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利用噪聲構(gòu)建美妙的CSS圖形

在平時,我非常喜歡利用 CSS 去構(gòu)建一些有意思的圖形。

創(chuàng)新互聯(lián)主要從事成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)頁設(shè)計、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務(wù)。立足成都服務(wù)桂東,十年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,價格優(yōu)惠、服務(wù)專業(yè),歡迎來電咨詢建站服務(wù):13518219792

我們首先來看一個簡單的例子。首先,假設(shè)我們實現(xiàn)一個 10x10 的格子:

此時,我們可以利用一些隨機(jī)效果,優(yōu)化這個圖案。譬如,我們給它隨機(jī)添加不同的顏色:

雖然利用了隨機(jī),隨機(jī)填充了每一個格子的顏色,看著有那么點意思,但是這只是一幅雜亂無章的圖形,并沒有什么藝術(shù)感。

這是為什么呢?因為這里的隨機(jī)屬于完全隨機(jī),屬于一種白噪聲。

什么是白噪聲?

噪聲(Noise)實際上就是一個隨機(jī)數(shù)生成器。

那么,什么是白噪聲呢?如果從程序員的角度去理解的話,可以理解為我們在 JavaScript 中使用的 random() 函數(shù),生成的數(shù)大致在 0~1 內(nèi)是完全隨機(jī)的。

而噪聲的基礎(chǔ)是隨機(jī)數(shù),譬如我們給上述的圖形每一個格子添加了一個隨機(jī)顏色,得到的就是一幅雜亂無章的圖形塊,沒有太多美感可言。

白噪聲或白雜訊,是一種功率譜密度[1]為常數(shù)的隨機(jī)信號。換句話說,此信號[2]在各個頻段上的功率譜密度是一樣的,由于白光是由各種頻率(顏色)的單色光混合而成,因而此信號的這種具有平坦功率譜[3]的性質(zhì)被稱作是“白色的”,此信號也因此被稱作白噪聲。

因為,利用白噪聲產(chǎn)生的圖形,看起不自然,也不太具備美感。

觀察現(xiàn)實生活中的自然噪聲,它們不會長成上面的樣子。例如木頭的紋理、山脈的起伏,它們的形狀是趨于分形狀(fractal)的,即包含了不同程度的細(xì)節(jié),這些隨機(jī)的成分并不是完全獨(dú)立的,它們之間有一定的關(guān)聯(lián)。和顯然,白噪聲沒有做到這一點。

柏林噪聲

這樣,我們就自然而然的引入了柏林噪聲。

Perlin 噪聲 ( Perlin noise ) 指由 Ken Perlin 發(fā)明的自然噪聲生成算法。

在介紹它之前,我們先看看,上述的圖形,如果我們不使用白噪聲(完全隨機(jī)),而是使用柏林噪聲,會是什么樣子呢?

它可能是這樣:

這里我制作了一張動圖,大家可以感受下,每次點擊都是一次利用了柏林噪聲隨機(jī),賦予每個格子不同隨機(jī)顏色的結(jié)果:

可以看到,利用柏林噪聲隨機(jī)效果產(chǎn)生的圖形,彼此之間并非毫無關(guān)聯(lián),它們之間的變化是連續(xù)的,彼此之間并沒有發(fā)生跳變。這種隨機(jī)效果,類似于自然界中的隨機(jī)效果,譬如上面說的,木頭紋理、山脈起伏的變化。

上面說的,噪聲實際上就是一個隨機(jī)數(shù)生成器。而這里:

  1. 白噪聲的問題在于,它實在太過于隨機(jī),毫無規(guī)律可言
  2. 而柏林噪聲基于隨機(jī),并在此基礎(chǔ)上利用緩動曲線進(jìn)行平滑插值,使得最終得到噪聲效果更加趨于自然

具體的實現(xiàn)方式在這里 Improved Noise reference implementation[4],可以看看,源碼其實不是很多:

// This code implements the algorithm I describe in a corresponding SIGGRAPH 2002 paper.
// JAVA REFERENCE IMPLEMENTATION OF IMPROVED NOISE - COPYRIGHT 2002 KEN PERLIN.
public final class ImprovedNoise {
static public double noise(double x, double y, double z) {
int X = (int)Math.floor(x) & 255, // FIND UNIT CUBE THAT
Y = (int)Math.floor(y) & 255, // CONTAINS POINT.
Z = (int)Math.floor(z) & 255;
x -= Math.floor(x); // FIND RELATIVE X,Y,Z
y -= Math.floor(y); // OF POINT IN CUBE.
z -= Math.floor(z);
double u = fade(x), // COMPUTE FADE CURVES
v = fade(y), // FOR EACH OF X,Y,Z.
w = fade(z);
int A = p[X ]+Y, AA = p[A]+Z, AB = p[A+1]+Z, // HASH COORDINATES OF
B = p[X+1]+Y, BA = p[B]+Z, BB = p[B+1]+Z; // THE 8 CUBE CORNERS,

return lerp(w, lerp(v, lerp(u, grad(p[AA ], x , y , z ), // AND ADD
grad(p[BA ], x-1, y , z )), // BLENDED
lerp(u, grad(p[AB ], x , y-1, z ), // RESULTS
grad(p[BB ], x-1, y-1, z ))),// FROM 8
lerp(v, lerp(u, grad(p[AA+1], x , y , z-1 ), // CORNERS
grad(p[BA+1], x-1, y , z-1 )), // OF CUBE
lerp(u, grad(p[AB+1], x , y-1, z-1 ),
grad(p[BB+1], x-1, y-1, z-1 ))));
}
static double fade(double t) { return t * t * t * (t * (t * 6 - 15) + 10); }
static double lerp(double t, double a, double b) { return a + t * (b - a); }
static double grad(int hash, double x, double y, double z) {
int h = hash & 15; // CONVERT LO 4 BITS OF HASH CODE
double u = h<8 ? x : y, // INTO 12 GRADIENT DIRECTIONS.
v = h<4 ? y : h==12||h==14 ? x : z;
return ((h&1) == 0 ? u : -u) + ((h&2) == 0 ? v : -v);
}
static final int p[] = new int[512], permutation[] = { 151,160,137,91,90,15,
131,13,201,95,96,53,194,233,7,225,140,36,103,30,69,142,8,99,37,240,21,10,23,
190, 6,148,247,120,234,75,0,26,197,62,94,252,219,203,117,35,11,32,57,177,33,
88,237,149,56,87,174,20,125,136,171,168, 68,175,74,165,71,134,139,48,27,166,
77,146,158,231,83,111,229,122,60,211,133,230,220,105,92,41,55,46,245,40,244,
102,143,54, 65,25,63,161, 1,216,80,73,209,76,132,187,208, 89,18,169,200,196,
135,130,116,188,159,86,164,100,109,198,173,186, 3,64,52,217,226,250,124,123,
5,202,38,147,118,126,255,82,85,212,207,206,59,227,47,16,58,17,182,189,28,42,
223,183,170,213,119,248,152, 2,44,154,163, 70,221,153,101,155,167, 43,172,9,
129,22,39,253, 19,98,108,110,79,113,224,232,178,185, 112,104,218,246,97,228,
251,34,242,193,238,210,144,12,191,179,162,241, 81,51,145,235,249,14,239,107,
49,192,214, 31,181,199,106,157,184, 84,204,176,115,121,50,45,127, 4,150,254,
138,236,205,93,222,114,67,29,24,72,243,141,128,195,78,66,215,61,156,180
};
static { for (int i=0; i < 256 ; i++) p[256+i] = p[i] = permutation[i]; }
}

當(dāng)然,本文不是專門來論述柏林噪聲如何實現(xiàn)的,上述代碼誰看了都頭大。我們只需要知道,我們可以借助柏林噪聲去構(gòu)建更有規(guī)律的圖形效果。讓我們的圖形更具美感。

利用 CSS-doodle,在 CSS 中利用柏林噪聲

那么,在 CSS 中我們?nèi)绾稳ナ褂冒亓衷肼暷兀?/p>

一種方式是找一些現(xiàn)成的庫,譬如 p5.js 里面的 noise 函數(shù)。

當(dāng)然,這里,我習(xí)慣使用 CSS-doodle[5],這個 CSS 圖形構(gòu)建庫我在多篇文章中已經(jīng)都有介紹過。

簡單而言,CSS-doodle 它是一個基于 Web-Component 的庫。允許我們快速的創(chuàng)建基于 CSS Grid 布局的頁面,并且提供各種便捷的指令及函數(shù)(隨機(jī)、循環(huán)等等),讓我們能通過一套規(guī)則,得到不同 CSS 效果??梢院唵慰纯此闹黜?-- Home Page of CSS-doodle[6],只需要 5min 也許就能快速上手。

譬如上述的圖形,它的全部代碼:


:doodle {
@size: 50vmin;
gap: 1px;
}

background: hsl(@rn(255, 1, 2), @rn(10%, 90%), @rn(10%, 90%));

沒錯,只需要這么寥寥幾句,就可以勾勒出這樣一幅圖案:

CSS Pattern -- CSS Doodle[7]。

簡單解釋下:

  1. css-doodle? 是基于 Web-Component 封裝的,基本所有的代碼都寫在 標(biāo)簽內(nèi),當(dāng)然也可以寫一些原生 CSS/JavaScript 輔助。
  2. 使用grid="10x10"? 即可生成一個 10x10 的 Grid 網(wǎng)格,再配合@size: 50vmin?,表示生成一個寬高大小為50vmin? 的 10x10 Grid 網(wǎng)格布局,其中g(shù)ap: 1px 表示 Gird 網(wǎng)格布局的 gap。
  3. 最后,整個代碼的核心部分即是background: hsl(@rn(255, 1, 2), @rn(10%, 90%), @rn(10%, 90%))?,這里即表示對每個 grid item 賦予背景色,其中@rn(),就是最核心的部分,利用了柏林噪聲算法,有規(guī)律的將背景色 map 到每一個 grid 上。

當(dāng)然,最新的 CSS-doodle[8] 文檔上暫時還查不到 @rn() function 的用法。為此我特意請假了下該庫的作者袁川[9]老師。

得到的回復(fù)是,官網(wǎng)近期會重構(gòu),所以目前沒有更新最新的語法。同時,@rn() 的實現(xiàn)使用的就是柏林噪聲的實現(xiàn)。同時,函數(shù)相當(dāng)于是類似 p5.js 里面的 noise 函數(shù)同時做了 map,map 到前面函數(shù)參數(shù)設(shè)定的 from 到 to 范圍內(nèi)。

這里的 @rn() 柏林噪聲隨機(jī)會根據(jù) Grid 網(wǎng)格,Map 到每一個網(wǎng)格上,使之相鄰的 Grid item 之間的值,存在一定的關(guān)聯(lián)。

舉個栗子,我們有個 10x10 的 Grid 布局,給其每個 Grid item,添加一個偽元素,偽元素的內(nèi)容,使用 @r(100)? 進(jìn)行填充,注意,@r() 函數(shù)是沒有規(guī)律的完全隨機(jī),那么生成的數(shù)字大概是這樣的:

可以看到,它們每個各自之間的數(shù)字,是完全隨機(jī)毫無關(guān)聯(lián)的。

如果我們使用有關(guān)聯(lián)的柏林噪聲隨機(jī)呢?使用 @rn(100) 填充每個格子的話,大概是這樣:

觀察一下,很容易發(fā)現(xiàn),相鄰的盒子之間,或者多個連續(xù)的格子之間,存在一定的關(guān)聯(lián)性,這就使得,我們利用它創(chuàng)造出來的圖形,會具備一定的規(guī)律。

可以簡單看看源碼的實現(xiàn),當(dāng)前,前提是你需要對 CSS-doodle 的用法有一定的了解:

rn({ x, y, context, position, grid, extra, shuffle }) {
let counter = 'noise-2d' + position;
let [ni, nx, ny, nm, NX, NY] = last(extra) || [];
let isSeqContext = (ni && nm);
return (...args) => {
let {from = 0, to = from, frequency = 1, amplitude = 1} = get_named_arguments(args, [
'from', 'to', 'frequency', 'amplitude'
]);

if (args.length == 1) {
[from, to] = [0, from];
}
if (!context[counter]) {
context[counter] = new Perlin(shuffle);
}
frequency = clamp(frequency, 0, Infinity);
amplitude = clamp(amplitude, 0, Infinity);
let transform = [from, to].every(is_letter) ? by_charcode : by_unit;
let t = isSeqContext
? context[counter].noise((nx - 1)/NX * frequency, (ny - 1)/NY * frequency, 0)
: context[counter].noise((x - 1)/grid.x * frequency, (y - 1)/grid.y * frequency, 0);
let fn = transform((from, to) => map2d(t * amplitude, from, to, amplitude));
let value = fn(from, to);
return push_stack(context, 'last_rand', value);
};
},

語法大概是 @rn(from, to, frequency, amplitude)?,其中 from、to? 表示隨機(jī)范圍,而 frequency? 表示噪聲的頻率,amplitude 表示噪聲的振幅。這兩個參數(shù)可以理解為控制隨機(jī)效果的頻率和幅度。

其中 new Perlin(shuffle) 即運(yùn)用到了柏林噪聲算法。

Show Time

OK,上文介紹了很多與噪聲和 CSS-doodle 相關(guān)的知識,下面我們回歸 CSS,回歸本文的主體。

在上述圖形的基礎(chǔ)上,我們可以再添加上隨機(jī)的 scale()?、以及 skew()。如果是完全隨機(jī)的話,代碼是這樣的:


:doodle {
grid-gap: 1px;
width: 600px; height: 600px;
}
background: hsl(@r(360), 80%, 80%);
transform:
scale(@r(1.1, .3, 3))
skew(@r(-45deg, 45deg, 3));
html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #000;
}

上述代碼表示的是一個 20x20 的 Grid 網(wǎng)格,每個 Grid item 都設(shè)置了完全隨機(jī)的背景色、scale()? 以及 skew()?。當(dāng)然,這里我們用的是 @r()?而不是 @rn(),每個格子的每個屬性的隨機(jī),沒有任何的關(guān)聯(lián),那么我們會得到這樣一幅圖案:

好吧,這是什么鬼,毫無美感可言。我們只需要在上述代碼的基礎(chǔ)上,將普通的完全隨機(jī),改為柏林噪聲隨機(jī) @rn():


:doodle {
grid-gap: 1px;
width: 600px; height: 600px;
}
background: hsl(@rn(360), 80%, 80%);
transform:
scale(@rn(1.1, .3, 3))
skew(@rn(-45deg, 45deg, 3));

此時,就能得到完全不一樣的效果:

這是由于,每個 Grid item 的隨機(jī)效果,都基于它們在 Grid 布局中的位置,彼此存在關(guān)聯(lián),這就是柏林噪聲隨機(jī)的效果。

我可以再添加上 hue-rotate 動畫:

html,
body {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #000;
animation: change 10s linear infinite;
}
@keyframes change {
10% {
filter: hue-rotate(360deg);
}
}

看看效果,并且,在 CSS-doodle 中,由于隨機(jī)效果,每次刷新,都可以得到不一樣的圖案:

源碼,你可以戳這里:CSS Doodle - CSS Pattern2[10]。

當(dāng)然,這個樣式還可以搭配各式各樣其他的 idea,像是這樣:

?CSS Doodle - CSS Pattern 3[11]。

又或者是這樣:

CSS Doodle - CSS Pattern 4[12]?。

emmm,又或者這樣:

CSS Doodle - CSS Pattern 5[13]。

是的,我們可以把柏林噪聲隨機(jī)應(yīng)用在各種屬性上,我們可以放飛想象,去嘗試各種不一樣的搭配。下面這個, 就是把柏林噪聲運(yùn)用在點陣定位上:


:doodle {
@size: 90vmin;
perspective: 10px;
}
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 2px;
height: 2px;
border-radius: 50%;
top: @rn(1%, 100%, 1.5);
left: @rn(1%, 100%, 1.5);
transform: scale(@rn(.1, 5, 2));
background: hsl(@rn(1, 255, 3), @rn(10%, 90%), @rn(10%, 90%));

CodePen Demo -- CSS Doodle - CSS Pattern6[14]。

亦或者配合運(yùn)用在 transform: rotate() 上:


@place-cell: center;
@size: calc(@i * 1.5%);
:doodle {
width: 60vmin;
height: 60vmin;
}
z-index: calc(999 - @i);
border-radius: 50%;
border: 1px @p(dashed, solid, double) hsl(@rn(255), 70%, @rn(60, 90%));
border-bottom-color: transparent;
border-left-color: transparent;
transform:
rotate(@rn(-720deg, 720deg))
scale(@rn(.8, 1.2, 3));

效果如下:

當(dāng)然,每一次隨機(jī),都會是不一樣的結(jié)果:

CodePen Demo -- CSS doodle - CSS Pattern7[15]。

好吧,我個人想象力有限,大家可以自行找到任一 DEMO,F(xiàn)ork 后自己去嘗試碰撞出不一樣的火花。

參考資料

[1]譜密度: https://baike.baidu.com/item/%E8%B0%B1%E5%AF%86%E5%BA%A6。

[2]信號: https://baike.baidu.com/item/%E4%BF%A1%E5%8F%B7。

[3]功率譜: https://baike.baidu.com/item/%E5%8A%9F%E7%8E%87%E8%B0%B1。

[4]Improved Noise reference implementation: https://mrl.cs.nyu.edu/~perlin/noise/。

[5]CSS-doodle: https://css-doodle.com/。

[6]Home Page of CSS-doodle: https://css-doodle.com/。

[7]CSS Pattern -- CSS Doodle: https://codepen.io/Chokcoco/pen/eYMNWNq。

[8]CSS-doodle: https://css-doodle.com/。

[9]袁川: https://yuanchuan.dev/。

[10]CSS Doodle - CSS Pattern2: https://codepen.io/Chokcoco/pen/mdxJrGR。

[11]CSS Doodle - CSS Pattern 3: https://codepen.io/Chokcoco/pen/wvmazOy。

[12]CSS Doodle - CSS Pattern 4: https://codepen.io/Chokcoco/pen/dymoOGN。

[13]CSS Doodle - CSS Pattern 5: https://codepen.io/Chokcoco/pen/PoRqdYP。

[14]CodePen Demo -- CSS Doodle - CSS Pattern6: https://codepen.io/Chokcoco/pen/GRxJXVE。

[15]CodePen Demo -- CSS doodle - CSS Pattern7: https://codepen.io/Chokcoco/pen/ZExGjoy。

[16]Github -- iCSS: https://github.com/chokcoco/iCSS。


網(wǎng)站名稱:利用噪聲構(gòu)建美妙的CSS圖形
網(wǎng)頁地址:http://www.dlmjj.cn/article/djeosgp.html