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Unity3D研究之Android實(shí)現(xiàn)本地?cái)?shù)據(jù)共享

下面我先說一下在Unity中結(jié)合Android NDK實(shí)現(xiàn)本地?cái)?shù)據(jù)的共享的原理,如下圖所示 ,Unity工程加入NDK后工程大致可分為三個(gè)部分 Android(JAVA) 、 C/C++(.so)、Unity(C#)它們之間是可以相互調(diào)用的,在之前的文章中我向大家介紹了 Android與Unity之間相互調(diào)用的原理,unity3d研究院之打開Activity與調(diào)用JAVA代碼傳遞參數(shù)(十八)。這種方式只能相互傳遞String字符串,少量數(shù)據(jù)傳遞時(shí)可以使用這種方式。如果是大量數(shù)據(jù)這樣就有點(diǎn)限制了,其實(shí)我們可以把C/C++的代碼做為一個(gè)中轉(zhuǎn)站,實(shí)現(xiàn)兩邊的數(shù)據(jù)引用與共享。

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首先在官網(wǎng)中下載NDK最新的安裝包,安裝包分為三個(gè)版本這里我下載使用的是MAC OS版本,最新版本已經(jīng)到了R8。

下載地址:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html

OK,我們?cè)贓clipse中創(chuàng)建一個(gè)Android工程,在res與src平級(jí)文件夾目錄下創(chuàng)建一個(gè)jni的文件夾。接著在文件夾中創(chuàng)建兩個(gè)代碼文件,分別是C與C++還有一個(gè)配置文件Android.mk。

        c.c代碼一共分為兩個(gè)方法,先說說方法Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt 這個(gè)方法是漏給Java代碼調(diào)用的,jint表示此方法的返回值為整形,數(shù)據(jù)類型還可以是jlong 、jfloat、jdouble、 jobject、jboolean、jbyte、jchar、jshort,搞程序的一看就應(yīng)該明白了吧?我就不一一解釋了。 方法名中java開頭是標(biāo)準(zhǔn)用法,com_xys表示當(dāng)前程序的包名,UnityTestActivity表示當(dāng)前類,TestAddInt表示方法名,在Android中就是調(diào)用這個(gè)方法的,這個(gè)方法實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的整形相加的操作。在說說第二個(gè)方法int addInt(),這個(gè)方法是留給Unity中C#語(yǔ)言調(diào)用的,它的結(jié)構(gòu)與上面不一樣不能在Java代碼中調(diào)用,同樣它也就是實(shí)現(xiàn)整形相加的操作。

先是C的文件 c.c

[代碼]c#/cpp/oc代碼:

01#include
02#include
03 
04//Android中java代碼調(diào)用此方法
05jint
06Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddInt( JNIEnv* env, jobject thiz ,jint a,jint b)
07{
08    return addInt(a,b);
09}
10 
11//Unity中C#代碼調(diào)用此方法
12int addInt(int a, int b)
13{
14    return a + b;
15}

在看看C++文件,它和C文件的調(diào)用原理差不多,不過值得注意的是C++中一定要把需要調(diào)用的方法寫在extern “C”{ } 中,否則無(wú)法調(diào)用。

cplus.cpp

[代碼]c#/cpp/oc代碼:

01#include
02#include
03 
04//聲明一個(gè)類
05class  MyClass
06{
07    public:
08    static float add(float a, float b)
09    {
10        return a + b;
11    }
12 
13};
14 
15//外部調(diào)用的方法需要寫在這里
16extern "C"
17{
18 
19    jfloat
20    Java_com_xys_UnityTestActivity_TestAddFloat( JNIEnv* env, jobject thiz ,jfloat a,jfloat b)
21    {
22        return MyClass::add(a,b);
23    }
24 
25    float addFloat(float a,float b)
26    {
27        return MyClass::add(a,b);
28    }
29 
30}

 再看看第三個(gè)配置文件,文件中比較重要的兩個(gè)變量 LOCAL_MODULE表示生成出的.so的名稱 LOCAL_SRC_FILES 表示需要編譯的文件,如果是多個(gè)C/C++文件中間需要使用  \ 隔開。

Android.mk

[代碼]c#/cpp/oc代碼:

01LOCAL_PATH := $(call my-dir)
02 
03include $(CLEAR_VARS)
04 
05LOCAL_MODULE    := xuanyusong
06LOCAL_SRC_FILES := \
07c.c \
08cplus.cpp
09 
10include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

 OK ,此時(shí)C/C++代碼的準(zhǔn)備工作就做完了,下面我們學(xué)習(xí)如何把c.c 與 cplus.cpp 一個(gè)C文件與一個(gè)C++文件一同打包進(jìn).so文件中。首先打開終端,cd到剛剛創(chuàng)建的jni目錄下,然后執(zhí)行一開始下載的DNK開發(fā)包中的ndk- build命令,你可以直接在android-ndk-r8中找到ndk-build然后拖拽到終端中即可,如果代碼沒有錯(cuò)誤如圖所示表示.so文件編譯成功。

再看看當(dāng)前Android工程的目錄結(jié)構(gòu),libs -> armeabi -> libxuanyusong.so 就是剛剛編譯生成的.so文件,xuanyusong.so前面的lib是系統(tǒng)默認(rèn)添加的,大家不必驚慌。

下面我們編寫Java代碼,學(xué)習(xí)如何在java代碼中調(diào)用C/C++,代碼比較簡(jiǎn)單在OnCreat()方法中分別調(diào)用C與C++的方法,并且彈出一個(gè)Toast顯示在界面中。

UnityTestActivity.java

[代碼]java代碼:

01package com.xys;
02 
03import android.os.Bundle;
04import android.widget.Toast;
05 
06import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
07 
08public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity
09{
10 
11    @Override
12    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
13    {
14        super.onCreate(savedInstanceState);
15 
16        //在這里調(diào)用.so中的兩個(gè)方法,并且顯示在屏幕中
17        Toast.makeText(getApplicationContext(), "整形  = " + TestAddInt(1,2)+" 浮點(diǎn)型 = " + TestAddFloat(1.5f, 1.1f),
18                 Toast.LENGTH_LONG).show();
19 
20    }  
21 
22    //聲明c.c中的TestAddInt方法
23    public native  int TestAddInt(int a, int b); 
24 
25    //聲明cplus.cpp中的TestAddFloat方法
26    public native  float TestAddFloat(float a, float b); 
27 
28    static
29    {
30        //加載.so文件
31        System.loadLibrary("xuanyusong");
32    } 
33 
34}

好的,我們終于把Android的工程建立完畢。接著我們需要把工程拷貝至Unity的Android插件中, 插件的制作還有誰(shuí)不會(huì)?? 不會(huì)的朋友請(qǐng)看之前的文章,這里就不贅述。如下圖所示,Android插件已經(jīng)制作完畢放在Unity中。目錄結(jié)構(gòu)如下所示。

編寫test.cs腳本,實(shí)現(xiàn)通過C#腳本直接訪問libxuanyusong.so文件,直接把test.cs掛在攝像機(jī)上。使用 [DllImport ("xuanyusong")]來(lái)引入.so 的方法, 這里注意的是 一定要把.so文件名的lib 與后綴.so去掉, 最后將數(shù)據(jù)通過GUI顯示在屏幕中。

test.cs

[代碼]c#/cpp/oc代碼:

01using UnityEngine;
02using System.Collections;
03using System.Runtime.InteropServices;
04public class test : MonoBehaviour {
05 
06    int i = 0 ;
07    float f = 0.0f;
08 
09    //引用C 、C++中的方法
10    [DllImport ("xuanyusong")]
11    private static extern int addInt(int a,int b);
12    [DllImport ("xuanyusong")]
13    private static extern float addFloat(float a,float b); 
14 
15    void Start ()
16    {
17        //調(diào)用方法中相加函數(shù)
18        i = addInt (1,2);
19        f = addFloat (1.0f,2.2f);
20 
21    }
22 
23    void OnGUI()
24    {
25 
26        //將相加后的信息顯示在屏幕中
27        if(i !=0)
28        GUILayout.Label(" use  c  =" +  i );
29 
30        if(f !=0.0f)
31        GUILayout.Label(" use  cplus  =" +  f );
32    }
33}

所有的工作已經(jīng)做完,我們打包編譯上真機(jī),首先是在Android中調(diào)用.so時(shí) 彈出結(jié)果的Toast 。

然后是在Unity中調(diào)用.so后通過GUI繪制在屏幕中的結(jié)果。


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