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Go語言內(nèi)存逃逸之謎

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「后端技術(shù)指南針」,作者大白。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系后端技術(shù)指南針公眾號。

我們在高中學(xué)過一些天體物理的知識,比如常見的三個宇宙速度:

  • 第一宇宙速度:航天器逃離地面圍繞地球做圓周運動的最小速度:7.9km/s
  • 第二宇宙速度:航天器逃離地球的最小速度:11.18km/s
  • 第三宇宙速度:航天器逃離太陽系的最小速度:16.64km/s

了解了航天器的逃逸行為,我們今天來點特別的:內(nèi)存逃逸。

通過本文你將了解到以下內(nèi)容:

  • C/C++的內(nèi)存布局和堆棧
  • Go的內(nèi)存逃逸和逃逸分析
  • 內(nèi)存逃逸的小結(jié)

Part1C/C++的內(nèi)存布局和堆棧

這應(yīng)該是一道出現(xiàn)頻率極高的面試題。

C/C++作為靜態(tài)強(qiáng)類型語言,編譯成二進(jìn)制文件后,運行時整個程序的內(nèi)存空間分為:

  • 內(nèi)核空間 Kernel Space
  • 用戶空間 User Space

內(nèi)核空間主要存放進(jìn)程運行時的一些控制信息,用戶空間則是存放程序本身的一些信息,我們來看下用戶空間的布局:

堆和棧的主要特點:

  • 棧區(qū)(Stack):由編譯器自動分配釋放,存儲函數(shù)的參數(shù)值,局部變量值等,但是空間一般較小數(shù)KB~數(shù)MB
  • 堆區(qū)(Heap):C/C++沒有GC機(jī)制,堆內(nèi)存一般由程序員申請和釋放,空間較大,能否用好取決于使用者的水平

Go語言與C語言淵源極深,C語言面臨的問題,Go同樣會面對,比如:變量的內(nèi)存分配問題。

  • 在C語言中,需要程序員自己根據(jù)需要來確定采用堆還是棧,棧內(nèi)存由OS全權(quán)負(fù)責(zé),但是堆內(nèi)存需要顯式調(diào)用malloc/new等函數(shù)申請,并且對應(yīng)調(diào)用free/delete來釋放。
  • Go語言具有垃圾回收Garbage Collection機(jī)制來進(jìn)行堆內(nèi)存管理,并且沒有像malloc/new這種堆內(nèi)存分配的關(guān)鍵字。
  • 棧內(nèi)存的分配和釋放開銷非常小,堆內(nèi)存對于Go來說開銷比棧內(nèi)存大很多。

Part2Go的內(nèi)存逃逸和逃逸分析

如果寫過C/C++都會知道,在函數(shù)內(nèi)部聲明局部變量,然后返回其指針,如果外部調(diào)用則會報錯:

 
 
 
 
  1. #include 
  2. using namespace std;
  3. int* getValue()
  4. {
  5.  int val = 10086;
  6.  return &val;
  7. }
  8. int main()
  9. {
  10.    cout<<*getValue()<
  11.    return 0;
  12. }

編譯上述代碼:main.cpp: In function ‘int* getValue()’: main.cpp:7:9: warning: address of local variable ‘val’ returned [-Wreturn-local-addr]

用同樣的思想,寫一個go版本的代碼:

 
 
 
 
  1. package main
  2. import (
  3.  "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6.     str := GetString()
  7.     fmt.Println(*str)
  8. }
  9. func GetString() *string {
  10.     var s string
  11.     s = "hello world"
  12.     return &s
  13. }

代碼卻可以正常運行,我們本意是在棧上分配一個變量,用完就銷毀,但是外部卻調(diào)用了,甚至可以正常進(jìn)行,表現(xiàn)和C++完全不同。

其實,這就是Go的內(nèi)存逃逸現(xiàn)象,Go模糊了棧內(nèi)存和堆內(nèi)存的界限,具體來說變量究竟分配到哪里,是由編譯器來決定的。

1逃逸分析escape analysis

所謂逃逸分析就是在編譯階段由編譯器根據(jù)變量的類型、外部使用情況等因素來判定是分配到堆還是棧,從而替代人工處理。

一般將局部變量和參數(shù)分配到棧上,但是并不絕對:

  • 如果編譯器不能確定在函數(shù)返回時,變量是否被使用則分配到堆上
  • 如果局部變量非常大,也會分配到堆上
  • ......

編譯器不清楚局部變量是否會被外部使用時,就會傾向于分配到堆上。

Go編譯器在確定函數(shù)返回后不會再被引用時才分配到棧上,其他情況下都是分配到堆上。

這樣做雖然浪費堆空間,但是有效避免了懸掛指針的出現(xiàn),并且由于GC的存在也不會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,權(quán)衡之下也是一種合理的做法。

2哪些情況會出現(xiàn)內(nèi)存逃逸

對于Go來說,在日常使用中有幾種常見的做法會導(dǎo)致內(nèi)存逃逸現(xiàn)象的出現(xiàn):

  • 指針逃逸
  • 棧空間不足逃逸
  • map/slice/interface/channel的使用
  • ......

指針逃逸

在上一個例子中我們使用一個int指針來說明內(nèi)存逃逸的現(xiàn)象,接下來我們擴(kuò)展一下變?yōu)榻Y(jié)構(gòu)體指針,并且使用gcflags來給編譯器傳特定參數(shù)來觀察逃逸現(xiàn)象:

 
 
 
 
  1. // test.go
  2. package main
  3. import "fmt"
  4. type Escape struct {
  5.  who string
  6. }
  7. func CallInstance(caller string) (*Escape) {
  8.  instance := new(Escape)
  9.  instance.who = caller
  10.  return instance
  11. }
  12. func main() {
  13.  outer := CallInstance("hello world")
  14.  fmt.Println(outer.who)
  15. }

執(zhí)行:go build -gcflags=-m test.go 如下:

 
 
 
 
  1. # command-line-arguments
  2. ./test.go:9:6: can inline CallInstance
  3. ./test.go:16:23: inlining call to CallInstance
  4. ./test.go:17:13: inlining call to fmt.Println
  5. ./test.go:9:19: leaking param: caller
  6. ./test.go:10:17: new(Escape) escapes to heap
  7. ./test.go:16:23: main new(Escape) does not escape
  8. ./test.go:17:19: outer.who escapes to heap
  9. ./test.go:17:13: main []interface {} literal does not escape
  10. ./test.go:17:13: io.Writer(os.Stdout) escapes to heap
  11. :1: (*File).close .this does not escape

我們可以看到"escapes to heap",確實出現(xiàn)了內(nèi)存逃逸,本該在棧上逃逸到堆上了。

棧空間不足逃逸

對于64bit的Linux系統(tǒng)而言棧的大小一般是8MB,Go中每個goroutine初始化棧大小是2KB,在goroutine的運行過程中棧的大小可能會變化,但也不會超過OS對線程棧大小的限制。

在網(wǎng)上找了個例子,用mac跑了一下:

 
 
 
 
  1. package main
  2. import "math/rand"
  3. func generate8191() {
  4.  nums := make([]int, 8191) // < 64KB
  5.  for i := 0; i < 8191; i++ {
  6.   nums[i] = rand.Int()
  7.  }
  8. }
  9. func generate8192() {
  10.  nums := make([]int, 8192) // = 64KB
  11.  for i := 0; i < 8192; i++ {
  12.   nums[i] = rand.Int()
  13.  }
  14. }
  15. func generate(n int) {
  16.  nums := make([]int, n) // 不確定大小
  17.  for i := 0; i < n; i++ {
  18.   nums[i] = rand.Int()
  19.  }
  20. }
  21. func main() {
  22.     generate8191()
  23.     generate8192()
  24.     generate(1)
  25. }
 
 
 
 
  1. # command-line-arguments
  2. ./test_3.go:6:14: generate8191 make([]int, 8191) does not escape
  3. ./test_3.go:13:14: make([]int, 8192) escapes to heap
  4. ./test_3.go:20:14: make([]int, n) escapes to heap

可以看到在分配8191個大小時未發(fā)生逃逸,在分配8192時發(fā)生了逃逸,不定長度也發(fā)生了逃逸。

其他情況

在go中map、interface、slice、interface是非常常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也是非常容易觸發(fā)內(nèi)存逃逸的根源。

  • 向channel中發(fā)送指針或者帶指針的值,因為在編譯時沒有辦法知道哪個goroutine會在channel上接收數(shù)據(jù)。所以編譯器沒法知道變量什么時候才會被釋放。
  • slice中指針或帶指針的值,這會導(dǎo)致切片的內(nèi)容逃逸,盡管其后面的數(shù)組可能是在棧上分配的,但其引用的值一定是在堆上。
  • slice數(shù)組擴(kuò)容也可能導(dǎo)致內(nèi)存逃逸,如果切片背后的存儲要基于運行時的數(shù)據(jù)進(jìn)行擴(kuò)充,就會在堆上分配。
  • interface類型可以代表任意類型,編譯器不知道參數(shù)會是什么類型,只有運行時才知道,因此只能分配到堆上。

Part3內(nèi)存逃逸小結(jié)

我們該如何評價內(nèi)存逃逸呢?

  • Go語言對用戶來說模糊了堆內(nèi)存和棧內(nèi)存的分配,編譯器借助于逃逸分析來實現(xiàn)特定場景的內(nèi)存逃逸。
  • 任何事情都是兩面性,Go語言借助于內(nèi)存逃逸和GC機(jī)制解放了程序員,但是同時也帶來了性能問題,因為堆內(nèi)存的分配和釋放都是需要成本的。
  • Go的編譯器在很多時候無法確定該如何分配內(nèi)存,因此只能采用一種穩(wěn)妥但有失性能的做法,分配到堆上。
  • 意識里指針傳遞比值傳遞更高效,但是在Go中并非如此,如果指針傳遞出現(xiàn)內(nèi)存逃逸將內(nèi)存分配到堆上后續(xù)就有會GC操作,消耗比值傳遞更大。
  • 如果明確不需要外部使用,就需要盡量避免內(nèi)存逃逸,不要一味完全依賴編譯器本身。

網(wǎng)站欄目:Go語言內(nèi)存逃逸之謎
文章源于:http://www.dlmjj.cn/article/dhpcejo.html