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在開發(fā)應(yīng)用程序的時(shí)候,經(jīng)常會遇到這樣的情況,會在運(yùn)行時(shí)動態(tài)根據(jù)條件來決定顯示哪個(gè)View或某個(gè)布局。那么最通常的想法就是把可能用到的 View都寫在上面,先把它們的可見性都設(shè)為View.GONE,然后在代碼中動態(tài)的更改它的可見性。這樣的做法的優(yōu)點(diǎn)是邏輯簡單而且控制起來比較靈活。 但是它的缺點(diǎn)就是,耗費(fèi)資源。雖然把View的初始可見View.GONE但是在Inflate布局的時(shí)候View仍然會被Inflate,也就是說仍然 會創(chuàng)建對象,會被實(shí)例化,會被設(shè)置屬性。也就是說,會耗費(fèi)內(nèi)存等資源。

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推薦的做法是使用android.view.ViewStub,ViewStub是一個(gè)輕量級的View,它一個(gè)看不見的,不占布局位置,占用資源非常小的控件。可以為ViewStub指定一個(gè)布局,在Inflate布局的時(shí)候,只有ViewStub會被初始化,然后當(dāng)ViewStub被設(shè)置為 可見的時(shí)候,或是調(diào)用了ViewStub.inflate()的時(shí)候,ViewStub所向的布局就會被Inflate和實(shí)例化,然后ViewStub的 布局屬性都會傳給它所指向的布局。這樣,就可以使用ViewStub來方便的在運(yùn)行時(shí),要還是不要顯示某個(gè)布局。
但ViewStub也不是***的,下面總結(jié)下ViewStub能做的事兒和什么時(shí)候該用ViewStub,什么時(shí)候該用可見性的控制。
首先來說說ViewStub的一些特點(diǎn):
1. ViewStub只能Inflate一次,之后ViewStub對象會被置為空。按句話說,某個(gè)被ViewStub指定的布局被Inflate后,就不會夠再通過ViewStub來控制它了。
2. ViewStub只能用來Inflate一個(gè)布局文件,而不是某個(gè)具體的View,當(dāng)然也可以把View寫在某個(gè)布局文件中。
基于以上的特點(diǎn),那么可以考慮使用ViewStub的情況有:
1. 在程序的運(yùn)行期間,某個(gè)布局在Inflate后,就不會有變化,除非重新啟動。
因?yàn)閂iewStub只能Inflate一次,之后會被置空,所以無法指望后面接著使用ViewStub來控制布局。所以當(dāng)需要在運(yùn)行時(shí)不止一次的顯示和隱藏某個(gè)布局,那么ViewStub是做不到的。這時(shí)就只能使用View的可見性來控制了。
2. 想要控制顯示與隱藏的是一個(gè)布局文件,而非某個(gè)View。
因?yàn)樵O(shè)置給ViewStub的只能是某個(gè)布局文件的Id,所以無法讓它來控制某個(gè)View。
所以,如果想要控制某個(gè)View(如Button或TextView)的顯示與隱藏,或者想要在運(yùn)行時(shí)不斷的顯示與隱藏某個(gè)布局或View,只能使用View的可見性來控制。
當(dāng)前標(biāo)題:Android開發(fā)中ViewStub的應(yīng)用方法
網(wǎng)站URL:http://www.dlmjj.cn/article/djesdgi.html


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