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概述
Hashmap繼承于AbstractMap,實現(xiàn)了Map、Cloneable、Java.io.Serializable接口。它的key、value都可以為null,映射不是有序的。Hashmap不是同步的,如果想要線程安全的HashMap,可以通過Collections類的靜態(tài)方法synchronizedMap獲得線程安全的HashMap。

Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
HashMap 中兩個重要的參數(shù):“初始容量” 和 “加載因子”。
容量: 是哈希表中桶的數(shù)量,初始容量 只是哈希表在創(chuàng)建時的容量
加載因子: 是哈希表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度(默認0.75)。
當哈希表中的條目數(shù)超出了加載因子與當前容量的乘積時,則要對該哈希表進行 rehash 操作(即重建內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),桶數(shù)X2)。
加載因子越大,填滿的元素越多,好處是,空間利用率高了,但:沖突的機會加大了.反之,加載因子越小,填滿的元素越少, 好處是:沖突的機會減小了,但:空間浪費多了.
HashMap數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
Hashmap本質(zhì)是數(shù)組加鏈表。通過key的hashCode來計算hash值的,只要hashCode相同,計算出來的hash值就一樣,然后再計算出數(shù)組下標,如果多個key對應到同一個下標,就用鏈表串起來,新插入的在前面。
先來看看HashMap中Entry類的代碼:
static class Entryimplements Map.Entry { final K key; V value; // 指向下一個節(jié)點 Entry next; final int hash; // 構(gòu)造函數(shù)。 // 輸入?yún)?shù)包括"哈希值(h)", "鍵(k)", "值(v)", "下一節(jié)點(n)" Entry(int h, K k, V v, Entry n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } // 判斷兩個Entry是否相等 // 若兩個Entry的“key”和“value”都相等,則返回true。 // 否則,返回false public final boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry)o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } // 實現(xiàn)hashCode() public final int hashCode() { return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^ (value==null ? 0 : value.hashCode()); } public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); } // 當向HashMap中添加元素時,繪調(diào)用recordAccess()。 // 這里不做任何處理 void recordAccess(HashMap m) { } // 當從HashMap中刪除元素時,繪調(diào)用recordRemoval()。 // 這里不做任何處理 void recordRemoval(HashMap m) { } }
可以看出HashMap就是一個Entry數(shù)組,Entry對象中包含了鍵和值兩個屬性。
HashMap源碼分析
HashMap共有4個構(gòu)造函數(shù),如下:
- HashMap() 構(gòu)造一個具有默認初始容量 (16) 和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap。
- HashMap(int initialCapacity) 構(gòu)造一個帶指定初始容量和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap。
- HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 構(gòu)造一個帶指定初始容量和加載因子的空
HashMap。 - HashMap(Map< extends K, extends V> m) 構(gòu)造一個映射關(guān)系與指定 Map 相同的新 HashMap。
HashMap提供的API方法:
- void clear() 從此映射中移除所有映射關(guān)系。
- Object clone() 返回此 HashMap 實例的淺表副本:并不復制鍵和值本身。
- boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含對于指定鍵的映射關(guān)系,則返回 true。
- boolean containsValue(Object value) 如果此映射將一個或多個鍵映射到指定值,則返回 true。
- Set entrySet() 返回此映射所包含的映射關(guān)系的 Set<Map.Entry> 視圖。
- V get(Object key) 返回指定鍵所映射的值;如果對于該鍵來說,此映射不包含任何映射關(guān)系,則返回 null。
- boolean isEmpty() 如果此映射不包含鍵-值映射關(guān)系,則返回 true。
- Set keySet() 返回此映射中所包含的鍵的 Set<K> 視圖。
- V put(K key, V value) 在此映射中關(guān)聯(lián)指定值與指定鍵。
- void putAll(Map< extends K, extends V> m)
將指定映射的所有映射關(guān)系復制到此映射中,這些映射關(guān)系將替換此映射目前針對指定映射中所有鍵的所有映射關(guān)系。 - V remove(Object key) 從此映射中移除指定鍵的映射關(guān)系(如果存在)。
- int size() 返回此映射中的鍵-值映射關(guān)系數(shù)。
- Collection values() 返回此映射所包含的值的 Collection 視圖。
HashMap源碼:
package java.util; import java.io.*; public class HashMapextends AbstractMap implements Map , Cloneable, Serializable { // 默認的初始容量(容量為HashMap中桶的數(shù)目)是16,且實際容量必須是2的整數(shù)次冪。 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; // 最大容量(必須是2的冪且小于2的30次方,傳入容量過大將被這個值替換) static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默認加載因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 存儲數(shù)據(jù)的Entry數(shù)組,長度是2的冪。 // HashMap是采用拉鏈法實現(xiàn)的,每一個Entry本質(zhì)上是一個單向鏈表 transient Entry[] table; // HashMap的大小,它是HashMap保存的鍵值對的數(shù)量 transient int size; // HashMap的閾值,用于判斷是否需要調(diào)整HashMap的容量(threshold = 容量*加載因子) int threshold; // 加載因子實際大小 final float loadFactor; // HashMap被改變的次數(shù) transient volatile int modCount; // 指定“容量大小”和“加載因子”的構(gòu)造函數(shù) public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); // 找出“大于initialCapacity”的最小的2的冪 int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; // 設(shè)置“加載因子” this.loadFactor = loadFactor; // 設(shè)置“HashMap閾值”,當HashMap中存儲數(shù)據(jù)的數(shù)量達到threshold時,就需要將HashMap的容量加倍。 threshold = (int)(capacity * loadFactor); // 創(chuàng)建Entry數(shù)組,用來保存數(shù)據(jù) table = new Entry[capacity]; init(); } // 指定“容量大小”的構(gòu)造函數(shù) public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } // 默認構(gòu)造函數(shù)。 public HashMap() { // 設(shè)置“加載因子” this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 設(shè)置“HashMap閾值”,當HashMap中存儲數(shù)據(jù)的數(shù)量達到threshold時,就需要將HashMap的容量加倍。 threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR); // 創(chuàng)建Entry數(shù)組,用來保存數(shù)據(jù) table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; init(); } // 包含“子Map”的構(gòu)造函數(shù) public HashMap(Map extends K, ? extends V> m) { this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR); // 將m中的全部元素逐個添加到HashMap中 putAllForCreate(m); } static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } // 返回索引值 // h & (length-1)保證返回值的小于length static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); } public int size() { return size; } public boolean isEmpty() { return size == 0; } // 獲取key對應的value public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); // 獲取key的hash值 int hash = hash(key.hashCode()); // 在“該hash值對應的鏈表”上查找“鍵值等于key”的元素 for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; } // 獲取“key為null”的元素的值 // HashMap將“key為null”的元素存儲在table[0]位置! private V getForNullKey() { for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; } // HashMap是否包含key public boolean containsKey(Object key) { return getEntry(key) != null; } // 返回“鍵為key”的鍵值對 final Entry getEntry(Object key) { // 獲取哈希值 // HashMap將“key為null”的元素存儲在table[0]位置,“key不為null”的則調(diào)用hash()計算哈希值 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); // 在“該hash值對應的鏈表”上查找“鍵值等于key”的元素 for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; } // 將“key-value”添加到HashMap中 public V put(K key, V value) { // 若“key為null”,則將該鍵值對添加到table[0]中。 if (key == null) return putForNullKey(value); // 若“key不為null”,則計算該key的哈希值,然后將其添加到該哈希值對應的鏈表中。 int hash = hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 若“該key”對應的鍵值對已經(jīng)存在,則用新的value取代舊的value。然后退出! if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 若“該key”對應的鍵值對不存在,則將“key-value”添加到table中 modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } // putForNullKey()的作用是將“key為null”鍵值對添加到table[0]位置 private V putForNullKey(V value) { for (Entry e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 這里的完全不會被執(zhí)行到! modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; } // 創(chuàng)建HashMap對應的“添加方法”, // 它和put()不同。putForCreate()是內(nèi)部方法,它被構(gòu)造函數(shù)等調(diào)用,用來創(chuàng)建HashMap // 而put()是對外提供的往HashMap中添加元素的方法。 private void putForCreate(K key, V value) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); // 若該HashMap表中存在“鍵值等于key”的元素,則替換該元素的value值 for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { e.value = value; return; } } // 若該HashMap表中不存在“鍵值等于key”的元素,則將該key-value添加到HashMap中 createEntry(hash, key, value, i); } // 將“m”中的全部元素都添加到HashMap中。 // 該方法被內(nèi)部的構(gòu)造HashMap的方法所調(diào)用。 private void putAllForCreate(Map extends K, ? extends V> m) { // 利用迭代器將元素逐個添加到HashMap中 for (Iterator extends Map.Entry extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) { Map.Entry extends K, ? extends V> e = i.next(); putForCreate(e.getKey(), e.getValue()); } } // 重新調(diào)整HashMap的大小,newCapacity是調(diào)整后的單位 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } // 新建一個HashMap,將“舊HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中, // 然后,將“新HashMap”賦值給“舊HashMap”。 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable); table = newTable; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); } // 將HashMap中的全部元素都添加到newTable中 void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { Entry e = src[j]; if (e != null) { src[j] = null; do { Entry next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } while (e != null); } } } // 將"m"的全部元素都添加到HashMap中 public void putAll(Map extends K, ? extends V> m) { // 有效性判斷 int numKeysToBeAdded = m.size(); if (numKeysToBeAdded == 0) return; // 計算容量是否足夠, // 若“當前實際容量 < 需要的容量”,則將容量x2。 if (numKeysToBeAdded > threshold) { int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1); if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; int newCapacity = table.length; while (newCapacity < targetCapacity) newCapacity <<= 1; if (newCapacity > table.length) resize(newCapacity); } // 通過迭代器,將“m”中的元素逐個添加到HashMap中。 for (Iterator extends Map.Entry extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) { Map.Entry extends K, ? extends V> e = i.next(); put(e.getKey(), e.getValue()); } } // 刪除“鍵為key”元素 public V remove(Object key) { Entry e = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e.value); } // 刪除“鍵為key”的元素 final Entry removeEntryForKey(Object key) { // 獲取哈希值。若key為null,則哈希值為0;否則調(diào)用hash()進行計算 int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); Entry prev = table[i]; Entry e = prev; // 刪除鏈表中“鍵為key”的元素 // 本質(zhì)是“刪除單向鏈表中的節(jié)點” while (e != null) { Entry next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--; if (prev == e) table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; } // 刪除“鍵值對” final Entry removeMapping(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return null; Map.Entry entry = (Map.Entry ) o; Object key = entry.getKey(); int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode()); int i = indexFor(hash, table.length); Entry prev = table[i]; Entry e = prev; // 刪除鏈表中的“鍵值對e” // 本質(zhì)是“刪除單向鏈表中的節(jié)點” while (e != null) { Entry next = e.next; if (e.hash == hash && e.equals(entry)) { modCount++; size--; if (prev == e) table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; } // 清空HashMap,將所有的元素設(shè)為null public void clear() { modCount++; Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length; i++) tab[i] = null; size = 0; } // 是否包含“值為value”的元素 public boolean containsValue(Object value) { // 若“value為null”,則調(diào)用containsNullValue()查找 if (value == null) return containsNullValue(); // 若“value不為null”,則查找HashMap中是否有值為value的節(jié)點。 Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length ; i++) for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) if (value.equals(e.value)) return true; return false; } // 是否包含null值 private boolean containsNullValue() { Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length ; i++) for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) if (e.value == null) return true; return false; } // 克隆一個HashMap,并返回Object對象 public Object clone() { HashMap result = null; try { result = (HashMap )super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { // assert false; } result.table = new Entry[table.length]; result.entrySet = null; result.modCount = 0; result.size = 0; result.init(); // 調(diào)用putAllForCreate()將全部元素添加到HashMap中 result.putAllForCreate(this); return result; } // Entry是單向鏈表。 // 它是 “HashMap鏈式存儲法”對應的鏈表。 // 它實現(xiàn)了Map.Entry 接口,即實現(xiàn)getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()這些函數(shù) static class Entry implements Map.Entry { final K key; V value; // 指向下一個節(jié)點 Entry next; final int hash; // 構(gòu)造函數(shù)。 // 輸入?yún)?shù)包括"哈希值(h)", "鍵(k)", "值(v)", "下一節(jié)點(n)" Entry(int h, K k, V v, Entry n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } // 判斷兩個Entry是否相等 // 若兩個Entry的“key”和“value”都相等,則返回true。 // 否則,返回false public final boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry)o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } // 實現(xiàn)hashCode() public final int hashCode() { return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^ (value==null ? 0 : value.hashCode()); } public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); } // 當向HashMap中添加元素時,繪調(diào)用recordAccess()。 // 這里不做任何處理 void recordAccess(HashMap m) { } // 當從HashMap中刪除元素時,繪調(diào)用recordRemoval()。 // 這里不做任何處理 void recordRemoval(HashMap m) { } } // 新增Entry。將“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中 Entry e = table[bucketIndex]; // 設(shè)置“bucketIndex”位置的元素為“新Entry”, // 設(shè)置“e”為“新Entry的下一個節(jié)點” table[bucketIndex] = new Entry (hash, key, value, e); // 若HashMap的實際大小 不小于 “閾值”,則調(diào)整HashMap的大小 if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); } // 創(chuàng)建Entry。將“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。 // 它和addEntry的區(qū)別是: // (01) addEntry()一般用在 新增Entry可能導致“HashMap的實際容量”超過“閾值”的情況下。 // 例如,我們新建一個HashMap,然后不斷通過put()向HashMap中添加元素; // put()是通過addEntry()新增Entry的。 // 在這種情況下,我們不知道何時“HashMap的實際容量”會超過“閾值”; // 因此,需要調(diào)用addEntry() // (02) createEntry() 一般用在 新增Entry不會導致“HashMap的實際容量”超過“閾值”的情況下。 // 例如,我們調(diào)用HashMap“帶有Map”的構(gòu)造函數(shù),它繪將Map的全部元素添加到HashMap中; // 但在添加之前,我們已經(jīng)計算好“HashMap的容量和閾值”。也就是,可以確定“即使將Map中 // 的全部元素添加到HashMap中,都不會超過HashMap的閾值”。 // 此時,調(diào)用createEntry()即可。 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中 Entry e = table[bucketIndex]; // 設(shè)置“bucketIndex”位置的元素為“新Entry”, // 設(shè)置“e”為“新Entry的下一個節(jié)點” table[bucketIndex] = new Entry (hash, key, value, e); size++; } // HashIterator是HashMap迭代器的抽象出來的父類,實現(xiàn)了公共了函數(shù)。 // 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3個子類。 private abstract class HashIterator implements Iterator { // 下一個元素 Entry next; // expectedModCount用于實現(xiàn)fast-fail機制。 int expectedModCount; // 當前索引 int index; // 當前元素 Entry current; HashIterator() { expectedModCount = modCount; if (size > 0) { // advance to first entry Entry[] t = table; // 將next指向table中第一個不為null的元素。 // 這里利用了index的初始值為0,從0開始依次向后遍歷,直到找到不為null的元素就退出循環(huán)。 while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) } } public final boolean hasNext() { return next != null; } // 獲取下一個元素 final Entry nextEntry() { if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); Entry e = next; if (e == null) throw new NoSuchElementException(); // 注意?。。? // 一個Entry就是一個單向鏈表 // 若該Entry的下一個節(jié)點不為空,就將next指向下一個節(jié)點; // 否則,將next指向下一個鏈表(也是下一個Entry)的不為null的節(jié)點。 if ((next = e.next) == null) { Entry[] t = table; while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) } current = e; return e; } // 刪除當前元素 public void remove() { if (current == null) throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); Object k = current.key; current = null; HashMap.this.removeEntryForKey(k); expectedModCount = modCount; } } // value的迭代器 private final class ValueIterator extends HashIterator { public V next() { return nextEntry().value; } } // key的迭代器 private final class KeyIterator extends HashIterator { public K next() { return nextEntry().getKey(); } } // Entry的迭代器 private final class EntryIterator extends HashIterator > { public Map.Entry next() { return nextEntry(); } } // 返回一個“key迭代器” Iterator newKeyIterator() { return new KeyIterator(); } // 返回一個“value迭代器” Iterator newValueIterator() { return new ValueIterator(); } // 返回一個“entry迭代器” Iterator > newEntryIterator() { return new EntryIterator(); } // HashMap的Entry對應的集合 private transient Set > entrySet = null; // 返回“key的集合”,實際上返回一個“KeySet對象” public Set keySet() { Set ks = keySet; return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet())); } // Key對應的集合 // KeySet繼承于AbstractSet,說明該集合中沒有重復的Key。 private final class KeySet extends AbstractSet { public Iterator iterator() { return newKeyIterator(); } public int size() { return size; } public boolean contains(Object o) { return containsKey(o); } public boolean remove(Object o) { return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null; } public void clear() { HashMap.this.clear(); } } // 返回“value集合”,實際上返回的是一個Values對象 public Collection values() { Collection vs = values; return (vs != null ? vs : (values = new Values())); } // “value集合” // Values繼承于AbstractCollection,不同于“KeySet繼承于AbstractSet”, // Values中的元素能夠重復。因為不同的key可以指向相同的value。 private final class Values extends AbstractCollection { public Iterator iterator() { return newValueIterator(); } public int size() { return size; } public boolean contains(Object o) { return containsValue(o); } public void clear() { HashMap.this.clear(); } } // 返回“HashMap的Entry集合” public Set > entrySet() { return entrySet0(); } // 返回“HashMap的Entry集合”,它實際是返回一個EntrySet對象 private Set > entrySet0() { Set > es = entrySet; return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet()); } // EntrySet對應的集合 // EntrySet繼承于AbstractSet,說明該集合中沒有重復的EntrySet。 private final class EntrySet extends AbstractSet > { public Iterator > iterator() { return newEntryIterator(); } public boolean contains(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry ) o; Entry candidate = getEntry(e.getKey()); return candidate != null && candidate.equals(e); } public boolean remove(Object o) { return removeMapping(o) != null; } public int size() { return size; } public void clear() { HashMap.this.clear(); } } // java.io.Serializable的寫入函數(shù) // 將HashMap的“總的容量,實際容量,所有的Entry”都寫入到輸出流中 private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException { Iterator > i = (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null; // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff s.defaultWriteObject(); // Write out number of buckets s.writeInt(table.length); // Write out size (number of Mappings) s.writeInt(size); // Write out keys and values (alternating) if (i != null) { while (i.hasNext()) { Map.Entry e = i.next(); s.writeObject(e.getKey()); s.writeObject(e.getValue()); } } } private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; // java.io.Serializable的讀取函數(shù):根據(jù)寫入方式讀出 // 將HashMap的“總的容量,實際容量,所有的Entry”依次讀出 private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws IOException, ClassNotFoundException { // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff s.defaultReadObject(); // Read in number of buckets and allocate the bucket array; int numBuckets = s.readInt(); table = new Entry[numBuckets]; init(); // Give subclass a chance to do its thing. // Read in size (number of Mappings) int size = s.readInt(); // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap for (int i=0; i 主要代碼分析:
- public V get(Object key):如果key不為null,則先求的key的hash值,根據(jù)hash值找到在table中的索引,在該索引對應的單鏈表中查找是否有鍵值對的key與目標key相等,有就返回對應的value,沒有則返回null。 如果key為null,則直接從哈希表的第一個位置table[0]對應的鏈表上查找。記住,key為null的鍵值對永遠都放在以table[0]為頭結(jié)點的鏈表中,當然不一定是存放在頭結(jié)點table[0]中。
- public V put(K key, V value)如果key不為null,則同樣先求出key的hash值,根據(jù)hash值得出在table中的索引,而后遍歷對應的單鏈表,如果單鏈表中存在與目標key相等的鍵值對,則將新的value覆蓋舊的value,并將舊的value返回,如果找不到與目標key相等的鍵值對,或者該單鏈表為空,則將該鍵值對插入到改單鏈表的頭結(jié)點位置(每次新插入的節(jié)點都是放在頭結(jié)點的位置),該操作是有addEntry方法實現(xiàn)的,它的源碼如下:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entrye = table[bucketIndex]; //如果要加入的位置有值,將該位置原先的值設(shè)置為新entry的next,也就是新entry鏈表的下一個節(jié)點 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); if (size++ >= threshold) //如果大于臨界值就擴容 resize(2 * table.length); //以2的倍數(shù)擴容 } 參數(shù)bucketIndex就是indexFor函數(shù)計算出來的索引值,第2行代碼是取得數(shù)組中索引為bucketIndex的Entry對象,第3行就是用hash、key、value構(gòu)建一個新的Entry對象放到索引為bucketIndex的位置,并且將該位置原先的對象設(shè)置為新對象的next構(gòu)成鏈表。第4行和第5行就是判斷put后size是否達到了臨界值threshold,如果達到了臨界值就要進行擴容,HashMap擴容是擴為原來的兩倍。
如果key為null,則將其添加到table[0]對應的鏈表中,由putForNullKey()實現(xiàn)。
// putForNullKey()的作用是將“key為null”鍵值對添加到table[0]位置 private V putForNullKey(V value) { for (Entrye = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 如果沒有存在key為null的鍵值對,則直接題阿見到table[0]處! modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; } 涉及到的resize擴容方法:
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; transfer(newTable);//用來將原先table的元素全部移到newTable里面 table = newTable; //再將newTable賦值給table threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//重新計算臨界值 }它新建了一個HashMap的底層數(shù)組,而后調(diào)用transfer方法,將就HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新計算元素在新的數(shù)組中的索引位置)。 擴容是需要進行數(shù)組復制的,非常消耗性能的操作,所以如果我們已經(jīng)預知HashMap中元素的個數(shù),那么預設(shè)元素的個數(shù)能夠有效的提高HashMap的性能。
hash()
static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }hash值找到對應索引
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }HashMap中則通過h&(length-1)的方法來代替取模,同樣實現(xiàn)了均勻的散列,但效率要高很多,這也是HashMap對Hashtable的一個改進。
length為2的整數(shù)次冪的話,h&(length-1)就相當于對length取模,這樣便保證了散列的均勻,同時也提升了效率。
說明:length為2的整數(shù)次冪的話,為偶數(shù),這樣length-1為奇數(shù),奇數(shù)的最后一位是1,這樣便保證了h&(length-1)的最后一位可能為0,也可能為1(這取決于h的值),即與后的結(jié)果可能為偶數(shù),也可能為奇數(shù),這樣便可以保證散列的均勻性,而如果length為奇數(shù)的話,很明顯length-1為偶數(shù),它的最后一位是0,這樣h&(length-1)的最后一位肯定為0,即只能為偶數(shù),這樣任何hash值都只會被散列到數(shù)組的偶數(shù)下標位置上,這便浪費了近一半的空間。
當前文章:從代碼層讀懂JavaHashMap的實現(xiàn)原理
當前地址:http://www.dlmjj.cn/article/dhopspi.html


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