)或rerender 函數(shù),以達(dá)到重新渲染的目的。Bingo!

    需要注意的是,每次運(yùn)行時(shí),都需要傳遞一個(gè)新的值,比如一個(gè)空白對象或數(shù)組。

    若無直接可用的prop或狀態(tài)依賴項(xiàng),可將對象或函數(shù)從組件中移除

    這是很常見的錯(cuò)誤,首來看代碼:

     
     
     
    1. constPokemon= ({ type, name }) => { 
    2.           const cardProps = { 
    3.            fire: { primaryColor:'red', secondaryColor:'yellow' }, 
    4.            ice: { primaryColor:'blue', secondaryColor:'white' } 
    5.          } 
    6.           return Name: {name} 
    7.         } 

    想法不錯(cuò)——比使用if/else或 switch語法好多了。但還是有問題。該組件每次都會(huì)重新渲染一個(gè)新創(chuàng)建的cardProps對象。即使沒有任何改變,對所有依賴組件的重新渲染還是會(huì)發(fā)生。

    使用useMemo 能夠解決這一問題:

     
     
     
    1. constPokemon= ({ type, name }) => { 
    2.           const cardProps =useMemo(() => ({ 
    3.            fire: { primaryColor:'red', secondaryColor:'yellow' }, 
    4.            ice: { primaryColor:'blue', secondaryColor:'white' } 
    5.          }), []) 
    6.           return Name: {name} 
    7.         } 

    但這樣做要付出代價(jià)。仔細(xì)觀察代碼就不難發(fā)現(xiàn),把cardProps對象放到組件里沒有必要。所以把 useMemo 放上去也沒必要,因?yàn)閷ο笤趐rops或狀態(tài)上沒有直接的依賴項(xiàng)。即使來自外部,還是可以使用...cardProps[types]。

     
     
     
    1. const cardProps = { 
    2.           fire: { primaryColor:'red', secondaryColor:'yellow' }, 
    3.           ice: { primaryColor:'blue', secondaryColor:'white' } 
    4.         } 
    5.         constPokemon= ({ type, name }) => Name: {name} 

    看到了吧,無需任何鉤子。如果不需要,就移除它們——函數(shù)也是同理。

    學(xué)無止境,值得探索的東西還很多,這些技巧你學(xué)會(huì)了嘛~


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