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做游戲的上輩子都是折翼的天使,在很多時候,面對緩慢的項目進程或者這樣那樣的作品缺陷,多數(shù)開發(fā)團隊都會向玩家解釋“整個團隊正在加班加點的奮 斗”、“沒日沒夜對著電腦”、“資金實在不足,辦公環(huán)境又很惡劣”……等等等等。哭慘這招確實比較有用,當然慘也是事實啦,俗話說得好,會哭的孩子有娘 疼,那么我們今天來看看一家獨立游戲開發(fā)工作室,他們不哭慘也不哭窮,在拿不到工資的情況下,他們的心愿竟是把手頭上的游戲開發(fā)完。

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做第一款游戲,他們偷用大學(xué)教室辦公
今天要介紹的主角是來自丹麥的獨立游戲商 BetaDwarf,這家公司最開始被人所知是 2012 年年底通過 Kickstarter 為他們的游戲《Forced》(中譯《強制》/《迎難而上》)籌集到 65,413 美元用于開發(fā),因為工作室把錢全部投入到了研發(fā)當中,因為資金短缺,制作組成員交不起辦公室房租,甚至偷偷跑到奧爾堡大學(xué)一間廢棄的老教室“借住”了七個 月之久。
工作室老板 Steffen Kabbelgaard Gr?nning 談到這件事的時候還笑得出來:“我們住進了這間教室并且不打算回家,于是把微波爐啦、冰箱啦這樣的東西都搬了進來。8 個人擠在一間屋子里度過了一個假期。當有一天一個冒失的講師闖進這間教室的時候,我們都驚呆了?!彪S后 BetaDwarf 成員被趕出了辦公室,并且被迫在一個偏遠的地方租了一間辦公室,繼續(xù)游戲開發(fā)。
2013 年,《Forced》在 Steam 上架,獲得了成功。《Forced》是一款采用斜 45 度視角的 RPG 游戲,BetaDwarf 稱之為“《暗黑破壞神》遇上《求生之路》?!庇螒虺侄嗳四J剑浅S袣W美特色,力爭通過更加經(jīng)典的傳統(tǒng)模式和等級系統(tǒng)為玩家們帶來一場場驚心動魄的冒險旅 程。在游戲銷售收入的支撐下,BetaDwarf 才擁有了真正意義上的辦公室,員工也增加到 18 人。
做第二款游戲,他們發(fā)不出工資了
隨后 BetaDwarf 開始投入制作第二部作品《Forced: Eternal Arenas》(強制:永恒競技場),該作是一款 ROGUELIKE + 卡牌的 3D 動作對戰(zhàn)游戲,BetaDwarf 把它成為“《暗黑破壞神》遇上《爐石傳說》”。這第二款游戲也是通過 Kickstarter 眾籌來維持開發(fā)的,眾籌頁面上可以看到工作室詳細的進度表和報告計劃書,在 Steam 平臺已經(jīng)開始預(yù)發(fā)行,正式發(fā)售要等到 2016 年年初。
然而就在不久前,Kabbelgaard 向員工宣布一個壞消息:公司馬上就沒錢了。要是換成別的公司,到這個地步就該考慮收拾收拾走人了吧。然而老板 Kabbelgaard 卻提議大家能否留下繼續(xù)工作,直到把這個新游戲完成。
“老板一定是瘋了”,不知道有沒有人心里這樣想。從今年 10 月開始到 2016 年年初幾個月間,開發(fā)者們將拿不到一分錢,但更瘋狂的是,公司上下全都接受了這個提議。無薪,繼續(xù),直至完成。
沒錢很要命,但能堅持就再堅持一會吧
之所以能夠表現(xiàn)得這么偉大,是因為 BetaDwarf 的成員們都在做一次賭 bo:他們賭自己手上開發(fā)的這個新游戲一定可以大賣,銷售收入足以補上這幾個月的工資(實際上他們原本領(lǐng)的工資就不高),因為這家公司 對收入分配有非常特殊的規(guī)定:所有雇員都能夠得到來自游戲銷售收入的分成;員工將分享公司總收入的 50%,三分之一收入將被用于公司發(fā)展,剩下的 15% 收入則會流向克比加德和他的創(chuàng)業(yè)合伙人。
從目前來看,《Forced: Eternal Arenas》的發(fā)售前景非常不錯,歐美媒體和玩家對它都表現(xiàn)出很大興趣,不過老板 Kabbelgaard 反思公司陷入困境的原因時認為當年決定將《Forced》移植到 Xbox One 和 PS4 實在耗費了太多資金、時間和精力,所以這一次他們應(yīng)該不考慮主機平臺了。
如果有可能,移動平臺倒是一次很好的機會。當然我們得先為這家工作室祈禱未來這幾個月一切順利(畢竟北歐的冬天并不好過),有些員工甚至得借錢度日了。
“這是一次賭 bo。我們有可能獲得高收入,也有可能血本無歸。”Kabbelgaard 坦言?!暗矣X得無所謂。我當然希望《強制:永恒競技場》大賣,但就算它銷量不好,我也不會認為自己是在浪費時間。我很榮幸與這群志同道合的伙伴們一起創(chuàng) 作游戲,創(chuàng)作自己真正熱愛的游戲?!?/p>
和某些借眾籌之名做預(yù)售廣告、借情懷光環(huán)拼命掩飾不足的大廠相比,這家小工作室告訴了我們什么才是勵志的真·情懷。
網(wǎng)頁名稱:開發(fā)者的故事:他們在上演游戲的破釜沉舟
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