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游戲主機(jī)還有存在的意義嗎?(主機(jī)能否影響游戲體驗(yàn),主機(jī)的歷史與發(fā)展)

游戲主機(jī)還有存在的意義嗎?

說是迭代更新越來越短,你是怎么得出來的,你用你大眼睛動(dòng)腦子去查一查每一代ps主機(jī)服役時(shí)間,你看看Xbox 迭代時(shí)間???WTF 你提問題如果就是為了挨噴,那我也是沒有辦法,凈是一些天天玩手游吃雞的csb關(guān)心這關(guān)心那,核心玩家不會(huì)問這種問題

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,沒文化就閉嘴

17年ps4銷量為1700萬,而ns的銷量則在短短一年就突破了2000萬,保守估計(jì)全球主機(jī)玩家數(shù)量大概有接近2億。這個(gè)數(shù)字足以證明主機(jī)存在的意義了吧。

為什么許多游戲沒有選擇同步發(fā)售,而是先在主機(jī)發(fā)售半年或幾個(gè)月后,在選擇發(fā)售pc版?就是因?yàn)橹鳈C(jī)玩家數(shù)量龐大而且多數(shù)支持正版,許多跨平臺(tái)游戲,主機(jī)端玩家雖然在數(shù)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如pc端玩家,然而總體銷量上卻比pc玩家多??ㄆ湛詹恍判埃C(jī)7同時(shí)宣布多平臺(tái)發(fā)布,不到5天就被破解,pc端銷量?jī)H為20萬,不足主機(jī)端10分之一。所以今年的怪物獵人選擇了短時(shí)間主機(jī)獨(dú)占,這也使得不少求盜版的云玩家怒罵卡普空。
早期的pc在運(yùn)行游戲和畫質(zhì)方面都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如主機(jī),畢竟那個(gè)時(shí)候pc是主要用于
工作而不是像如今的多媒體娛樂電器。之所以pc也成為了主要的游戲電器,主要有兩個(gè)人或者說兩個(gè)團(tuán)隊(duì)。一個(gè)是約翰卡馬克,fps游戲之父,德軍總部3d的原作者。另一個(gè)就是孤島危機(jī)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)cryengine。前者使得游戲廠商越來越關(guān)注pc平臺(tái),后者為了炫耀自己的引擎而特意做了款引發(fā)顯卡危機(jī)的游戲,使得pc硬件換代速度大幅度提升。以至于到了今天,高端pc配置遠(yuǎn)高于主機(jī)。
但是那又如何,并不是每個(gè)人都特別在乎畫面,也并不是每個(gè)人都愿意花2,3萬買臺(tái)電腦,而且主機(jī)端優(yōu)秀的獨(dú)占游戲也是足夠吸引人的。索尼的神秘海域,戰(zhàn)神。任天堂的馬里奧,塞爾達(dá),這些拿獎(jiǎng)拿到手軟的游戲也只有主機(jī)端才玩的到。這就是主機(jī)存在的意義。

游戲主機(jī)還有存在的意義嗎?

然有存在的意義,最近發(fā)行的戰(zhàn)神四和怪物獵人世界,都是很優(yōu)秀的PS4游戲,好玩而且經(jīng)典。

確實(shí)現(xiàn)在主流還是PC游戲,像吃雞、LOL這些都是比較火的游戲,但這些游戲好玩但絕稱不上是經(jīng)典游戲,沒有連貫的故事情節(jié)和歷史深度,就只是游戲,但是游戲主機(jī)上的3A大作都有大量的故事劇情,在玩的時(shí)候就像是看一場(chǎng)電影,在玩過之后會(huì)有感觸,這是很多PC游戲不能帶給玩家的,每個(gè)人都有自己選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)很多人來說玩游戲就只是玩游戲,沒有其他的想法,但很多3A大作玩家在玩的時(shí)候更多的是帶有敬意和感情的,是對(duì)制作游戲的人敬意,感情則是對(duì)游戲中曲折的故事,當(dāng)故事結(jié)束,會(huì)有意猶未盡的感覺。

在我看來,很多人不選擇游戲主機(jī)的原因,最簡(jiǎn)單的就是需要購(gòu)買游戲主機(jī),還要購(gòu)買游戲,一般的3A大作價(jià)格都是在300-500之間的,這個(gè)價(jià)格對(duì)很多人來說都是偏高的,而且這個(gè)錢還要源源不斷的花,會(huì)覺得很不值,這就是價(jià)值觀的問題了。

主機(jī)游戲是不可能被淘汰的,因?yàn)榭倳?huì)有一部分人在玩,在玩主機(jī)游戲時(shí)帶給人的感覺是PC游戲給不了的,會(huì)把玩游戲的人帶入到游戲中去,在玩的過程中就像是經(jīng)歷了游戲中的劇情,如果有一天主機(jī)游戲沒有了,那只能說明出現(xiàn)了更先進(jìn)的設(shè)備,在沒有出現(xiàn)之前,主機(jī)游戲都會(huì)一直存在。

游戲主機(jī)一直都有存在的必要,也有其存在的意義,在可見的未來,電腦都無法取代游戲主機(jī)。提這個(gè)問題的,囧王者認(rèn)為有很大可能是D(白)版(嫖)愛(黨)好者。

隨著國(guó)民素質(zhì)的提升,隨著steam和wegame游戲平臺(tái)的推廣,國(guó)人越來越接受正版的理念。無論是主機(jī)端還是PC端玩家來說,接受正版游戲抵制D版游戲的理念,已經(jīng)在玩家腦海扎根。這次國(guó)內(nèi)游戲《太吾繪卷》就是一個(gè)典型的支持正版的例子。但是,支持正版的路,還有很長(zhǎng)的路要走。囧王者自己也經(jīng)常下D版游戲玩,這一點(diǎn)不否認(rèn),自己打臉。

專業(yè)事情,需要專業(yè)的機(jī)器來做,游戲只是電腦眾多功能的一種而已

電腦現(xiàn)在大多是用來辦公或者滿足日常上網(wǎng)溝通所用,打游戲只是電腦主機(jī)眾多功能之一。而且,如果要將游戲作為電腦的主要功能的話。哪么,電腦主機(jī)的性價(jià)比將大幅下降。而且在操作性上,電腦遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法和游戲機(jī)相比。

性價(jià)比,在游戲一途上,主機(jī)遠(yuǎn)勝電腦

現(xiàn)在主流的游戲機(jī)PS4,XBOXONE,Switch等套裝大多都在2999左右?,F(xiàn)在PS4,XBO都可以達(dá)到1080P@60P的游戲性能。而要達(dá)到這樣效果的電腦,一塊顯卡都不止2999了。所以在性價(jià)比一途上,電腦遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是游戲機(jī)的對(duì)手。

游戲廠商是商人,他們是逐利的

除了少數(shù)專為電腦設(shè)計(jì)的游戲,例如《星際爭(zhēng)霸》這樣的RTS游戲外。其他的跨平臺(tái)游戲,其銷量大多是游戲機(jī)平臺(tái)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于電腦平臺(tái)。以2B小姐姐《尼爾:自動(dòng)人形》為例,PS4平臺(tái)上銷量150萬左右,而steam上的銷量大概為36萬左右。這樣的成績(jī),大家也就應(yīng)該明白了。為什么游戲開發(fā)商,愿意以游戲機(jī)為模版開發(fā)游戲了。他們都是商人,以賺錢為目標(biāo)。

而且,從游戲開發(fā)難易度來說,游戲商家更愿意開發(fā)主機(jī)游戲。主機(jī)游戲往往意味著開發(fā)環(huán)境統(tǒng)一,就算是有一款3A大作要跨三大主機(jī)平臺(tái)(這顯然是不可能,只是打個(gè)比喻),那也只需要開發(fā)商熟悉3套開發(fā)環(huán)境,3套SDK就行了。而如果涉及到電腦上的話就麻煩了,在軟硬件上來說就不統(tǒng)一:操作系統(tǒng)有win7/WIN10/XP/OS等,硬件上CPU/內(nèi)存/顯卡/硬盤的組合可能高達(dá)數(shù)百個(gè),這樣復(fù)雜的開發(fā)環(huán)境,對(duì)于開發(fā)商來說,就是噩夢(mèng)。復(fù)雜的開發(fā)環(huán)境也就意味著高開發(fā)費(fèi)用,也就意味利潤(rùn)的減少。

所以囧王者認(rèn)為,在游戲方面,電腦在很長(zhǎng)一段時(shí)間之內(nèi)都是無法取代游戲機(jī)的。各位全機(jī)種制霸的玩家,你們覺得呢?

現(xiàn)在的主機(jī)游戲是不是越來越難了?

主機(jī)游戲也是隨著時(shí)代而發(fā)展的,從最初的魂斗羅之類的主機(jī)游戲到現(xiàn)在刺客信條等游戲,主機(jī)游戲無論是操作上還是畫面上都有一個(gè)質(zhì)的飛躍,雖說很多人有懷舊心理,時(shí)常還會(huì)體驗(yàn)一下老版的超級(jí)瑪麗等游戲,但大多數(shù)玩家更喜歡接受制作更為精良的現(xiàn)代游戲。

操作從最初的五六個(gè)鍵上升到現(xiàn)在的數(shù)十個(gè)鍵,不得不說操作難度肯定會(huì)上升,但與之一同上升的還有可玩性,現(xiàn)在的主機(jī)游戲大多是開放式世界,玩家可以經(jīng)過地圖上的每一個(gè)地區(qū),攀爬上每一座高山,這對(duì)過去的主機(jī)游戲來說是不可能的。

所以說不是主機(jī)游戲變難了,而是現(xiàn)在游戲做的越來越細(xì)致,導(dǎo)致操作變得較為復(fù)雜,而使玩家覺得有一定的困難度,但對(duì)于玩家來說這些困難不才是游戲的樂趣所在嗎?一款簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就能通關(guān)的游戲,已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在玩家挑剔的口味了,不僅在游戲通關(guān)上有難度,游戲廠商甚至?xí)O(shè)計(jì)很多隱藏地點(diǎn)、隱藏成就等,來持續(xù)考驗(yàn)玩家的智慧和技術(shù)。

不是游戲越來越難,是我們?cè)絹碓讲幌胗眯娜ネ妗?/p>

真正花心思去玩游戲的人有多少,就算神作塞爾達(dá),看著攻略通關(guān)的我想應(yīng)該有不少人吧。信息時(shí)代我們能得到的更多,百度一下基本能解決所有的問題。

相比以前靠游戲機(jī)實(shí)用技術(shù)等雜志上等到信息的孩子,我們顯然幸福的多,正是由于這種幸福,我們失去了探索的動(dòng)力。

曾經(jīng)可以3命通關(guān)魂斗羅,一口氣打通洛克人的我們顯然已經(jīng)無法回到以前的自己,試問社會(huì)和工作能給我們這樣的精力嗎,你的熱情還剩下多少。

快餐文化的興起不是一時(shí)的頭腦發(fā)熱,而是社會(huì)形態(tài)的傾斜,游戲也逐漸變味。值得慶幸的是已經(jīng)有人了解到這點(diǎn),并逐步幫我們回到那個(gè)無憂無慮的年代,沒錯(cuò),就是你,宮崎英高。

真正用心做的游戲我們不應(yīng)該以快餐文化作為標(biāo)桿去批判它,比如荒野大鏢客等大作,不是游戲拖沓,而是我們心變了。

希望各位玩家能找回那個(gè)紅白機(jī)前面的自己,包括我自己,玩家應(yīng)有的精神是執(zhí)著的,而不是敷衍浮躁。


我就是一位游戲機(jī)游戲主播,我天天下班就玩。因?yàn)槲覐牟幌肱?,我?duì)女人沒有興趣,我爸對(duì)我玩主機(jī)游戲從不干涉和不制止。我的家庭情況完全適合我玩主機(jī)游戲,我不愁吃穿,爸是機(jī)關(guān)單位的科員,姐出國(guó)留學(xué)在國(guó)外有出息買了兩套房子。最關(guān)鍵是我是一個(gè)沒有后顧之憂的人,我只求我有飯吃有班上有游戲玩就可以了,除非你們是這樣的吧。

到此,以上就是小編對(duì)于主機(jī)游戲?qū)﹄娔X的要求高嗎的問題就介紹到這了,希望這2點(diǎn)解答對(duì)大家有用。


新聞標(biāo)題:游戲主機(jī)還有存在的意義嗎?(主機(jī)能否影響游戲體驗(yàn),主機(jī)的歷史與發(fā)展)
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