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對(duì)于Silverlight大家并不陌生,但是對(duì)于如何在Silverlight3中實(shí)現(xiàn)按路徑運(yùn)動(dòng),還是值得大家注意的。希望看過(guò)本文對(duì)大家有所幫助。

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這幾天需要給終端機(jī)做個(gè)一組Logo沿圓形軌跡轉(zhuǎn)動(dòng)效果, 直接用Winform實(shí)現(xiàn)太卡(通過(guò)不斷繪圖方式), 考慮到SL3可以脫機(jī)運(yùn)行, 就用它來(lái)實(shí)現(xiàn).
網(wǎng)上也找了很多教程, 發(fā)現(xiàn)沒(méi)有較好的方法, ***自己"研究"出一種可行的方法, 供大家討論:
1.運(yùn)行效果:
- Code
x:Class="SLTest.test" - xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- Title="test" Height="600" Width="800">
x:Key="Storyboard1"> Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry" Storyboard.TargetProperty="Center" Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever"> Figures="M 299.9 300 A 100,100 360 1 1 300.1,300 Z"/> RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded"> Storyboard="{StaticResource Storyboard1}"/> x:Name="pt" Stroke="Black" Fill="Gray" Data="M 299.9 300 A 100,100 360 1 1 300.1,300 Z" /> Fill="Blue"> x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry" - Center="300,300" RadiusX="15" RadiusY="15" />
相信大家都能看得懂代碼的意思, 這里由于時(shí)間原因(馬上要下班走人了)我就不多啰嗦了, 大家有什么好的方案也歡迎一同討論.
本文名稱:詳解Silverlight3中實(shí)現(xiàn)按路徑運(yùn)動(dòng)
文章位置:http://www.dlmjj.cn/article/djddhod.html


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