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這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo)解決方案
Go官方設(shè)計(jì)了一個(gè)信號(hào)量庫(kù)

前言

哈嘍,大家好,我是asong。在寫(xiě)上一篇文章請(qǐng)勿濫用goroutine時(shí),發(fā)現(xiàn)Go語(yǔ)言擴(kuò)展包提供了一個(gè)帶權(quán)重的信號(hào)量庫(kù)Semaphore,使用信號(hào)量我們可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)"工作池"控制一定數(shù)量的goroutine并發(fā)工作。因?yàn)閷?duì)源碼抱有好奇的態(tài)度,所以在周末仔細(xì)看了一下這個(gè)庫(kù)并進(jìn)行了解析,在這里記錄一下。

目前創(chuàng)新互聯(lián)公司已為上千家的企業(yè)提供了網(wǎng)站建設(shè)、域名、虛擬空間、網(wǎng)站托管運(yùn)營(yíng)、企業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)、海東網(wǎng)站維護(hù)等服務(wù),公司將堅(jiān)持客戶導(dǎo)向、應(yīng)用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長(zhǎng),共同發(fā)展。

何為信號(hào)量

要想知道一個(gè)東西是什么,我都愛(ài)去百度百科上搜一搜,輸入"信號(hào)量",這答案不就來(lái)了。

百度百科解釋:

信號(hào)量(Semaphore),有時(shí)被稱為信號(hào)燈,是[多線程環(huán)境下使用的一種設(shè)施,是可以用來(lái)保證兩個(gè)或多個(gè)關(guān)鍵代碼段不被并發(fā)調(diào)用。在進(jìn)入一個(gè)關(guān)鍵代碼段之前,線程必須獲取一個(gè)信號(hào)量;一旦該關(guān)鍵代碼段完成了,那么該線程必須釋放信號(hào)量。其它想進(jìn)入該關(guān)鍵代碼段的線程必須等待直到第一個(gè)線程釋放信號(hào)量。為了完成這個(gè)過(guò)程,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)信號(hào)量VI,然后將Acquire Semaphore VI以及Release Semaphore VI分別放置在每個(gè)關(guān)鍵代碼段的首末端。確認(rèn)這些信號(hào)量VI引用的是初始創(chuàng)建的信號(hào)量。

通過(guò)這段解釋我們可以得知什么是信號(hào)量,其實(shí)信號(hào)量就是一種變量或者抽象數(shù)據(jù)類(lèi)型,用于控制并發(fā)系統(tǒng)中多個(gè)進(jìn)程對(duì)公共資源的訪問(wèn),訪問(wèn)具有原子性。信號(hào)量主要分為兩類(lèi):

  • 二值信號(hào)量:顧名思義,其值只有兩種0或者1,相當(dāng)于互斥量,當(dāng)值為1時(shí)資源可用,當(dāng)值為0時(shí),資源被鎖住,進(jìn)程阻塞無(wú)法繼續(xù)執(zhí)行。
  • 計(jì)數(shù)信號(hào)量:信號(hào)量是一個(gè)任意的整數(shù),起始時(shí),如果計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù)值為0,那么創(chuàng)建出來(lái)的信號(hào)量就是不可獲得的狀態(tài),如果計(jì)數(shù)器的計(jì)數(shù)值大于0,那么創(chuàng)建出來(lái)的信號(hào)量就是可獲得的狀態(tài),并且總共獲取的次數(shù)等于計(jì)數(shù)器的值。

信號(hào)量工作原理

信號(hào)量是由操作系統(tǒng)來(lái)維護(hù)的,信號(hào)量只能進(jìn)行兩種操作等待和發(fā)送信號(hào),操作總結(jié)來(lái)說(shuō),核心就是PV操作:

  • P原語(yǔ):P是荷蘭語(yǔ)Proberen(測(cè)試)的首字母。為阻塞原語(yǔ),負(fù)責(zé)把當(dāng)前進(jìn)程由運(yùn)行狀態(tài)轉(zhuǎn)換為阻塞狀態(tài),直到另外一個(gè)進(jìn)程喚醒它。操作為:申請(qǐng)一個(gè)空閑資源(把信號(hào)量減1),若成功,則退出;若失敗,則該進(jìn)程被阻塞;
  • V原語(yǔ):V是荷蘭語(yǔ)Verhogen(增加)的首字母。為喚醒原語(yǔ),負(fù)責(zé)把一個(gè)被阻塞的進(jìn)程喚醒,它有一個(gè)參數(shù)表,存放著等待被喚醒的進(jìn)程信息。操作為:釋放一個(gè)被占用的資源(把信號(hào)量加1),如果發(fā)現(xiàn)有被阻塞的進(jìn)程,則選擇一個(gè)喚醒之。

在信號(hào)量進(jìn)行PV操作時(shí)都為原子操作,并且在PV原語(yǔ)執(zhí)行期間不允許有中斷的發(fā)生。

PV原語(yǔ)對(duì)信號(hào)量的操作可以分為三種情況:

  • 把信號(hào)量視為某種類(lèi)型的共享資源的剩余個(gè)數(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)一類(lèi)共享資源的訪問(wèn)
  • 把信號(hào)量用作進(jìn)程間的同步
  • 視信號(hào)量為一個(gè)加鎖標(biāo)志,實(shí)現(xiàn)對(duì)一個(gè)共享變量的訪問(wèn)

具體在什么場(chǎng)景使用本文就不在繼續(xù)分析,接下來(lái)我們重點(diǎn)來(lái)看一下Go語(yǔ)言提供的擴(kuò)展包Semaphore,看看它是怎樣實(shí)現(xiàn)的。

官方擴(kuò)展包Semaphore

我們之前在分析Go語(yǔ)言源碼時(shí)總會(huì)看到這幾個(gè)函數(shù):

 
 
 
 
  1. func runtime_Semacquire(s *uint32) 
  2. func runtime_SemacquireMutex(s *uint32, lifo bool, skipframes int) 
  3. func runtime_Semrelease(s *uint32, handoff bool, skipframes int) 

這幾個(gè)函數(shù)就是信號(hào)量的PV操作,不過(guò)他們都是給Go內(nèi)部使用的,如果想使用信號(hào)量,那就可以使用官方的擴(kuò)展包:Semaphore,這是一個(gè)帶權(quán)重的信號(hào)量,接下來(lái)我們就重點(diǎn)分析一下這個(gè)庫(kù)。

安裝方法:go get -u golang.org/x/sync

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

 
 
 
 
  1. type Weighted struct { 
  2.  size    int64 // 設(shè)置一個(gè)最大權(quán)值 
  3.  cur     int64 // 標(biāo)識(shí)當(dāng)前已被使用的資源數(shù) 
  4.  mu      sync.Mutex // 提供臨界區(qū)保護(hù) 
  5.  waiters list.List // 阻塞等待的調(diào)用者列表 

semaphore庫(kù)核心結(jié)構(gòu)就是Weighted,主要有4個(gè)字段:

  • size:這個(gè)代表的是最大權(quán)值,在創(chuàng)建Weighted對(duì)象指定
  • cur:相當(dāng)于一個(gè)游標(biāo),來(lái)記錄當(dāng)前已使用的權(quán)值
  • mu:互斥鎖,并發(fā)情況下做臨界區(qū)保護(hù)
  • waiters:阻塞等待的調(diào)用者列表,使用鏈表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)保證先進(jìn)先出的順序,存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)是waiter對(duì)象,waiter數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:
 
 
 
 
  1. type waiter struct { 
  2.  n     int64 // 等待調(diào)用者權(quán)重值 
  3.  ready chan<- struct{} // close channel就是喚醒 

這里只有兩個(gè)字段:

  • n:這個(gè)就是等待調(diào)用者的權(quán)重值
  • ready:這就是一個(gè)channel,利用channel的close機(jī)制實(shí)現(xiàn)喚醒

semaphore還提供了一個(gè)創(chuàng)建Weighted對(duì)象的方法,在初始化時(shí)需要給定最大權(quán)值:

 
 
 
 
  1. // NewWeighted為并發(fā)訪問(wèn)創(chuàng)建一個(gè)新的加權(quán)信號(hào)量,該信號(hào)量具有給定的最大權(quán)值。 
  2. func NewWeighted(n int64) *Weighted { 
  3.  w := &Weighted{size: n} 
  4.  return w 

阻塞獲取權(quán)值的方法 - Acquire

先直接看代碼吧:

 
 
 
 
  1. func (s *Weighted) Acquire(ctx context.Context, n int64) error { 
  2.  s.mu.Lock() // 加鎖保護(hù)臨界區(qū) 
  3.  // 有資源可用并且沒(méi)有等待獲取權(quán)值的goroutine 
  4.  if s.size-s.cur >= n && s.waiters.Len() == 0 { 
  5.   s.cur += n // 加權(quán) 
  6.   s.mu.Unlock() // 釋放鎖 
  7.   return nil 
  8.  } 
  9.  // 要獲取的權(quán)值n大于最大的權(quán)值了 
  10.  if n > s.size { 
  11.   // 先釋放鎖,確保其他goroutine調(diào)用Acquire的地方不被阻塞 
  12.   s.mu.Unlock() 
  13.   // 阻塞等待context的返回 
  14.   <-ctx.Done() 
  15.   return ctx.Err() 
  16.  } 
  17.  // 走到這里就說(shuō)明現(xiàn)在沒(méi)有資源可用了 
  18.  // 創(chuàng)建一個(gè)channel用來(lái)做通知喚醒 
  19.  ready := make(chan struct{}) 
  20.  // 創(chuàng)建waiter對(duì)象 
  21.  w := waiter{n: n, ready: ready} 
  22.  // waiter按順序入隊(duì) 
  23.  elem := s.waiters.PushBack(w) 
  24.  // 釋放鎖,等待喚醒,別阻塞其他goroutine 
  25.  s.mu.Unlock() 
  26.  
  27.  // 阻塞等待喚醒 
  28.  select { 
  29.  // context關(guān)閉 
  30.  case <-ctx.Done(): 
  31.   err := ctx.Err() // 先獲取context的錯(cuò)誤信息 
  32.   s.mu.Lock() 
  33.   select { 
  34.   case <-ready: 
  35.    // 在context被關(guān)閉后被喚醒了,那么試圖修復(fù)隊(duì)列,假裝我們沒(méi)有取消 
  36.    err = nil 
  37.   default: 
  38.    // 判斷是否是第一個(gè)元素 
  39.    isFront := s.waiters.Front() == elem 
  40.    // 移除第一個(gè)元素 
  41.    s.waiters.Remove(elem) 
  42.    // 如果是第一個(gè)元素且有資源可用通知其他waiter 
  43.    if isFront && s.size > s.cur { 
  44.     s.notifyWaiters() 
  45.    } 
  46.   } 
  47.   s.mu.Unlock() 
  48.   return err 
  49.  // 被喚醒了 
  50.  case <-ready: 
  51.   return nil 
  52.  } 

注釋已經(jīng)加到代碼中了,總結(jié)一下這個(gè)方法主要有三個(gè)流程:

  • 流程一:有資源可用時(shí)并且沒(méi)有等待權(quán)值的goroutine,走正常加權(quán)流程;
  • 流程二:想要獲取的權(quán)值n大于初始化時(shí)設(shè)置最大的權(quán)值了,這個(gè)goroutine永遠(yuǎn)不會(huì)獲取到信號(hào)量,所以阻塞等待context的關(guān)閉;
  • 流程三:前兩步都沒(méi)問(wèn)題的話,就說(shuō)明現(xiàn)在系統(tǒng)沒(méi)有資源可用了,這時(shí)就需要阻塞等待喚醒,在阻塞等待喚醒這里有特殊邏輯;
    • 特殊邏輯二:context關(guān)閉后,則根據(jù)是否有可用資源決定通知后面等待喚醒的調(diào)用者,這樣做的目的其實(shí)是為了避免當(dāng)不同的context控制不同的goroutine時(shí),未關(guān)閉的goroutine不會(huì)被阻塞住,依然執(zhí)行,來(lái)看這樣一個(gè)例子(因?yàn)間oroutine的搶占式調(diào)度,所以這個(gè)例子也會(huì)具有偶然性):
    • 特殊邏輯一:如果在context被關(guān)閉后被喚醒了,那么就先忽略掉這個(gè)cancel,試圖修復(fù)隊(duì)列。
 
 
 
 
  1. func main()  { 
  2.  s := semaphore.NewWeighted(3) 
  3.  ctx,cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second * 2) 
  4.  defer cancel() 
  5.  
  6.  for i :=0; i < 3; i++{ 
  7.    if i != 0{ 
  8.     go func(num int) { 
  9.      if err := s.Acquire(ctx,3); err != nil{ 
  10.       fmt.Printf("goroutine: %d, err is %s\n", num, err.Error()) 
  11.       return 
  12.      } 
  13.      time.Sleep(2 * time.Second) 
  14.      fmt.Printf("goroutine: %d run over\n",num) 
  15.      s.Release(3) 
  16.  
  17.     }(i) 
  18.    }else { 
  19.     go func(num int) { 
  20.      ct,cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second * 3) 
  21.      defer cancel() 
  22.      if err := s.Acquire(ct,3); err != nil{ 
  23.       fmt.Printf("goroutine: %d, err is %s\n", num, err.Error()) 
  24.       return 
  25.      } 
  26.      time.Sleep(3 * time.Second) 
  27.      fmt.Printf("goroutine: %d run over\n",num) 
  28.      s.Release(3) 
  29.     }(i) 
  30.    } 
  31.  
  32.  } 
  33.  time.Sleep(10 * time.Second) 

上面的例子中g(shù)oroutine:0 使用ct對(duì)象來(lái)做控制,超時(shí)時(shí)間為3s,goroutine:1和goroutine:2對(duì)象使用ctx對(duì)象來(lái)做控制,超時(shí)時(shí)間為2s,這三個(gè)goroutine占用的資源都等于最大資源數(shù),也就是說(shuō)只能有一個(gè)goruotine運(yùn)行成功,另外兩個(gè)goroutine都會(huì)被阻塞,因?yàn)間oroutine是搶占式調(diào)度,所以我們不能確定哪個(gè)gouroutine會(huì)第一個(gè)被執(zhí)行,這里我們假設(shè)第一個(gè)獲取到信號(hào)量的是gouroutine:2,阻塞等待的調(diào)用者列表順序是:goroutine:1 -> goroutine:0,因?yàn)樵趃oroutine:2中有一個(gè)2s的延時(shí),所以會(huì)觸發(fā)ctx的超時(shí),ctx會(huì)下發(fā)Done信號(hào),因?yàn)間oroutine:2和goroutine:1都是被ctx控制的,所以就會(huì)把goroutine:1從等待者隊(duì)列中取消,但是因?yàn)間oroutine:1屬于隊(duì)列的第一個(gè)隊(duì)員,并且因?yàn)間oroutine:2已經(jīng)釋放資源,那么就會(huì)喚醒goroutine:0繼續(xù)執(zhí)行,畫(huà)個(gè)圖表示一下:

使用這種方式可以避免goroutine永久失眠。

不阻塞獲取權(quán)值的方法 - TryAcquire

 
 
 
 
  1. func (s *Weighted) TryAcquire(n int64) bool { 
  2.  s.mu.Lock() // 加鎖 
  3.  // 有資源可用并且沒(méi)有等待獲取資源的goroutine 
  4.  success := s.size-s.cur >= n && s.waiters.Len() == 0 
  5.  if success { 
  6.   s.cur += n 
  7.  } 
  8.  s.mu.Unlock() 
  9.  return success 

這個(gè)方法就簡(jiǎn)單很多了,不阻塞地獲取權(quán)重為n的信號(hào)量,成功時(shí)返回true,失敗時(shí)返回false并保持信號(hào)量不變。

釋放權(quán)重

 
 
 
 
  1. func (s *Weighted) Release(n int64) { 
  2.  s.mu.Lock() 
  3.  // 釋放資源 
  4.  s.cur -= n 
  5.  // 釋放資源大于持有的資源,則會(huì)發(fā)生panic 
  6.  if s.cur < 0 { 
  7.   s.mu.Unlock() 
  8.   panic("semaphore: released more than held") 
  9.  } 
  10.  // 通知其他等待的調(diào)用者 
  11.  s.notifyWaiters() 
  12.  s.mu.Unlock() 

這里就是很常規(guī)的操作,主要就是資源釋放,同時(shí)進(jìn)行安全性判斷,如果釋放資源大于持有的資源,則會(huì)發(fā)生panic。

喚醒waiter

在Acquire和Release方法中都調(diào)用了notifyWaiters,我們來(lái)分析一下這個(gè)方法:

 
 
 
 
  1. func (s *Weighted) notifyWaiters() { 
  2.  for { 
  3.   // 獲取等待調(diào)用者隊(duì)列中的隊(duì)員 
  4.   next := s.waiters.Front() 
  5.   // 沒(méi)有要通知的調(diào)用者了 
  6.   if next == nil { 
  7.    break // No more waiters blocked. 
  8.   } 
  9.  
  10.   // 斷言出waiter信息 
  11.   w := next.Value.(waiter) 
  12.   if s.size-s.cur < w.n { 
  13.    // 沒(méi)有足夠資源為下一個(gè)調(diào)用者使用時(shí),繼續(xù)阻塞該調(diào)用者,遵循先進(jìn)先出的原則, 
  14.    // 避免需要資源數(shù)比較大的waiter被餓死 
  15.    // 
  16.    // 考慮一個(gè)場(chǎng)景,使用信號(hào)量作為讀寫(xiě)鎖,現(xiàn)有N個(gè)令牌,N個(gè)reader和一個(gè)writer 
  17.    // 每個(gè)reader都可以通過(guò)Acquire(1)獲取讀鎖,writer寫(xiě)入可以通過(guò)Acquire(N)獲得寫(xiě)鎖定 
  18.    // 但不包括所有的reader,如果我們?cè)试Sreader在隊(duì)列中前進(jìn),writer將會(huì)餓死-總是有一個(gè)令牌可供每個(gè)reader 
  19.    break 
  20.   } 
  21.  
  22.   // 獲取資源 
  23.   s.cur += w.n 
  24.   // 從waiter列表中移除 
  25.   s.waiters.Remove(next) 
  26.   // 使用channel的close機(jī)制喚醒waiter 
  27.   close(w.ready) 
  28.  } 

這里只需要注意一個(gè)點(diǎn):?jiǎn)拘褀aiter采用先進(jìn)先出的原則,避免需要資源數(shù)比較大的waiter被餓死。

何時(shí)使用Semaphore

到這里我們就把Semaphore的源代碼看了一篇,代碼行數(shù)不多,封裝的也很巧妙,那么我們?cè)撌裁磿r(shí)候選擇使用它呢?

目前能想到一個(gè)場(chǎng)景就是Semaphore配合上errgroup實(shí)現(xiàn)一個(gè)"工作池",使用Semaphore限制goroutine的數(shù)量,配合上errgroup做并發(fā)控制,示例如下:

 
 
 
 
  1. const ( 
  2.  limit = 2 
  3. )  
  4.  
  5. func main()  { 
  6.  serviceName := []string{ 
  7.   "cart", 
  8.   "order", 
  9.   "account", 
  10.   "item", 
  11.   "menu", 
  12.  } 
  13.  eg,ctx := errgroup.WithContext(context.Background()) 
  14.  s := semaphore.NewWeighted(limit) 
  15.  for index := range serviceName{ 
  16.   name := serviceName[index] 
  17.   if err := s.Acquire(ctx,1); err != nil{ 
  18.    fmt.Printf("Acquire failed and err is %s\n", err.Error()) 
  19.    break 
  20.   } 
  21.   eg.Go(func() error { 
  22.    defer s.Release(1) 
  23.    return callService(name) 
  24.   }) 
  25.  } 
  26.  
  27.  if err := eg.Wait(); err != nil{ 
  28.   fmt.Printf("err is %s\n", err.Error()) 
  29.   return 
  30.  } 
  31.  fmt.Printf("run success\n") 
  32.  
  33. func callService(name string) error { 
  34.  fmt.Println("call ",name) 
  35.  time.Sleep(1 * time.Second) 
  36.  return nil 

結(jié)果如下:

 
 
 
 
  1. call  order 
  2. call  cart 
  3. call  account 
  4. call  item 
  5. call  menu 
  6. run success 

總結(jié)

本文我們主要賞析了Go官方擴(kuò)展庫(kù)Semaphore的實(shí)現(xiàn),他的設(shè)計(jì)思路簡(jiǎn)單,僅僅用幾十行就完成了完美的封裝,值得我們借鑒學(xué)習(xí)。不過(guò)在實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,我們使用信號(hào)量的場(chǎng)景并不多,大多數(shù)場(chǎng)景我們都可以使用channel來(lái)替代,但是有些場(chǎng)景使用Semaphore來(lái)實(shí)現(xiàn)會(huì)更好,比如上篇文章【[警惕] 請(qǐng)勿濫用goroutine】我們使用channel+sync來(lái)控制goroutine數(shù)量,這種實(shí)現(xiàn)方式并不好,因?yàn)閷?shí)際已經(jīng)起來(lái)了多個(gè)goroutine,只不過(guò)控制了工作的goroutine數(shù)量,如果改用semaphore實(shí)現(xiàn)才是真正的控制了goroutine數(shù)量。

文中代碼已上傳github:https://github.com/asong2020/Golang_Dream/blob/master/code_demo/semaphore_demo/semaphore.go,歡迎star。


當(dāng)前題目:Go官方設(shè)計(jì)了一個(gè)信號(hào)量庫(kù)
URL網(wǎng)址:http://www.dlmjj.cn/article/djeggjc.html