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創(chuàng)新互聯(lián)Minecraft Wiki教程:如何獲取無頭活塞[ ]


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此漏洞未必對(duì)所有版本有效。該漏洞被修復(fù)后,下文所述的信息將不再適用。
請(qǐng)慎重對(duì)待。

此特性為Java版獨(dú)有。

這篇教程展示了如何在Java版原版生存中創(chuàng)建一個(gè)無頭活塞,以及它的作用。

在基巖版中也有無頭活塞,但難以獲得和利用,不過有一種方法可以獲得它的物品形式。

目錄

  • 1 如何獲取無頭活塞
    • 1.1 使用爆炸
      • 1.1.1 方法1
      • 1.1.2 方法2
      • 1.1.3 方法3
      • 1.1.4 方法4
    • 1.2 使用作弊
    • 1.3 使用選取鍵特性
  • 2 性質(zhì)
    • 2.1 保持不變
    • 2.2 收活塞頭
    • 2.3 吞噬一切
    • 2.4 直接恢復(fù)
    • 2.5 正常收回
    • 2.6 強(qiáng)制瞬推
    • 2.7 延伸用法
      • 2.7.1 強(qiáng)制瞬推
      • 2.7.2 換頭手術(shù)
  • 3 用途

如何獲取無頭活塞[ ]

使用爆炸[ ]

一個(gè)伸出的活塞由兩個(gè)方塊組成:活塞基部和活塞頭。只要其中之一被破壞,活塞整體就會(huì)被破壞。但正在推出的活塞不同。

正在推出的活塞由“移動(dòng)的活塞”方塊組成,其方塊實(shí)體內(nèi)保存著活塞基部和活塞頭的數(shù)據(jù),可以通過嚴(yán)密操縱的爆炸來只炸掉儲(chǔ)存著活塞頭的“移動(dòng)的活塞”方塊而保留存儲(chǔ)活塞基部的“移動(dòng)的活塞”方塊。

為了只炸掉活塞頭,玩家需要構(gòu)造出一個(gè)活塞伸出與爆炸發(fā)生位于同一游戲刻的裝置。如使用TNT或TNT礦車時(shí),這可以在點(diǎn)燃的4秒后再激活活塞。爆炸的威力也必須精準(zhǔn)地控制,可以在爆炸點(diǎn)與活塞之間放一些方塊吸收爆炸的強(qiáng)度。

方法1[ ]

這種方法可以制造出兩個(gè)相互垂直且朝向同一方塊的無頭活塞。

  1. 放置兩個(gè)相互垂直的活塞,并且都朝向你想要破壞的方塊。在圖中,活塞朝向的方塊的正上方標(biāo)記了一個(gè)熒石。
  2. 在離活塞斜向三個(gè)方塊遠(yuǎn)的地方,放置激活鐵軌。圖中用鐵塊來表明位置。
  3. 黑曜石從激活鐵軌后面開始放置,一直延伸到最近的活塞。
  4. 把拉桿放在激活鐵軌后面的黑曜石上。
  5. 將5個(gè)中繼器從拉桿中引出,在該鏈的前面放置一個(gè)紅石導(dǎo)體,再用5個(gè)中繼器朝著活塞放置。將所有這些延遲設(shè)置為最大。
  6. 在這個(gè)中繼器鏈的末端,放置一個(gè)紅石導(dǎo)體。再在最近的活塞后面也放置一個(gè)紅石導(dǎo)體。把一個(gè)紅石線放這兩個(gè)方塊之間。
  7. 把兩個(gè)圓石墻放在活塞朝向的那個(gè)空氣方塊的其余兩側(cè)。
  8. 把TNT礦車放置在激活鐵軌上并拉動(dòng)拉桿。往后站,一個(gè)活塞頭會(huì)被炸掉。重要的是你現(xiàn)在不要關(guān)閉拉桿。
  9. 把一個(gè)紅石塊放在這個(gè)無頭活塞的上方。關(guān)掉拉桿。
  10. 在兩個(gè)活塞之間放置一個(gè)紅石導(dǎo)體。紅石粉將會(huì)同時(shí)向兩個(gè)活塞提供信號(hào)。
  11. 再次重復(fù)一遍步驟7-9。
  12. 現(xiàn)在,你有了兩個(gè)無頭活塞,清除周圍空間,只保留無頭活塞和紅石塊。
  • 步驟1。需要被破壞的基巖在熒石的下方

  • 步驟2。放置激活鐵軌

  • 步驟3。放置黑曜石來保護(hù)紅石元件

  • 步驟4。放置拉桿

  • 步驟5 & 6。放置紅石元件

  • 步驟7。放置圓石墻

  • 步驟8。放置TNT礦車并拉下拉桿

  • 步驟9。這個(gè)紅石塊讓無頭活塞保持激活

  • 步驟10。把電路修改為這樣將會(huì)讓另一個(gè)黏性活塞沒有活塞頭

  • 步驟11。爆炸完畢并放置紅石塊

  • 步驟12。清理

方法2[ ]

這種方法可以制造出兩個(gè)并列的無頭活塞。

按照下圖之一建造裝置,只需在動(dòng)力鐵軌上放置一個(gè)TNT礦車就可以制造無頭活塞。

方法3[ ]

這種方法也可以制造出幾個(gè)并列的無頭活塞,但需要手動(dòng)激活活塞。

按照下圖之一建造裝置,點(diǎn)燃TNT,右鍵朝左的潛影盒使它完全打開,從而把TNT推出約半格距離。之后要在爆炸前的那一瞬間拉下黑曜石下方的拉桿,就可以制造出無頭活塞。

方法4[ ]

也可以使用末地水晶的爆炸,炸掉儲(chǔ)存著活塞頭的“移動(dòng)的活塞”方塊。

可以如下圖放置,拉下拉桿即可完成。也可以向右擴(kuò)展,放置更多的活塞和紅石粉,以一次性獲得多個(gè)無頭活塞。

使用作弊[ ]

使用調(diào)試棒,玩家能夠利用調(diào)試棒將活塞的“extended”狀態(tài)調(diào)整為true,活塞就變?yōu)闊o頭活塞。

使用選取鍵特性[ ]

在基巖版,可以通過Ctrl+選取鍵(鼠標(biāo)中鍵)獲取帶有對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)的方塊,具體操作如下:

1.放置活塞

2.放置一個(gè)紅石火把,激活活塞(或者隨便使用元件,只要可以激活它)

3.開創(chuàng)造(也是這種方法最大的缺點(diǎn)),對(duì)準(zhǔn)活塞基部Ctrl+選取鍵,你應(yīng)該看到你選取了一個(gè)“(+DATA)”的活塞,如果將它放在地上后,它瞬間推出并收回了,那么恭喜你!你獲得了無頭活塞?。ù送?,這其實(shí)只是在數(shù)據(jù)值中表達(dá)了這是一個(gè)“伸出的活塞”,類似于用調(diào)試棒制作的無頭活塞。但是由于放置瞬間的方塊更新,所以它瞬間收回了。主要運(yùn)用就是破基巖,但是你將極難將其放在正確的方向上。假如調(diào)試棒引發(fā)方塊更新使活塞收回,那么Java版也可能會(huì)有這種行為)

性質(zhì)[ ]

有頭活塞“收活塞頭”和“強(qiáng)制瞬推”影響的是自己的頭,“吞噬一切”僅能在活塞頭收回后吞噬空氣。

保持不變[ ]

只要無頭活塞保持激活,就永遠(yuǎn)不會(huì)有活塞頭。

收活塞頭[ ]

若另一個(gè)活塞將頭伸到無頭活塞面前,當(dāng)無頭活塞在未收到信號(hào)的狀態(tài)下被更新,它會(huì)將面前的活塞頭視為自己的并收回,另一個(gè)活塞會(huì)掉落。

吞噬一切[ ]

無頭普通活塞、或前方二格的位置沒有可拉動(dòng)方塊(包括黏液塊)的無頭黏性活塞,在未被激活的狀態(tài)下收到方塊更新(狹義,下同),會(huì)直接刪除前方的方塊(變?yōu)榭諝猓?,并進(jìn)行收回動(dòng)作并在2游戲刻后收回到位,恢復(fù)為正?;钊?。此特性也被部分玩家用于破除基巖或末地傳送門。

直接恢復(fù)[ ]

前方非活塞頭的方塊在被活塞推動(dòng)時(shí)不會(huì)被破壞或者不能被活塞推動(dòng)、并且前方二格的位置有可拉動(dòng)方塊(包括黏液塊)的無頭黏性活塞,在未被激活的狀態(tài)下收到方塊更新,會(huì)進(jìn)行收回動(dòng)作而不影響前方方塊,并在2游戲刻后收回到位,恢復(fù)為正?;钊?。

無頭黏性活塞,前方二格的位置是黏液塊,但是無法拉動(dòng)該黏液塊(有阻擋或超過12方塊的推拉上限),則在未被激活的狀態(tài)下收到方塊更新,會(huì)進(jìn)行收回動(dòng)作而不影響前方非活塞頭方塊,并在2游戲刻后收回到位,恢復(fù)為正常活塞。

正常收回[ ]

前方的方塊在推動(dòng)時(shí)會(huì)被破壞或是空氣、并且前方二格的位置有可拉動(dòng)方塊(包括可拉動(dòng)的黏液塊)的無頭黏性活塞,在未被激活的狀態(tài)下收到方塊更新,會(huì)正常拉回方塊,且前方的方塊變?yōu)榈袈湮铩?/p>

強(qiáng)制瞬推[ ]

黏性無頭活塞,在前方是一個(gè)“移動(dòng)的活塞”方塊、前方二格是一個(gè)可拉動(dòng)的方塊(包括黏液塊)時(shí),在未被激活的狀態(tài)下收到方塊更新,會(huì)迫使前方的“移動(dòng)的活塞”方塊瞬間到位,并進(jìn)行收回動(dòng)作并在2游戲刻后收回到位,恢復(fù)為正?;钊?。

延伸用法[ ]

強(qiáng)制瞬推[ ]

如圖,下方為黏性無頭活塞。拉下拉桿,在2游戲刻后石頭到位。

換頭手術(shù)[ ]

如圖,拉下拉桿,左邊的活塞頭部恢復(fù),右邊的活塞頭部消失。

原理:右邊的活塞伸出時(shí),更新到左邊的活塞,左邊的活塞吞噬掉右邊活塞的儲(chǔ)存著活塞頭的“移動(dòng)的活塞”方塊,并恢復(fù)正常。從而右邊的活塞頭部消失。

用途[ ]

無頭活塞的最佳用途是來破壞方塊,包括基巖。詳見教程/穿越和破壞基巖

教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程)

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