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創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:總括[]

目錄

  • 1 總括
    • 1.1 有利特征
    • 1.2 不利特征
  • 2 主世界
    • 2.1 平原
      • 2.1.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.1.2 缺點(diǎn)
      • 2.1.3 實(shí)用資源
      • 2.1.4 提示
    • 2.2 森林
      • 2.2.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.2.2 缺點(diǎn)
      • 2.2.3 實(shí)用資源
      • 2.2.4 提示
    • 2.3 熱帶草原
      • 2.3.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.3.2 缺點(diǎn)
      • 2.3.3 實(shí)用資源
    • 2.4 針葉林
      • 2.4.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.4.2 缺點(diǎn)
      • 2.4.3 實(shí)用資源
    • 2.5 原始針葉林
      • 2.5.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.5.2 缺點(diǎn)
      • 2.5.3 實(shí)用資源
      • 2.5.4 提示
    • 2.6 沼澤
      • 2.6.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.6.2 缺點(diǎn)
      • 2.6.3 實(shí)用資源
      • 2.6.4 提示
    • 2.7 紅樹(shù)林沼澤
      • 2.7.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.7.2 缺點(diǎn)
      • 2.7.3 實(shí)用資源
    • 2.8 積雪針葉林
      • 2.8.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.8.2 缺點(diǎn)
      • 2.8.3 實(shí)用資源
      • 2.8.4 提示
    • 2.9 叢林
      • 2.9.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.9.2 缺點(diǎn)
      • 2.9.3 實(shí)用資源
    • 2.10 竹林
      • 2.10.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.10.2 缺點(diǎn)
      • 2.10.3 實(shí)用資源
    • 2.11 雪原
      • 2.11.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.11.2 缺點(diǎn)
      • 2.11.3 實(shí)用資源
      • 2.11.4 提示
    • 2.12 風(fēng)襲丘陵
      • 2.12.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.12.2 缺點(diǎn)
      • 2.12.3 實(shí)用資源
      • 2.12.4 提示
    • 2.13 石岸
      • 2.13.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.13.2 缺點(diǎn)
      • 2.13.3 實(shí)用資源
    • 2.14 黑森林
      • 2.14.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.14.2 缺點(diǎn)
      • 2.14.3 實(shí)用資源
    • 2.15 惡地
      • 2.15.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.15.2 缺點(diǎn)
      • 2.15.3 實(shí)用資源
      • 2.15.4 提示
    • 2.16 沙漠
      • 2.16.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.16.2 缺點(diǎn)
      • 2.16.3 實(shí)用資源
      • 2.16.4 提示
    • 2.17 冰刺之地
      • 2.17.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.17.2 缺點(diǎn)
      • 2.17.3 實(shí)用資源
    • 2.18 蘑菇島
      • 2.18.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.18.2 缺點(diǎn)
      • 2.18.3 實(shí)用資源
      • 2.18.4 提示
    • 2.19 山地
      • 2.19.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.19.2 缺點(diǎn)
      • 2.19.3 實(shí)用資源
      • 2.19.4 提示
    • 2.20 海洋/深海
      • 2.20.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.20.2 缺點(diǎn)
      • 2.20.3 實(shí)用資源
      • 2.20.4 提示
    • 2.21 凍洋/冰凍深海
      • 2.21.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.21.2 缺點(diǎn)
      • 2.21.3 實(shí)用資源
    • 2.22 沙灘
      • 2.22.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 2.22.2 缺點(diǎn)
      • 2.22.3 實(shí)用資源
  • 3 下界
    • 3.1 優(yōu)點(diǎn)
    • 3.2 缺點(diǎn)
    • 3.3 詭異森林
    • 3.4 緋紅森林
    • 3.5 玄武巖三角洲
    • 3.6 下界荒地
    • 3.7 靈魂沙峽谷
  • 4 末地
    • 4.1 優(yōu)點(diǎn)
    • 4.2 缺點(diǎn)
    • 4.3 實(shí)用資源
  • 5 其他
    • 5.1 村莊
      • 5.1.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 5.1.2 缺點(diǎn)
    • 5.2 天空
      • 5.2.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 5.2.2 缺點(diǎn)
    • 5.3 地下
      • 5.3.1 優(yōu)點(diǎn)
      • 5.3.2 缺點(diǎn)
      • 5.3.3 實(shí)用資源

對(duì)于生存玩家建造庇護(hù)所來(lái)說(shuō),最重要的一件事就是對(duì)其所處位置與環(huán)境(生物群系)的選擇。從本教程中你將會(huì)學(xué)習(xí)到在多種生物群系建造住所的利與弊。下面根據(jù)各種生物群系的特征,按照新手建造庇護(hù)所由易到難的順序,將這些生物群系羅列了出來(lái)。

總括[ ]

所有生物群系都擁有其各自的特征。其中一些有利于玩家建造庇護(hù)所和生存下去,但另一些可能并非如此。

有利特征[ ]

  • 平坦——建筑、開(kāi)墾農(nóng)田等活動(dòng)相對(duì)方便,還可以輕松地與怪物戰(zhàn)斗(或是逃離它們)。
  • 暢通——地形平坦的生物群系在這一方面比地形崎嶇的生物群系要更優(yōu)越一些,這使得你可以在你的基地、探險(xiǎn)據(jù)點(diǎn)和資源區(qū)之間來(lái)去自如。這一點(diǎn)在你探險(xiǎn)的野心不斷膨脹、或是不小心死亡時(shí)尤為重要。
  • 樹(shù)木——提供便捷的木材來(lái)源,便于玩家進(jìn)行合成和獲取建筑材料。對(duì)于新手和老手,原木都是非常重要的資源,很多合成配方都要用到它們。
  • 景觀(guān)——有些生物群系的風(fēng)景格外壯觀(guān)或受玩家喜愛(ài),這可能成為玩家在此建立基地的重要原因。
  • 擁有村莊——可以在這里與村民進(jìn)行交易,也可以使用這里的農(nóng)田;但同時(shí)這里也容易遭受僵尸侵襲。具體見(jiàn)下文。
  • 安全——目前只有蘑菇島是不會(huì)生成攻擊型生物的生物群系。某些生物群系只會(huì)生成少數(shù)危險(xiǎn)生物,如詭異森林除了末影人以外不會(huì)生成敵對(duì)生物。如果能找到深暗之域的話(huà),在確保所有幽匿尖嘯體都清理完畢的情況下也可以用以建設(shè)地下基地,那里不會(huì)生成監(jiān)守者以外的其他生物。

不利特征[ ]

  • 擁擠——有些生物群系因樹(shù)木或山丘太多使玩家難以在地面快速移動(dòng)。
  • 高聳——在山地和叢林生物群系,玩家更容易摔死;而且在地面上開(kāi)墾農(nóng)田和建筑更加困難。當(dāng)玩家遇到怪物時(shí),將更加難以逃離,而生成在山谷中的動(dòng)物對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也更難接近。山地生物群系當(dāng)中,流動(dòng)的熔巖也是一大威脅。不過(guò)生存后期的玩家可以通過(guò)利用末影珍珠或鞘翅來(lái)越過(guò)這些地方。
  • 動(dòng)物稀少——部分生物群系在生成時(shí)不會(huì)生成動(dòng)物;還有些生物群系因缺少草方塊而無(wú)法生成動(dòng)物。如果沒(méi)有動(dòng)物,玩家可能會(huì)缺乏某些物資。
  • 樹(shù)木稀少——部分生物群系的樹(shù)木非常稀少,甚至不會(huì)自然生成樹(shù)木,使得玩家難以獲得木材,也很難在前期發(fā)展。
  • 樹(shù)木密集——部分生物群系的樹(shù)木生長(zhǎng)得過(guò)于密集,以至于攻擊型生物可以躲過(guò)陽(yáng)光生存下來(lái),在極端情況下這些攻擊型生物甚至?xí)诎滋焐?。這樣的生物群系容易使玩家迷路,且遭受怪物的伏擊的風(fēng)險(xiǎn)很高。一旦要長(zhǎng)期生存,建議玩家出門(mén)帶好盾牌。
  • 積雪——在積雪的生物群系,甘蔗很可能迅速以物品形式掉落,而且未采取措施保護(hù)(亮度足夠)的耕地水源會(huì)結(jié)冰。下雪時(shí),能見(jiàn)度也會(huì)受到影響。細(xì)雪還會(huì)在一些積雪的山地群系中生成,使得玩家下陷,難以移動(dòng)。不過(guò),雪和冰可以在這里大量采集,當(dāng)作特別的戰(zhàn)斗、交通建設(shè)、房屋建筑材料,所以可以作為分基地。
  • 水域——玩家移動(dòng)困難,且難以逃離怪物,不易建造大型農(nóng)田或建筑。使用船或修筑橋梁可以解決一部分問(wèn)題,生存后期的玩家還可以利用冰霜行者魔咒。不過(guò),大部分?jǐn)硨?duì)生物不會(huì)在水中生成。
  • 危險(xiǎn)生物——部分生物群系會(huì)生成其他生物群系不會(huì)生成的生物,如沙漠會(huì)生成尸殼(造成饑餓效果);積雪的生物群系會(huì)生成流浪者(造成緩慢效果);下界廣泛生成惡魂、巖漿怪,下界要塞附近還會(huì)生成烈焰人、凋靈骷髏,豬靈也值得警惕,所以通常不建議在下界設(shè)主基地。

主世界[ ]

平原[ ]

平原是玩家居住的理想生物群系。這里幾乎沒(méi)有障礙物,所以走或跑起來(lái)都很順暢。在平坦地形上很容易建造大型住宅,而你可以與村民交易來(lái)得到建造所需材料。馬在這里生成,可以作為高速的交通工具。這里有大量草叢,可以得到生存初期用的一些種子來(lái)播種小麥(雖然村莊是更好的食物來(lái)源)。這里也有很多峽谷、湖泊和矮丘。雖然這里的樹(shù)木較少,但附近往往會(huì)生成森林和黑森林。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 適于建筑的平坦地形。
  • 大量的草叢可作為農(nóng)場(chǎng)的初始種子來(lái)源。
  • 各種動(dòng)物的生成使得肉類(lèi)食物與其他動(dòng)物產(chǎn)品易于收集,如皮革和羊毛、雞蛋和羽毛。盡管相比其他覆蓋植被的生物群系(如森林),動(dòng)物的生成頻率可能不會(huì)高太多,但這里開(kāi)闊的視野讓這些動(dòng)物更容易被玩家發(fā)現(xiàn)(不過(guò)這是一個(gè)F3+B可以解決的事情)。
  • 村莊可以在此生成,可以與村民交易,這里的房屋可以作為玩家的庇護(hù)所,其中也會(huì)生成可供玩家搜索的箱子。
    • 只有在平原生成的村莊才可以生成內(nèi)含4張床的大型房屋。
  • 馬和驢只能生成在平原或熱帶草原。馬可以作為很好的交通工具,驢則能提供額外的儲(chǔ)物空間。在基巖版,平原是驢唯一能夠生成的生物群系。
  • 湖泊可以在此生成。
  • 樹(shù)木較少,這使得亡靈生物在白天難以藏身。
  • 一些花會(huì)在此生成。矢車(chē)菊、蒲公英、郁金香等會(huì)在此生成;向日葵可以生成在向日葵平原這一變種中。花可作為裝飾、染料來(lái)源或者繁殖蜜蜂的“食物”。

缺點(diǎn)[ ]

  • 可能會(huì)缺少樹(shù)木。
  • 露天洞穴的存在,雖然能為玩家挖掘礦物提供幫助,但也因?yàn)榱炼容^低,可能會(huì)刷新怪物。
  • 在與其他生物戰(zhàn)斗時(shí),玩家的攻擊可能會(huì)落到高草叢上,使得攻擊無(wú)效。
  • 由于障礙物較少,玩家容易受到骷髏、掠奪者和女巫的攻擊而難以藏身,而且這也不利于在服務(wù)器中pvp。
  • 清理高草叢比較麻煩,掉落的種子會(huì)占用玩家的物品欄,這也會(huì)影響玩家的建筑工作。不過(guò)借助水桶可以更有效率的清除草叢。
  • 熔巖湖會(huì)在這里生成,玩家和生物可能會(huì)深陷其中,造成致命的威脅。
  • 這里也有可能生成掠奪者前哨站。盡管玩家可以探索其中的寶箱,但其附近會(huì)沒(méi)完沒(méi)了地生成掠奪者,對(duì)沒(méi)有裝備的玩家來(lái)說(shuō)比較危險(xiǎn)。
  • 災(zāi)厄巡邏隊(duì)會(huì)在此生成,玩家殺死其隊(duì)長(zhǎng)后進(jìn)入村莊會(huì)引發(fā)一場(chǎng)襲擊,所以當(dāng)你殲滅一支巡邏隊(duì)并獲取到不祥之兆,又不想打襲擊時(shí),推薦先喝一桶牛奶解除這一效果。
  • 地形過(guò)于平坦,視野開(kāi)闊,在多人游戲中難以隱藏自己的地面基地。

實(shí)用資源[ ]

小麥種子、熔巖、馬、驢、村莊、干草捆(村莊內(nèi))、掠奪者前哨站、多種花如矢車(chē)菊和向日葵(后者僅生成于向日葵平原)、蜂巢、蜜蜂。

提示[ ]

  • 你可以考慮在這里建造你的第一個(gè)房子,或是臨時(shí)庇護(hù)所,然后在別的生物群系搜索其他必要資源。
  • 在地面上倒水可以快速清理草叢。
  • 如果是在服務(wù)器,可以把房子造得隱蔽些,例如建在地下。

森林[ ]

這種生物群系對(duì)新手來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),因?yàn)檫@里有大量的木材,不過(guò)樹(shù)與樹(shù)間的空隙較小所以建造大型建筑需要砍伐一些樹(shù)木。在收集一定的木頭后,玩家可以搬出樹(shù)林,移動(dòng)到其他較平坦開(kāi)闊的生物群系來(lái)建造房子或堡壘。但對(duì)于新手來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)相對(duì)危險(xiǎn)的生物群系。樹(shù)下可能藏著怪物,這里的戰(zhàn)斗空間也較為狹小,躲避苦力怕更加困難。同時(shí),亡靈生物有更多機(jī)會(huì)在白天存活,因?yàn)樗鼈兛梢酝ㄟ^(guò)躲在樹(shù)下來(lái)避免陽(yáng)光照射。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 木材豐富。
  • 會(huì)生成較多的山丘,可以在上面找到開(kāi)闊的視野。
  • 雖然在森林里蓋一般的房子比較困難,但樹(shù)屋會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
  • 這里的樹(shù)不算太高,所以玩家可以輕松地在樹(shù)葉上進(jìn)行移動(dòng)。特別是在夜間,蜘蛛無(wú)法爬樹(shù),其他攻擊型生物也很難在樹(shù)上行動(dòng),因?yàn)樗鼈儫o(wú)法跳過(guò)樹(shù)木之間的空隙。但要小心別摔下來(lái)!
  • 繁花森林會(huì)以較小的概率出現(xiàn),大量花會(huì)在此生成(絨球蔥只在這一群系生成),玩家可以在此收集大量的花來(lái)當(dāng)作裝飾。蜂巢也在這里有更高的生成概率。
  • 兔子也在此生成。
  • 如果是在服務(wù)器,把基地建在這里會(huì)起到很好的隱蔽效果。
  • 狼可以在此生成與馴服。

缺點(diǎn)[ ]

  • 房屋建造和地形清理十分不便。
  • 大量的樹(shù)木會(huì)影響玩家的視野。
  • 玩家容易在森林中迷路(記得做好記號(hào))。
  • 攻擊型生物在這里顯得更加危險(xiǎn)。骷髏會(huì)躲在角落朝你射箭,苦力怕可以悄悄從樹(shù)后鉆出然后在你背后爆炸,而且亡靈生物會(huì)在白天躲在樹(shù)下避免陽(yáng)光照射。
  • 樹(shù)木較多也會(huì)對(duì)玩家的移動(dòng)帶來(lái)困難,而且這里也不適合騎馬。
  • 閃電有可能會(huì)造成一場(chǎng)嚴(yán)重的森林火災(zāi)。

實(shí)用資源[ ]

原木、樹(shù)苗、花、蜂巢、狼、蜜蜂。

提示[ ]

  • 你可以考慮在這里建造一個(gè)倉(cāng)庫(kù)。
  • 一定要小心火災(zāi)。
  • 可以在樹(shù)木頂部靈活進(jìn)行移動(dòng)。這樣你的視野會(huì)開(kāi)闊些。在緊急關(guān)頭你也可以在樹(shù)上建造臨時(shí)庇護(hù)所。注意樹(shù)與樹(shù)之間的空隙。
  • 注意提防躲在樹(shù)后的怪物,特別是在樹(shù)木非常密集的區(qū)域。

熱帶草原[ ]

熱帶草原生物群系的外觀(guān)與平原相似,但這里不會(huì)下雨,而且會(huì)生成高原地形。樹(shù)木較平原更為豐富(相比沼澤要稀少一些)。這里可能會(huì)有很多高山,這會(huì)給玩家?guī)?lái)好處,也帶來(lái)一定風(fēng)險(xiǎn)。這里的景觀(guān)較為壯觀(guān),會(huì)有平原,階梯狀的地形,甚至有懸崖。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 樹(shù)木較為豐富。
  • 馬可以在此生成,但不會(huì)生成在懸崖附近。
  • 村莊也會(huì)在此生成。
    • 在熱帶草原生成的村莊農(nóng)田不只有一般的作物,還可以生成西瓜。
  • 這里是金合歡樹(shù)可以自然生成的唯一生物群系。
  • 羊駝會(huì)在此生成。
  • 破碎的熱帶草原和破碎的熱帶高原會(huì)生成裸巖區(qū)域,玩家有機(jī)會(huì)在這里獲取煤礦和石頭。

缺點(diǎn)[ ]

  • 高草叢會(huì)在此大量生長(zhǎng),其中可能藏有蜘蛛和苦力怕。最好帶一桶水以便清理。
  • 掠奪者前哨站會(huì)在此生成。
  • 在基巖版,熱帶草原是能夠生成災(zāi)厄巡邏隊(duì)的生物群系之一。
  • 熱帶草原的破碎變種會(huì)比較危險(xiǎn),因?yàn)檫@里的懸崖很多,玩家有可能會(huì)跌落而摔死。怪物也會(huì)在懸崖下無(wú)光的地方生成。

實(shí)用資源[ ]

原木、馬、村莊、羊駝、干草捆、西瓜、掠奪者前哨站。

針葉林[ ]

針葉林是森林的寒冷版本。這里的樹(shù)木只有云杉,這會(huì)對(duì)以云杉材料為主的房屋建造有幫助。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 狼會(huì)在此生成,可以被玩家馴服。
  • 兔子會(huì)在此生成。
  • 狐貍會(huì)在此生成。如果狐貍信任了玩家,那么玩家會(huì)受到它們的保護(hù)。
  • 村莊會(huì)在此生成。
    • 針葉林村莊內(nèi)會(huì)生成很多南瓜。
    • 營(yíng)火會(huì)在針葉林村莊內(nèi)生成。玩家可以用營(yíng)火烤制食物。
  • 這里自然生成的樹(shù)木只有云杉。
  • 甜漿果叢會(huì)在此生成,是一種較方便的食物來(lái)源。

缺點(diǎn)[ ]

  • 雖然這里會(huì)生成綿羊和兔子,但它們很容易被狼殺死。
  • 攻擊型生物可能會(huì)躲在樹(shù)后面。
  • 掠奪者前哨站會(huì)在此生成。
  • 在基巖版,針葉林是能夠生成災(zāi)厄巡邏隊(duì)的生物群系之一。

實(shí)用資源[ ]

狼、村莊、蕨、原木、兔子、南瓜、甜漿果叢、狐貍、營(yíng)火、掠奪者前哨站。

原始針葉林[ ]

原始針葉林是普通針葉林的一個(gè)稀有變種,這里生成的云杉樹(shù)非常高大。雖然它們樹(shù)葉較少,但可以從中獲取大量原木。地表覆有砂土,其上還會(huì)生成枯萎的灌木,這使得原始針葉林生機(jī)不那么旺盛。但是,這里也會(huì)生成許多蕨、大型蕨和灰化土,其中灰化土是一種較為稀有的資源,即使在明亮的環(huán)境下蘑菇也可以種在上面。苔石也會(huì)在此自然生成,這使玩家免去了手動(dòng)合成苔石的麻煩。與其他針葉林變種一樣,這里會(huì)生成狼。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 灰化土、大量苔石和砂土可以在此采集,苔石可用于美化建筑,盡管它們也能被合成出來(lái)。
  • 狼和狐貍會(huì)在此生成。
  • 木材比森林還要豐富,但更難收集。旋轉(zhuǎn)著砍上去是一種簡(jiǎn)單的方法,四格橫截面的樹(shù)可以被砍成螺旋的階梯狀。
  • 蘑菇會(huì)大量生成。

缺點(diǎn)[ ]

  • 樹(shù)上的樹(shù)葉較少,樹(shù)苗可能會(huì)更難收集。
  • 除了灰化土、砂土和苔石,可采集的其他方塊資源種類(lèi)并不豐富。
  • 怪物有更多機(jī)會(huì)躲在樹(shù)蔭下。
  • 在基巖版,原始針葉林是能夠生成掠奪者前哨站的生物群系之一。

實(shí)用資源[ ]

灰化土、苔石、蕨、原木、狼[僅Java版]、兔子、狐貍、蘑菇。

提示[ ]

  • 云杉是這里的唯一樹(shù)種。你可能是在其他生物群系開(kāi)始生存的,因此如果你此前采集的其他種類(lèi)的木頭也在你的物品欄中,不同種類(lèi)的原木和木板可能會(huì)使你的物品欄非?;靵y。
  • 如果你想砍那些粗大的樹(shù)木,可以螺旋向上把樹(shù)干砍成能夠上行的臺(tái)階,最后再向下把剩余的原木砍掉。

沼澤[ ]

沼澤生物群系的地形較為平坦(盡管其地表被大面積的水覆蓋),木材豐富,水和黏土的采集也非常輕松。這里可以找到沼澤小屋,史萊姆也會(huì)在夜間生成。蘑菇和巨型蘑菇[僅基巖版]在這里也很常見(jiàn),這使得玩家可以在生存前期合成蘑菇煲作為食物。睡蓮作為一種非常實(shí)用的方塊,也能在此大量采集。另外,玩家可以多注意沼澤生物群系里的洞穴,因?yàn)橛晒菈K組成的化石結(jié)構(gòu)會(huì)在里面生成,玩家可以由此獲得大量骨粉(每個(gè)化石結(jié)構(gòu)會(huì)生成15-24個(gè)骨塊,且化石中有概率生成煤礦石)。沼澤也是唯一能夠生成蘭花的生物群系。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 地形平坦。
  • 史萊姆會(huì)在此生成,玩家可以由此獲得黏液球,作為黏性活塞和黏液塊的合成原料。
  • 沼澤小屋會(huì)持續(xù)生成女巫,玩家可以利用這一點(diǎn)建造女巫農(nóng)場(chǎng),獲得紅石、糖、火藥、熒石粉和玻璃瓶,還有各種藥水,這兩點(diǎn)使得沼澤被紅石向玩家視為非常有利用價(jià)值的生物群系。
    • 其中的煉藥鍋中可能會(huì)藏有藥水。[僅基巖版]
    • 當(dāng)然,玩家也可以把這里當(dāng)作自己的庇護(hù)所,只要保證小屋內(nèi)部空間足夠明亮就可以了。
  • 青蛙只在沼澤和紅樹(shù)林沼澤生成。
  • 由于沼澤地表有大量的水,而且這里的樹(shù)木之間的間距較大,火不會(huì)在此快速蔓延。
  • 水域面積大,適合玩家釣魚(yú)。
  • 化石有每區(qū)塊1?64的概率會(huì)在地下生成,供玩家采集大量骨粉資源。
  • 在服務(wù)器中,這里相對(duì)適合藏身。
  • 巨型蘑菇會(huì)在此生成。[僅基巖版]
  • 在沼澤生成的僵尸村民的著裝較為稀有,其被玩家治愈后會(huì)成為沼澤村民。
  • 睡蓮在水面上大量生成。
  • 蘭花只生成于這一群系。

缺點(diǎn)[ ]

  • 如果不建橋且不使用船,穿越水域?qū)?huì)非常慢。
  • 如果玩家的裝備或技術(shù)不夠好,很可能會(huì)因大量生成的史萊姆受困。
  • 女巫也會(huì)成為威脅玩家生存的原因之一。
  • 如果玩家用拴繩牽著動(dòng)物穿過(guò)水域,它們可能會(huì)卡在睡蓮下面,然后淹死。
  • 溺尸常常會(huì)生成在水中,它們?cè)谘b備三叉戟時(shí)會(huì)非常危險(xiǎn),攻擊傷害比較高。
  • 有時(shí)由僵尸轉(zhuǎn)化而來(lái)的溺尸也會(huì)手持三叉戟,這使得沼澤在夜間變得非常危險(xiǎn)。[僅基巖版]

實(shí)用資源[ ]

黏土、原木、睡蓮、甘蔗、蘭花、藤蔓、蘑菇、黏液球、女巫、化石、三叉戟。

提示[ ]

  • 可以利用睡蓮或其他方塊搭建橋梁。
  • 深海探索者魔咒會(huì)在玩家穿過(guò)水域時(shí)變得非常有用,但由于水下的視野可能并不好(沼澤的水最渾濁),玩家要小心溺尸。
  • 玩家可以利用船來(lái)快速采集睡蓮(撞擊),但溺尸可能會(huì)爬到船上,然后在后面攻擊你。

紅樹(shù)林沼澤[ ]

作為沼澤生物群系的變種,紅樹(shù)林沼澤密布大量的紅樹(shù),地面被泥巴覆蓋。史萊姆也會(huì)在夜間生成,睡蓮也能在此大量采集。化石結(jié)構(gòu)也會(huì)生成,玩家可以由此獲得大量骨粉。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 紅樹(shù)只會(huì)在此生成,玩家可以由此獲得充足的木材資源。
  • 泥巴可以自然生成,其可以制成泥坯和泥磚用于建筑。
  • 史萊姆會(huì)在此生成。
  • 青蛙只在沼澤和紅樹(shù)林沼澤生成。
  • 水域面積大,適合玩家釣魚(yú)。
  • 化石有每區(qū)塊1?64的概率會(huì)在地下生成,供玩家采集大量骨粉資源。
  • 在服務(wù)器中,樹(shù)林下的水域使得玩家的基地很難被發(fā)現(xiàn),適合藏身。
  • 在紅樹(shù)林沼澤生成的僵尸村民的著裝較為稀有,其被玩家治愈后會(huì)成為沼澤村民。
  • 睡蓮在水面上大量生成。

缺點(diǎn)[ ]

  • 沼澤小屋不在這里生成。
  • 自然生成的友好生物只有熱帶魚(yú)和熱帶青蛙。
  • 樹(shù)木過(guò)于茂密,導(dǎo)致在紅樹(shù)林沼澤行船十分困難。
  • 如果玩家的裝備或技術(shù)不夠好,很可能會(huì)因大量生成的史萊姆和溺尸受困。
    • 有時(shí)由僵尸轉(zhuǎn)化而來(lái)的溺尸也會(huì)手持三叉戟,這使得紅樹(shù)林沼澤在夜間變得非常危險(xiǎn)。[僅基巖版]
  • 如果玩家用拴繩牽著動(dòng)物穿過(guò)水域,它們可能會(huì)卡在睡蓮或紅樹(shù)樹(shù)葉下面,然后淹死。

實(shí)用資源[ ]

黏土、睡蓮、甘蔗、藤蔓、黏液球、化石、三叉戟、紅樹(shù)、泥巴。

積雪針葉林[ ]

積雪針葉林是一種會(huì)下雪的寒冷生物群系。此處會(huì)大量積雪,且木材豐富。狼會(huì)在這里生成,被馴服的狼可以保護(hù)玩家。玩家可以在此采集大量的雪。暴露在太陽(yáng)下的水會(huì)結(jié)冰,這使得沒(méi)有人工光源的地方無(wú)法種植甘蔗。玩家庇護(hù)所頂部的積雪有時(shí)會(huì)帶來(lái)麻煩。有些云杉樹(shù)會(huì)長(zhǎng)得很高,使得砍樹(shù)更加困難。還有些云杉樹(shù)的樹(shù)葉很少,掉落樹(shù)苗的機(jī)會(huì)也不多。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 高大的云杉帶來(lái)豐富的木材。
  • 可以在此建造刷冰場(chǎng)和刷雪場(chǎng)。與山地生物群系不同,這里不必在Y=120以上的地方建造這些設(shè)施。
  • 狼和狐貍會(huì)在此生成。狼可以被馴服,狐貍可以信任并保護(hù)玩家。
  • 雪屋會(huì)在此生成。
  • 甜漿果叢偶爾會(huì)在此生成。
  • 村莊會(huì)在此生成。[僅基巖版]
    • 建筑樣式與針葉林村莊相同,但是會(huì)積雪。積雪針葉林村莊從遠(yuǎn)處更難被發(fā)現(xiàn),但可以通過(guò)從營(yíng)火當(dāng)中冒出的煙來(lái)辨識(shí)它們。

缺點(diǎn)[ ]

  • 在積雪針葉林種田比較困難,因?yàn)楣喔扔盟枰芄庠幢Wo(hù),否則會(huì)結(jié)冰。
  • 這里會(huì)下雪,然后在你的建筑上面和附近留下積雪。這有時(shí)會(huì)給玩家?guī)?lái)麻煩。
    • 在基巖版,雪會(huì)在建筑上面層層堆積起來(lái)。
  • 綿羊更難找到,因?yàn)樗鼈儠?huì)被狼攻擊。
  • 在這里要小心行動(dòng),不要攻擊狼,因?yàn)槟憧隙ú幌氡怀扇旱睦菄ィ?/li>
  • 亡靈生物可以在白天躲在樹(shù)蔭下,威脅玩家的安全,特別是骷髏和流浪者。
  • 掠奪者前哨站會(huì)在此生成。
  • 在基巖版,積雪針葉林是能夠生成災(zāi)厄巡邏隊(duì)的生物群系之一。

實(shí)用資源[ ]

雪、冰、原木、蕨、雪屋、狼、甜漿果、村莊[僅基巖版]、南瓜(村莊內(nèi))、掠奪者前哨站、狐貍。

提示[ ]

  • 在此進(jìn)行建筑會(huì)使得它們被積雪覆蓋。
  • 不要去攻擊狼,否則它們會(huì)像僵尸豬靈那樣圍攻你。而且殺死狼除了少量經(jīng)驗(yàn)以外不會(huì)掉落任何東西。
  • 想要把長(zhǎng)得高的云杉徹底砍凈,可以嘗試支柱跳躍或搭建腳手架。
  • 增設(shè)光源或使用含水方塊可以防止玩家的建筑積雪和結(jié)冰。
    • 這同樣適用于積雪針葉林村莊,可以借此保護(hù)農(nóng)田的灌溉水源。

叢林[ ]

叢林可能并不適合新手的初期生存,不過(guò)這里生長(zhǎng)著Minecraft最高大的樹(shù)木之一——叢林木,使得這里的木材非常豐富。你還可以探索這里的叢林神廟,解開(kāi)密碼鎖并躲過(guò)陷阱,帶走其中的寶藏。但叢林的地面上覆蓋著厚厚的一層樹(shù)葉,這讓玩家很容易迷路。而且叢林木的側(cè)枝上有可能會(huì)生成怪物,需要玩家當(dāng)心。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 木材非常豐富。
  • 叢林神廟會(huì)在此生成,玩家可以從中發(fā)現(xiàn)寶藏,也可以把它當(dāng)作房子使用(不過(guò)要小心里面的發(fā)射器陷阱,拆了機(jī)關(guān)就可以緩解初期沒(méi)有黏液球造成的黏性活塞短缺)。
  • 豹貓會(huì)在此生成。在叢林中,苦力怕可能會(huì)因其體色和這里濃密的樹(shù)葉而難以被發(fā)現(xiàn),而豹貓會(huì)把它們嚇跑。
  • 草地的顏色新鮮亮麗。
  • 西瓜和可可豆會(huì)在此大量生成。
  • 大型叢林木可以改造成樹(shù)屋。
  • 在服務(wù)器中,這里是隱蔽房屋的最佳選址之一。
  • 鸚鵡會(huì)在此生成,它們能夠模仿附近某些生物的聲音,可以用來(lái)躲避攻擊型生物。
  • 竹子會(huì)在此生成,可以用于合成木棍和腳手架。
  • 熊貓會(huì)在此生成。
  • 這里生成的僵尸村民的著裝較為稀有,其被治愈后會(huì)變成叢林村民。

缺點(diǎn)[ ]

  • 由于這里的林木非常濃密,建筑空間會(huì)比較狹窄,玩家也容易迷路。大量怪物即使在白天也能在樹(shù)蔭下存活。
  • 大型叢林木比其他生物群系的樹(shù)木高得多,且玩家很容易從樹(shù)上摔下來(lái)。
  • 叢林樹(shù)葉掉落叢林樹(shù)苗的概率是2.5%,這是其他樹(shù)苗掉落率的一半,這使得砍伐一棵叢林樹(shù)只掉落1棵樹(shù)苗甚至不掉落的情況更為常見(jiàn)。
  • 釣魚(yú)時(shí),玩家不會(huì)釣到河豚和熱帶魚(yú)。[僅基巖版]

實(shí)用資源[ ]

叢林木、藤蔓、叢林神廟中的寶藏、可可豆、西瓜、竹子、鸚鵡、豹貓、熊貓。

竹林[ ]

竹林與一般的叢林有很多相似之處,不過(guò)這里的竹子分布得更加密集。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 竹子會(huì)在此大量生成。
  • 與叢林相同,叢林神廟、豹貓、鸚鵡會(huì)在此生成。西瓜也是如此,不過(guò)不如叢林生成得頻繁。這里草地的顏色和叢林一樣新鮮亮麗,而且也會(huì)生成叢林風(fēng)格著裝的僵尸村民。
  • 熊貓生成的概率比叢林的概率要高。
  • 這里是能夠生成灰化土的生物群系之一。

缺點(diǎn)[ ]

  • 由于竹子生長(zhǎng)得較為密集,建筑空間會(huì)比較狹小,玩家也容易迷路。
  • 如果設(shè)備配置不好,大量的的植被可能會(huì)使地圖加載變得緩慢。
  • 釣魚(yú)時(shí),玩家不會(huì)釣到河豚和熱帶魚(yú)。[僅基巖版]

實(shí)用資源[ ]

叢林木、藤蔓、灰化土、西瓜、叢林神廟中的寶藏、鸚鵡、豹貓、竹子、熊貓。

雪原[ ]

該生物群系由大片積雪的平坦草地組成。和平原相似,這里的樹(shù)木分布非常稀疏,不過(guò)樹(shù)種有云杉和橡樹(shù)兩種。此處的風(fēng)景較為優(yōu)美,不過(guò)想要在這里找到穩(wěn)定的食物來(lái)源或許并不容易。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 有大量的雪和冰。
  • 風(fēng)景宜人,特別是在附近有其他積雪的生物群系時(shí)。
  • 雪屋會(huì)較為少見(jiàn)地在此生成,其內(nèi)會(huì)有生存前期玩家所需的許多基本方塊:1張床,1個(gè)工作臺(tái)和1個(gè)熔爐。而且雪屋有50%的概率會(huì)生成地下室(注意地毯下面),其內(nèi)會(huì)有對(duì)前期玩家來(lái)說(shuō)較為難得的物品:1個(gè)釀造臺(tái),1瓶虛弱噴濺藥水,寶藏內(nèi)還會(huì)有一些基本的戰(zhàn)利品和1個(gè)金蘋(píng)果。地下室的牢籠里還關(guān)著1只僵尸村民和1個(gè)村民,根據(jù)周?chē)木€(xiàn)索,玩家還可以學(xué)到治愈僵尸村民的方法。
  • 雪原村莊會(huì)在此生成。
    • 這里是雪原唯一能夠生成綿羊、牛和豬的地方。
    • 有些房屋是由冰和藍(lán)冰筑成的,其中藍(lán)冰是一種稀有資源。
  • 在基巖版,這里能夠生成的怪物一般只有骷髏和流浪者,而僵尸只能生成于僵尸圍城和刷怪籠,這使得地下探險(xiǎn)更安全了。不過(guò)其他刷怪籠也會(huì)正常刷怪。
  • 兔子會(huì)在此生成。

缺點(diǎn)[ ]

  • 不受光源保護(hù)的水源會(huì)結(jié)冰,開(kāi)墾農(nóng)田會(huì)比較麻煩。
    • 如果遇到村莊,玩家也可以直接利用里面的農(nóng)田。
  • 綿羊、牛和豬只能生成在村莊里。
  • 北極熊會(huì)非常頻繁地生成,如果玩家攻擊它們,或是離它們的幼崽太近,附近的北極熊都會(huì)被激怒而圍攻玩家,且攻擊高度范圍很大(2格多)。除非你想要獲得它們的掉落物生魚(yú),否則最好不要招惹它們。
  • 下雪時(shí),任何平整的固體方塊上都會(huì)積雪,這可能會(huì)給玩家?guī)?lái)麻煩。
    • 在基巖版,頂層的雪會(huì)在下雪時(shí)層層堆積。
  • 流浪者會(huì)在夜間生成,它們會(huì)向玩家射出藥箭,給玩家造成緩慢狀態(tài)效果。
  • 掠奪者前哨站會(huì)在此生成。

實(shí)用資源[ ]

雪、冰、雪屋(特別是有地下室的)、村莊、掠奪者前哨站、生鮭魚(yú)和生鱈魚(yú)(通過(guò)殺死北極熊獲得)、兔子、原木。

提示[ ]

如果玩家缺少木頭,可以尋找附近積雪針葉林生物群系。

風(fēng)襲丘陵[ ]

風(fēng)襲丘陵會(huì)生成懸崖和拱狀的山巒等多樣的地形,較為壯觀(guān),但也使玩家難以在其中行動(dòng)。這里常常能夠發(fā)現(xiàn)大型露天洞穴、山突和空島。在風(fēng)襲丘陵Y=120以上的區(qū)域會(huì)下雪,這使得玩家可以在此建造刷冰場(chǎng)和刷雪場(chǎng)。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 景色壯觀(guān)。
    • 把山頂連起來(lái)搭建的空中樓閣視野會(huì)很不錯(cuò)。
  • 綠寶石礦石會(huì)在地下或地表零星地生成(高度越高概率越大),這使得玩家能夠在生存前期就具備進(jìn)行交易的能力,即使找不到村莊,也可以與流浪商人交易。
  • 可以在Y=120以上的區(qū)域建造刷雪場(chǎng)和刷冰場(chǎng)。
  • 玩家可以在地表輕松采集石頭,然后升級(jí)工具和建筑材料。
    • 地表上也會(huì)有很多煤礦石和鐵礦石。
  • 玩家不必跑去地下采集熔巖,它們常常會(huì)在地表生成。
  • 在生存一段時(shí)間后,你可以在此用簡(jiǎn)單的紅石裝置隱藏你的基地。
  • 羊駝會(huì)在此生成,可提供額外的儲(chǔ)物空間。
  • 可以建設(shè)空島基地。

缺點(diǎn)[ ]

  • 高聳的地勢(shì)使得玩家容易摔傷甚至因此死亡,多變的地形使得玩家難以認(rèn)路,而且玩家在此探索資源也會(huì)相當(dāng)費(fèi)力,會(huì)消耗大量的饑餓值和食物。
  • 地形平坦的區(qū)域較少,難以進(jìn)行建筑,但山洞是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
  • 湖泊較少,很難找到甘蔗。
  • 樹(shù)木較少,這可能會(huì)增加生存初期玩家的游戲難度。
    • 在風(fēng)襲森林中的樹(shù)木相對(duì)密集,可供采集。
  • 蟲(chóng)蝕方塊會(huì)在地下零星地生成,被玩家破壞后會(huì)生成蠹蟲(chóng),這對(duì)于毫無(wú)防備的玩家來(lái)說(shuō)非常危險(xiǎn)。
  • 礦石有時(shí)會(huì)生成在懸崖上,它們很難采集。
  • 偶爾會(huì)生成風(fēng)襲沙礫山地變種,其表面幾乎完全被沙礫覆蓋,且?guī)缀醪粫?huì)生長(zhǎng)樹(shù)木。此外,沙礫下方可能會(huì)因缺少方塊支撐而變得比較危險(xiǎn)。

實(shí)用資源[ ]

圓石、雪、冰、石頭、綠寶石、煤礦石、鐵礦石、羊駝、沙礫、燧石、云杉木。

提示[ ]

  • 可以使用末影珍珠快速移動(dòng)。
  • 可以通過(guò)挖掘時(shí)間來(lái)區(qū)別石頭和蟲(chóng)蝕方塊。你也可以使用附有精準(zhǔn)采集魔咒的鎬來(lái)破壞它們,這樣不會(huì)生成蠹蟲(chóng)。
    • 用鐵劍,鉆石劍暴擊,或者石質(zhì)以上的斧[僅Java版],會(huì)使蠹蟲(chóng)一擊斃命,而且這樣不會(huì)“召喚”出附近的其他蠹蟲(chóng)來(lái)。
  • 玩家可以裝備附有摔落緩沖魔咒的靴子來(lái)減少摔落傷害。
  • 在多人服務(wù)器中,將你的基地藏匿于山中是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

石岸[ ]

作為沙灘生物群系的變種,它與沙灘之間的差異非常明顯。此處會(huì)有許多高山和峭壁,而且正如它的名稱(chēng)所述,這里幾乎到處都是石頭。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 地處山海交界處,風(fēng)景優(yōu)美。
  • 可以在地表獲取大量石頭,無(wú)需跑去地下。
  • 埋藏的寶藏可能會(huì)生成在高海拔地段,也就是說(shuō)不必在海平面以下的區(qū)域?qū)ふ宜鼈儭?sup>[僅基巖版]
  • 和山地一樣,煤礦石會(huì)直接在地表生成,便于采集。

缺點(diǎn)[ ]

  • 被動(dòng)型生物不會(huì)在此生成。想要獲得各種動(dòng)物產(chǎn)品的話(huà),只能去其他生物群系尋找。
  • 像山地那樣,這里比較容易迷路。而且平坦的地形也很少出現(xiàn),不利于建筑。
  • 雖然這里會(huì)生成小片的泥土,但不會(huì)生成樹(shù)木。

實(shí)用資源[ ]

水、雪、冰、埋藏的寶藏、煤礦石、石頭。

黑森林[ ]

黑森林是唯一能夠生成深色橡樹(shù)的生物群系。此處樹(shù)木非常密集,而且只要砍掉一棵深色橡樹(shù),就能獲得超過(guò)半組的原木,其樹(shù)葉除了會(huì)掉落樹(shù)苗外,偶爾還會(huì)掉落蘋(píng)果。而且,林地府邸也會(huì)在此生成。不過(guò),除了在其他森林型生物群系居住存在的一些問(wèn)題,由于樹(shù)葉太過(guò)濃密,這里的地表常常因缺乏光照以至于在白天也會(huì)生成怪物。這使得黑森林變得異常危險(xiǎn),特別是對(duì)于生存初期的玩家。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 木材非常豐富。
  • 兩種巨型蘑菇會(huì)在此生成。
  • 樹(shù)葉上很少刷怪,而且?guī)缀鯖](méi)有障礙物。玩家可以在樹(shù)葉上行走并快速走出黑森林。
  • 林地府邸只會(huì)在此生成。在玩家清理完里面的怪物并點(diǎn)亮所有房間后,這里還可以當(dāng)作庇護(hù)所。不過(guò),林地府邸非常難找。
    • 可以找制圖師村民購(gòu)買(mǎi)探險(xiǎn)家地圖來(lái)尋找林地府邸。

缺點(diǎn)[ ]

  • 樹(shù)木過(guò)于密集,玩家容易迷路,地表亮度過(guò)低以至于白天也能刷怪。而且建筑工程也很難在此進(jìn)行。
  • 這也使火災(zāi)更加危險(xiǎn)。
  • 雖然林地府邸可以被玩家改造成豪華居所,但它們的主人看起來(lái)并不“好客”。
    • 參考教程/征服林地府邸頁(yè)面或許會(huì)有所幫助。

實(shí)用資源[ ]

深色橡木、蘑菇、不死圖騰(通過(guò)殺死林地府邸中的喚魔者獲得)、附魔鐵斧(通過(guò)殺死林地府邸中的衛(wèi)道士獲得)、綠寶石(通過(guò)殺死林地府邸中的多種災(zāi)厄村民獲得)。

惡地[ ]

惡地是個(gè)風(fēng)景優(yōu)美的生物群系,其地表由大量陶瓦組成,還有部分區(qū)域則是被紅沙覆蓋。雖然你只能在它的變種生物群系才能找到樹(shù)木,但這里的景色一定會(huì)令你流連忘返。當(dāng)然,你也可以挖些這里的陶瓦,用在別的建筑工程上。與沙漠和蘑菇島生物群系類(lèi)似,想要在這里生存,你需要在別處收集必要的資源再回到這里。另外,廢棄礦井會(huì)直接在惡地的地表生成,金礦石也會(huì)在高處大量生成,而不是僅在Y=32以下生成。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 陶瓦豐富,可以大量采集用于建筑。
  • 景色優(yōu)美。
  • 這里不會(huì)下雨,也不會(huì)有閃電。不必?fù)?dān)心你的視野被糟糕的天氣影響。但請(qǐng)注意,雷暴天氣下怪物仍會(huì)生成。
  • 紅沙只能在此處生成,可用于合成紅砂巖和TNT或燒制玻璃。
  • 仙人掌會(huì)在紅沙灘上大量生成。
  • 金礦石非常豐富(不受高度限制),在海拔較高的位置就可以挖到大量的金礦石。
  • 廢棄礦井會(huì)直接在地表生成,可以從中獲得深色橡木木板和柵欄,運(yùn)輸?shù)V車(chē)內(nèi)還會(huì)有戰(zhàn)利品。
  • 雖然這里的樹(shù)木不多,但仍可以通過(guò)破壞枯萎的灌木來(lái)獲得木棍。

缺點(diǎn)[ ]

  • 想要在這里獲得石頭的話(huà),需要往地下挖得更深,因?yàn)榻乇淼膸r層都被陶瓦取代了。
  • 樹(shù)木只會(huì)生成在疏林惡地這一變種生物群系當(dāng)中,獲取木材更加困難。
  • 缺少被動(dòng)型生物,這意味著各類(lèi)動(dòng)物產(chǎn)品只能去別處收集。
    • 在基巖版,風(fēng)蝕惡地這一變種生物群系會(huì)生成牛、雞、豬和綿羊,居住在這里會(huì)是個(gè)更好的選擇。

實(shí)用資源[ ]

陶瓦、枯萎的灌木、仙人掌、紅沙、紅砂巖[僅Java版]、金礦石、深色橡木木板與柵欄(從廢棄礦井中獲得)。

提示[ ]

  • 如果不想把木材用光的話(huà),一定要想辦法得到樹(shù)苗!
  • 可以進(jìn)入廢棄礦井,快速獲得木頭,礦石和石頭,還可以從運(yùn)輸?shù)V車(chē)中獲取戰(zhàn)利品。
    • 可以從廢棄礦井中的蜘蛛網(wǎng)中獲得線(xiàn)以合成羊毛,這樣就能合成床以跳過(guò)夜晚。

沙漠[ ]

很多玩家不喜歡在沙漠居住,因?yàn)檫@里缺少樹(shù)木,草地還有其他一些必要資源。不過(guò),如果玩家已經(jīng)準(zhǔn)備好了這些必要資源,居住在沙漠也可能會(huì)是有益的。沙子和仙人掌可以在此大量采集。由于這里很難找到水,樹(shù)木和許多動(dòng)物也不會(huì)在此生成,初期生存會(huì)非常困難。雖說(shuō)如此,在其他地方安家后,這里仍是個(gè)不錯(cuò)的生物群系(詳見(jiàn)教程/在無(wú)限沙漠中生存)。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 沙漠神殿會(huì)在此生成,其內(nèi)的寶箱裝著戰(zhàn)利品,藏寶豎井下方還有9個(gè)TNT可直接獲取。
  • 沙漠村莊會(huì)在此生成。
  • 這里不會(huì)下雨,也不會(huì)有閃電。不必?fù)?dān)心你的視野被糟糕的天氣影響。但請(qǐng)注意,雷暴天氣下怪物仍會(huì)生成。
  • 仙人掌和枯萎的灌木會(huì)在此大量生成。
  • 可以快速獲取大量沙子,為砂巖和TNT的合成以及玻璃的燒制提供便利。
  • 沙子明亮的色調(diào)使得玩家在夜間也能輕松辨識(shí)地形,還有附近的怪物。
  • 在白天,亡靈生物幾乎無(wú)處藏身。
  • 兔子會(huì)在此生成,可以在找不到其他動(dòng)物時(shí)充當(dāng)食物,但是很難抓(用胡蘿卜等引誘)。
  • 像沼澤生物群系那樣,這里會(huì)生成化石。從中可以獲取大量骨粉。

缺點(diǎn)[ ]

  • 水源稀缺,耕種這樣的需要用水的工程會(huì)難以進(jìn)行。不過(guò),玩家可以從村莊或沙漠水井當(dāng)中取水。
  • 這里不會(huì)下雨,也意味著你無(wú)法因此提高釣魚(yú)效率,或在耕地附近沒(méi)有水源時(shí)灌溉作物。
  • 沒(méi)有草地,也沒(méi)有可靠的獲取木材的方法。
  • 地表有大量沙子,這使建造地下房屋變得困難。
    • 往地下挖足夠深可以解決這個(gè)問(wèn)題。
  • 挖礦時(shí),沙子會(huì)經(jīng)常阻礙玩家,還有可能使玩家窒息(可以通過(guò)在要挖的方塊下的地面上放置火把來(lái)破壞沙子)。
  • 像平原那樣,和骷髏戰(zhàn)斗時(shí)你很難找到能夠躲箭的障礙物(但它們?cè)诎滋鞎?huì)燒死)。
  • 僵尸的變種尸殼會(huì)代替80%[僅Java版]或70%[僅基巖版]的僵尸生成。受到它們攻擊的玩家會(huì)受饑餓狀態(tài)效果的影響。而且它們在白天不會(huì)燃燒。這對(duì)玩家和村莊里的村民都是一大威脅。
  • 這里生成的廢棄傳送門(mén)通常為半掩埋式,這使獲取箱子戰(zhàn)利品變得困難。
  • 掠奪者前哨站會(huì)在此生成。
  • 在基巖版,沙漠是能夠生成災(zāi)厄巡邏隊(duì)的生物群系之一。

實(shí)用資源[ ]

沙子、仙人掌、枯萎的灌木、木棍、砂巖、甘蔗、西瓜種子(從沙漠村莊里的農(nóng)田獲?。⑼米?、村莊、掠奪者前哨站。

提示[ ]

  • 出生在沙漠的玩家將會(huì)度過(guò)一段艱難的時(shí)期。如果新手遇到了這種情況,最好四處找找有沒(méi)有其他生物群系。如果選擇留在這里,生存將會(huì)變得非常有挑戰(zhàn)性。
  • 在你需要大量砂巖或玻璃時(shí),來(lái)沙漠挖沙子是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

冰刺之地[ ]

冰刺之地是個(gè)有趣的生物群系,其地表隨機(jī)分布著由浮冰組成的大型冰刺,這構(gòu)成了冰刺之地的奇特風(fēng)景。不過(guò)和惡地一樣,這里缺少很多必要資源。相比功能性的建筑,這里更適合建造觀(guān)賞性的建筑。較高的冰刺可以改造成塔樓,但由于這些冰刺內(nèi)部空間狹小,改造完成后也只是個(gè)頂部有個(gè)小房間,下面只有螺旋樓梯的建筑。較矮的冰刺可以把內(nèi)部掏空,然后改造成小冰屋。如果你打算居住在這里,最好找一找附近有沒(méi)有積雪針葉林,然后把家安在那附近,以便獲取木頭。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 這里是除雪原村莊、冰封山峰和凍洋外,玩家唯一能夠找到浮冰的地方。浮冰可以用于制造刷怪農(nóng)場(chǎng)和合成藍(lán)冰。
  • 在這里采集冰和雪會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
  • 這里的冰刺景觀(guān)非常獨(dú)特。

缺點(diǎn)[ ]

  • 樹(shù)木不會(huì)在此生成。這里不適合生存初期玩家建筑房屋,因?yàn)闀?huì)缺少建筑材料。木材只能從臨近的生物群系獲取。
  • 氣候寒冷,不受光源保護(hù)的灌溉用水會(huì)結(jié)冰,所以不適合種植作物。
  • 炎熱、中性和繁茂的生物群系一般不會(huì)在附近生成,部分資源的收集會(huì)更加困難。
  • 流浪者會(huì)在此生成。

實(shí)用資源[ ]

冰、浮冰、雪、兔子、北極熊。

蘑菇島[ ]

盡管這個(gè)生物群系在列表當(dāng)中的排序比較靠后,但這里是最易居住的生物群系之一。不過(guò),蘑菇島生物群系非常稀有,而且常常遠(yuǎn)離“大陸”生成。玩家尋找蘑菇島的最主要原因,在于它們不會(huì)自然生成怪物(刷怪籠仍會(huì)正常刷怪)。對(duì)新手來(lái)說(shuō),這里特別安全,而對(duì)老手來(lái)說(shuō)也是個(gè)不錯(cuò)的地方。哞菇是唯一會(huì)在此自然生成的生物,它們可以像牛那樣擠奶,并且手持碗的玩家可以通過(guò)對(duì)它們按下使用來(lái)獲取蘑菇煲。所以只要玩家有了碗,在這里就會(huì)有取之不盡的食物。蘑菇島的地表由大量的菌絲體覆蓋,可以在上面無(wú)視亮度種植蘑菇,而且這里是除了黑森林和沼澤[僅基巖版]唯一能夠自然生成巨型蘑菇的生物群系。由于怪物無(wú)法自然生成,刷怪籠成為了這里唯一的怪物產(chǎn)品來(lái)源。而且這里不會(huì)生成樹(shù)木,如果想要在此留有可靠的木材來(lái)源,最好從別處帶一些樹(shù)苗。如果附近發(fā)現(xiàn)了沉船,可以利用船上的一點(diǎn)木材。如果你在這里遇到了流浪商人,也有機(jī)會(huì)用綠寶石買(mǎi)到樹(shù)苗。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 菌絲體會(huì)在此大量生成。與灰化土類(lèi)似,可以在上面無(wú)視亮度種植蘑菇。不過(guò)菌絲體還可以像草方塊那樣在附近的泥土上蔓延,這使得它們更容易大量采集。
  • 哞菇會(huì)在此生成。只要玩家手上有碗,就可以從它們身上獲取吃不完的蘑菇煲。
    • 紅色哞菇繁殖時(shí)會(huì)有很小的概率生成棕色小哞菇。給棕色哞菇喂食花,再對(duì)它們使用碗,可以獲得一碗謎之燉菜,其效果決定于棕色哞菇吃下的花的種類(lèi)。被閃電劈中的紅色哞菇也會(huì)變成棕色哞菇,反之亦然。
  • 各色的小蘑菇和巨型蘑菇都會(huì)在此生成,可以大量采集。如果你有帶有精準(zhǔn)采集魔咒的工具,還可以采集蘑菇方塊用作建筑材料。
  • 不會(huì)自然生成任何怪物,使得這里非常安全。

缺點(diǎn)[ ]

  • 這里不會(huì)自然生成哞菇以外的任何動(dòng)物,采集其他動(dòng)物產(chǎn)品更困難了。
  • 怪物無(wú)法通過(guò)刷怪籠以外的方式生成,而且刷怪農(nóng)場(chǎng)只能在島外建造。
    • 如果想要獲得骨粉,也可以把蘑菇扔進(jìn)堆肥桶。
    • 最好帶些綠寶石過(guò)來(lái),如果遇到流浪商人,它們會(huì)派上用場(chǎng)的。
  • 不會(huì)生成樹(shù)木。這意味著無(wú)法制造工作臺(tái)和工具,也無(wú)法合成碗。
    • 蘑菇島岸邊和附近的海域可能會(huì)生成沉船,組成船身的木材可以供玩家用上一段時(shí)間。如果不外帶樹(shù)苗,這或許是唯一的獲取木材的方法。不過(guò)沉船的生成概率不高。
  • 蘑菇島幾乎不與其他陸地相連。如果你出生在了這里,去往陸地會(huì)非常困難,因?yàn)槟悴荒苡媚绢^造船,而且游泳會(huì)消耗饑餓值。

實(shí)用資源[ ]

哞菇、菌絲體、蘑菇、牛奶、謎之燉菜、蘑菇煲。

提示[ ]

  • 可以像沙漠那樣,在別處采集了足夠的資源再來(lái)到這里,這樣你就不怕缺少木頭了。
  • 可以用這里的泥土方塊在蘑菇島和陸地之間建立橋梁。
  • 如果你在劃船時(shí)遇到了蘑菇島,可以利用船上的額外空間帶走一只哞菇。
  • 如果條件允許,最好在蘑菇島規(guī)律地睡眠。因?yàn)橥婕疫B續(xù)3天不睡覺(jué)后,一旦在夜間離開(kāi)蘑菇島(哪怕離開(kāi)一格),就會(huì)受到成群的幻翼攻擊。

山地[ ]

山地是生成在主世界中的一類(lèi)海拔較高的生物群系,一共有6種變種生物群系。和風(fēng)襲丘陵一樣,山地會(huì)生成懸崖和拱狀的山巒等多樣的地形,較為壯觀(guān),但也使玩家難以在其中行動(dòng)。這里常常能夠發(fā)現(xiàn)大型露天洞穴、山突和空島。在山地(草甸和裸巖山峰除外)中任意高度都會(huì)下雪,這使得玩家可以在此建造刷冰場(chǎng)和刷雪場(chǎng)。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 景色十分壯觀(guān)。
    • 使用更高的渲染距離(如果設(shè)備允許),可以更好地體驗(yàn)山地的美景。
    • 這里可以生成Minecraft中最高的山峰類(lèi)生物群系。
  • 綠寶石礦石會(huì)在地下和地表零星地生成,這使得玩家能夠在生存前期就具備進(jìn)行交易的能力,即使找不到村莊,也可以與流浪商人交易。
  • 可以在任意高度(山地的一些變種)建造刷雪場(chǎng)和刷冰場(chǎng)。
    • 雪塊和浮冰也會(huì)在山地自然生成。
  • 玩家可以在地表輕松采集石頭,然后升級(jí)工具和建筑材料。
    • 地表上也會(huì)有很多煤礦石和鐵礦石。
    • 方解石會(huì)在裸巖山峰中呈條帶狀生成,可以采集。
  • 玩家不必跑去地下采集熔巖,它們常常會(huì)在山地地表生成。
  • 在生存一段時(shí)間后,你可以在此用簡(jiǎn)單的紅石裝置隱藏你的基地。
  • 山羊會(huì)在山地生成。
  • 雪屋會(huì)較為少見(jiàn)地在積雪山坡生成,其內(nèi)會(huì)有生存前期玩家所需的許多基本方塊,而且雪屋有50%的概率會(huì)生成地下室(注意地毯下面),其內(nèi)會(huì)有對(duì)前期玩家來(lái)說(shuō)較為難得的物品。

缺點(diǎn)[ ]

  • 高聳的地勢(shì)使得玩家容易摔傷甚至因此死亡,多變的地形使得玩家難以認(rèn)路,而且玩家在此探索資源也會(huì)相當(dāng)費(fèi)力,會(huì)消耗大量的饑餓值和食物。
  • 地形平坦的區(qū)域較少,難以進(jìn)行建筑,但山洞是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
  • 由于湖泊較少,這里很難找到甘蔗。
  • 樹(shù)木很少,這可能會(huì)增加生存初期玩家的游戲難度。
    • 在雪林中的樹(shù)木相對(duì)密集,可供采集。
  • 蟲(chóng)蝕方塊會(huì)在地下零星地生成,被玩家破壞后會(huì)生成蠹蟲(chóng),這對(duì)于毫無(wú)防備的玩家來(lái)說(shuō)非常危險(xiǎn)。
  • 礦石有時(shí)會(huì)生成在懸崖上,它們很難采集。
  • 河流很少(往往會(huì)生成地勢(shì)較高的峽谷),不利于水路交通。
  • 細(xì)雪會(huì)在雪林和積雪山坡兩種山地變種中生成,造成行路困難。
  • 山地是能夠生成災(zāi)厄巡邏隊(duì)的生物群系之一。

實(shí)用資源[ ]

圓石、雪、細(xì)雪、冰、浮冰、石頭、方解石、綠寶石、煤礦石、鐵礦石、山羊、沙礫、雪屋(特別是有地下室的)、云杉木。

提示[ ]

  • 可以使用末影珍珠在山地快速移動(dòng)。
  • 可以通過(guò)挖掘時(shí)間來(lái)區(qū)別石頭和蟲(chóng)蝕方塊。你也可以使用附有精準(zhǔn)采集魔咒的鎬來(lái)破壞它們,這樣不會(huì)生成蠹蟲(chóng)。
    • 用鐵劍,鉆石劍暴擊,或者石質(zhì)以上的斧[僅Java版],會(huì)使蠹蟲(chóng)一擊斃命,而且這樣不會(huì)“召喚”出附近的其他蠹蟲(chóng)來(lái)。
  • 玩家可以裝備附有摔落緩沖魔咒的靴子來(lái)減少摔落傷害。
  • 在多人服務(wù)器中,將你的基地藏匿于山中是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
  • 穿上皮革靴子可以避免踏入細(xì)雪,從而在山地更為便利地探索。

海洋/深海[ ]

自水域更新以來(lái),海洋吸引了大量玩家來(lái)此居住。海洋有著不同溫度的變種:暖水海洋、溫水海洋、普通海洋、冷水海洋和凍洋。除了暖水海洋,所有不同溫度的變種還各有一個(gè)深海變種,能夠容納更大的水下建筑。海底廢墟和沉船會(huì)在上述所有生物群系當(dāng)中生成,而海底神殿會(huì)生成在深海變種當(dāng)中。

優(yōu)點(diǎn)[ ]

  • 除了暖水海洋,所有海洋變種都會(huì)生成海帶,可以當(dāng)作水下的“作物”種植,可以用營(yíng)火燒干再合成干海帶塊食用。
  • 雖然暖水海洋缺少海帶,但這里是能夠生成珊瑚礁和海泡菜的唯一海洋變種,這也形成了暖水海洋的獨(dú)特風(fēng)光,也可以用來(lái)制作刷物機(jī)。
  • 海豚會(huì)在此生成。如果玩家給它們喂食魚(yú),它們會(huì)帶玩家尋找附近的水下遺跡或沉船里的寶箱。而且玩家在海豚旁邊游泳時(shí),會(huì)獲得海豚的恩惠效果[僅Java版]或短暫的游泳速度加成[僅基巖版]。
  • 海龜只會(huì)在沙灘上生成,但它們也常常會(huì)在鄰近的海域活動(dòng)。它們經(jīng)?;氐匠錾鷷r(shí)的沙灘上,進(jìn)行產(chǎn)卵等活動(dòng)。它們產(chǎn)下的海龜?shù)翱梢杂脦в芯珳?zhǔn)采集魔咒的工具采集,玩家也可以等待它們孵化,然后收獲小海龜身上的鱗甲(注意是長(zhǎng)大時(shí)蛻殼產(chǎn)生,不要擊殺)。請(qǐng)注意保護(hù)它們遠(yuǎn)離溺尸。
  • 海底廢墟和沉船的寶箱中會(huì)裝著不錯(cuò)的戰(zhàn)利品,如作物、書(shū)、紙、鐵錠、鐵粒和金錠,甚至還會(huì)有鉆石和綠寶石。其中還會(huì)發(fā)現(xiàn)一種獨(dú)特的戰(zhàn)利品——藏寶圖,它記錄著一處埋藏的寶藏的位置。如果玩家按照藏寶圖的標(biāo)記找到了寶箱,就可以得到里面的海洋之心,它是潮涌核心的重要合成原料。
  • 溺尸有較小的概率會(huì)掉落鸚鵡螺殼(潮涌核心的合成原料)或三叉戟。
  • 魷魚(yú)在這里大量生成,可以獲得大量的墨囊。
  • 海底神殿會(huì)在深海變種生成,這里是唯一能夠找到海綿的地方,也是能夠找到海晶燈和海晶石的地方之一。而且它們還可以改造成守衛(wèi)者農(nóng)場(chǎng)。
  • 大片的水域?yàn)獒烎~(yú)提供了優(yōu)越的場(chǎng)地。
  • 可以用水桶捕魚(yú),然后按照玩家的意愿把它們放在別處。

缺點(diǎn)[ ]

  • 在水下活動(dòng)最需要注意的問(wèn)題就是氧氣的供給。玩家應(yīng)根據(jù)自己的需要找到一種能夠在水下長(zhǎng)時(shí)間活動(dòng)的方法。例如服用水肺藥水,用不可含水的方塊制造氣室[僅Java版],借助氣泡柱,佩戴海龜殼或帶有水下呼吸魔咒的頭盔,或是激活潮涌核心。
  • 玩家難以在水上進(jìn)行建筑,因?yàn)楹I系膷u嶼分布得比較稀疏,面積較小,資源也并不豐富。由于缺乏樹(shù)木,許多合成也無(wú)法進(jìn)行,雖然水下偶爾可以找到沉船,可以利用上面的木材。
  • 對(duì)于生存前期玩家來(lái)說(shuō),在水上和水下行動(dòng)都比較困難。如果是在水上,可以使用船或帶有冰霜行者魔咒的靴子;在水下,可以按下疾跑來(lái)游泳,可以使用帶有深海探索者魔咒的靴子來(lái)加速,還可以通過(guò)在海豚附近游泳來(lái)獲得加速。
  • 守衛(wèi)者會(huì)在海底神殿生成,毫無(wú)防備的玩家很難對(duì)付它們。而且玩家離海底神殿較近時(shí),還有可能受遠(yuǎn)古守衛(wèi)者的影響獲得挖掘疲勞效果,使得挖礦等活動(dòng)無(wú)法正常進(jìn)行。
  • 雖然大多數(shù)怪物不會(huì)在水下生成,但僵尸的水下變種溺尸會(huì)在此頻繁地生成。當(dāng)溺尸裝備三叉戟時(shí)(雖然概率較低)會(huì)變得非常危險(xiǎn),因?yàn)樗鼈兊膫χ递^高,且可以對(duì)玩家進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。

實(shí)用資源[ ]

水、海豚、鱈魚(yú)、鮭魚(yú)、海草、海帶、海泡菜、珊瑚、三叉戟、海晶砂粒、海晶碎片、藏寶圖、海綿、巖漿塊、墨囊。

提示[ ]

  • 玩家如果不是特別想在水下居住,在海邊的沙灘上安家也許會(huì)更好。這樣就不必為在水下持久活動(dòng)做額外的準(zhǔn)備了,資源短缺的風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)降低。
  • 除了溺尸,玩家也應(yīng)注意河豚和海豚這兩種生物。河豚會(huì)在玩家靠得太近時(shí)使玩家中毒;海豚在受到玩家攻擊時(shí)會(huì)使附近所有的海豚
    新聞標(biāo)題:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:總括[]
    文章轉(zhuǎn)載:http://www.dlmjj.cn/article/djecdie.html