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用游戲測(cè)試人工智能,盤(pán)點(diǎn)三大開(kāi)源3D測(cè)試環(huán)境

《我的世界》對(duì)于José Hernández-Orallo而言并不陌生,他是一名計(jì)算機(jī)科學(xué)家,正在使用這款游戲進(jìn)行自己的研究。他在瓦倫西亞理工大學(xué)的研究團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一種測(cè)試機(jī)器智能性能的基準(zhǔn),這種方法的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于他看到自己的孩子在3D虛擬世界中游戲的情形。在《我的世界》中,玩家通常需要通過(guò)互動(dòng)解決問(wèn)題,而不是射殺怪物。

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[[179255]]《我的世界》是一款風(fēng)靡全球的游戲,現(xiàn)在科研人員們正在使用它來(lái)測(cè)試人工智能

2014年,微軟購(gòu)買(mǎi)了《我的世界》的所有權(quán),這家科技巨頭的研究機(jī)構(gòu)——微軟研究院隨后在此之上設(shè)計(jì)了一個(gè)用于科研的新版本,讓計(jì)算機(jī)程序和科學(xué)家們可以探索和自定義游戲中的3D環(huán)境。隨后,微軟邀請(qǐng)了包括Hernández-Orallo在內(nèi)的一些外部研究人員下載了這個(gè)機(jī)器友好版本的《我的世界》。從2015年7月起,微軟將其完全開(kāi)放,現(xiàn)在任何人都可以免費(fèi)使用它,微軟希望以此加快人工智能領(lǐng)域的研究速度。

人工智能在各種游戲中的研究最近變得非常火爆,很多公司正像微軟一樣在游戲中投入研究力量。12月3日,DeepMind開(kāi)放了自己的3D虛擬世界程序DeepMind Lab,供所有開(kāi)發(fā)人員下載和自定義使用。這家谷歌下屬公司設(shè)計(jì)的虛擬環(huán)境一開(kāi)始被用于訓(xùn)練自己的人工智能程序。僅僅兩天以后,OpenAI發(fā)布了一個(gè)「元平臺(tái)」允許人工智能程序在其中與最初為人類玩家設(shè)計(jì)的十幾款3D游戲互動(dòng),另外,這個(gè)環(huán)境還包含了一些網(wǎng)絡(luò)瀏覽器與手機(jī)app。

這三個(gè)工具讓研究人員與軟件開(kāi)發(fā)者們可以輕松地開(kāi)展自己的實(shí)驗(yàn),測(cè)試程序在遇到前所未見(jiàn)的問(wèn)題時(shí)如何進(jìn)行解決,同時(shí)可以幫助程序在類似真實(shí)場(chǎng)景的環(huán)境中進(jìn)行自我訓(xùn)練?!高@樣的虛擬環(huán)境將會(huì)為人工智能的發(fā)展奠定基礎(chǔ),」西雅圖華盛頓大學(xué)的機(jī)器學(xué)習(xí)研究者Pedro Domingos說(shuō)道。

DeepMind Lab,一開(kāi)始被用于訓(xùn)練谷歌自己的人工智能程序,現(xiàn)在已經(jīng)向所有開(kāi)發(fā)者開(kāi)放

Atari算法

人工智能是各種視頻游戲的老玩家,但在早期,每個(gè)用于通關(guān)的算法都是特殊定制的。近年來(lái),人們的研究重點(diǎn)開(kāi)始轉(zhuǎn)向于使用機(jī)器學(xué)習(xí)讓程序自我積累經(jīng)驗(yàn)。在2015年上半年,DeepMind推出的算法在Atari游戲中擁有了超越人類玩家的水平,算法通過(guò)不斷試錯(cuò)來(lái)獲得游戲高分,設(shè)計(jì)者并沒(méi)有告訴程序每個(gè)游戲的目標(biāo)是什么。

Atari游戲僅僅是2D世界而已。像《我的世界》這樣的「***人稱」3D 視頻游戲可以讓玩家置身于一個(gè)充滿立體感的環(huán)境中,相比前者更接近于真實(shí)世界,因此吸引了更多研究者的目光。

在《我的世界》中,玩家可以和虛擬世界中的磚塊互動(dòng),使用它們蓋房子,同時(shí)也可以探索路線,和游戲世界中的其他內(nèi)容展開(kāi)交互。面向開(kāi)發(fā)者的版本被稱為Malmo,允許機(jī)器算法像人類玩家一樣在游戲中進(jìn)行探索。Hernández-Orallo 正在使用Malmo 來(lái)探究虛擬環(huán)境是否可用于創(chuàng)建機(jī)器智能的基準(zhǔn)。不同算法可以相互競(jìng)爭(zhēng),看看哪一個(gè)可以將磚塊搭建成某個(gè)物體的形狀,或者比較它們?cè)谕粋€(gè)迷宮中尋路所需的時(shí)間,這種測(cè)試的涵蓋面相比圖靈測(cè)試——機(jī)器智能最有名的測(cè)試方式——要廣泛的多。

讓《我的世界》吸引人工智能學(xué)者們的另一個(gè)原因是,在游戲中玩家們可以打字互相交流?!高@可以幫助專家們研究人工智能在現(xiàn)實(shí)世界中與人類互動(dòng)的情況,」微軟研究院的科學(xué)家Katja Hofmann 說(shuō)道,她在英國(guó)劍橋領(lǐng)導(dǎo)著開(kāi)發(fā)Malmo 的團(tuán)隊(duì)。

目前約有100個(gè)研究機(jī)構(gòu)正在使用Malmo 3D 世界,它由微軟研究院開(kāi)發(fā),用于人工智能研究

訓(xùn)練機(jī)器人

「虛擬世界的人工智能訓(xùn)練對(duì)于機(jī)器人的發(fā)展大有益處,」Hofmann 說(shuō)道?!敢?yàn)樘摂M環(huán)境的定制成本很低,定制速度和安全性也有保障。虛擬環(huán)境也可以讓機(jī)器人研究者們專注于解決機(jī)器人的智能問(wèn)題——機(jī)械的問(wèn)題有時(shí)的確令人分心?!?/p>

除了Hernández-Orallo 以外,微軟研究院還與不少其他研究機(jī)構(gòu)合作開(kāi)展了一系列Malmo 項(xiàng)目。Hofmann 認(rèn)為真實(shí)的用戶數(shù)量不止于此,也許有100家。

Malmo 平臺(tái)包括Java 版本的模塊,以及幫助智能體在 Minecraft 環(huán)境中感知和操作的代碼。這兩個(gè)組件可以在 Windows,Linux 或 Mac OS 上運(yùn)行。

DeepMind Lab 和 Malmo 類似,也允許研究者創(chuàng)建迷宮,讓不同算法學(xué)習(xí)如何尋路,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。DeepMind 正在嘗試將「更自然的元素」(如起伏的地形和植物)整加入到這個(gè)虛擬世界中。目前這個(gè)3D 環(huán)境已經(jīng)開(kāi)源,DeepMind 希望在其他研究者的幫助下,這個(gè)平臺(tái)能夠更加復(fù)雜,從而訓(xùn)練更聰明的訓(xùn)練算法?!竿ㄟ^(guò)開(kāi)源,我們可以讓所有人參與進(jìn)來(lái),不斷改進(jìn)這個(gè)項(xiàng)目,」DeepMind 的一位發(fā)言人說(shuō)道。

OpenAI 的元平臺(tái),Universe,相比前兩個(gè)3D 世界則更進(jìn)一步。通過(guò)為同一個(gè)人工智能程序提供多種不同類型的環(huán)境,這一平臺(tái)或許可以解決領(lǐng)域內(nèi)最棘手的問(wèn)題:如何創(chuàng)建一個(gè)可以解決任何新問(wèn)題的算法。目前的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)——通過(guò)模仿腦細(xì)胞和視覺(jué)皮質(zhì)層的結(jié)構(gòu)創(chuàng)建的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)——可以快速學(xué)會(huì)在3D 迷宮中尋路,但同樣一個(gè)系統(tǒng)卻無(wú)法將自己學(xué)會(huì)的方法用于在其他迷宮中導(dǎo)航?!改銉H僅改變一下迷宮的顏色,系統(tǒng)就會(huì)迷失其中了,」Hernández-Orallo 說(shuō)道?!高@就是目前***進(jìn)的技術(shù),令人哭笑不得?!?/p>

看來(lái),人工智能的發(fā)展還有很長(zhǎng)的路要走。目前微軟現(xiàn)在正努力讓 Malmo 可以在 Universe 中使用?!笓碛幸粋€(gè)社區(qū)平臺(tái)將使所有人從中受益,」OpenAI 的共同創(chuàng)始人,***技術(shù)官 Greg Brockman 說(shuō)道。


新聞標(biāo)題:用游戲測(cè)試人工智能,盤(pán)點(diǎn)三大開(kāi)源3D測(cè)試環(huán)境
新聞來(lái)源:http://www.dlmjj.cn/article/djejpos.html