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在C#中,static變量表示該變量屬于類,而不是類的實(shí)例。可以說是該類的所有實(shí)例共享一個(gè)static變量。

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asp.net的頁面就是一個(gè)類,我們訪問一個(gè)頁面。就會在服務(wù)器上實(shí)例化一個(gè)該類的實(shí)例,來響應(yīng)我們的請求。“所有實(shí)例共享一個(gè)static變量” 這就意味著,所有的客戶端訪問到的asp.net頁面中static變量都是同一個(gè)變量。
由于我們每次訪問asp.net頁面都是一個(gè)全新的對象,而不是我們上一次訪問的對象。所以上次頁面訪問時(shí)我們對頁面中變量的改動(dòng)都沒有保留。遇到這個(gè)問題的時(shí)候,很多初學(xué)者的直覺就是將這個(gè)變量申明為static,自己在測試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)還真的保留住了頁面的狀態(tài)。竊喜之余沒有發(fā)現(xiàn)這又有引入了另外一個(gè)錯(cuò)誤。因?yàn)槟阋闹皇琼撁婺鼙A糇顟B(tài),而這個(gè)狀態(tài)是針對一個(gè)客戶端的(session的效果)。而得到的結(jié)果是只要一個(gè)客戶端改變了該值所有的其他客戶端都受到了影響(如同Applicatin的效果)。這種情況下,需要的極有可能就是個(gè)ViewState或者是Session。
Application與static變量
Application是通過一個(gè)集合保存所有的對象。
強(qiáng)類型:Application中保存的是object,對對象的保存和使用需要作cast動(dòng)作。對于值類型更需要Box&UnBox。對性能的影響較大。而static變量是強(qiáng)類型的對象。
線程同步:Application將所有的對象放到一個(gè)集合,這樣對訪問集合中的任何對象都會鎖定這個(gè)集合。假如有Application["A"]、Application["B"]、Application["C"],有線程訪問Application["A"]其他線程不能訪問Application["B"] and Application["C"]。
而static變量,可以根據(jù)他們的作用分別放在不同的class當(dāng)中。這樣可以并行訪問不同的static變量,而不存在線程安全問題。
友情提示:
1. 對static變量,做lock時(shí)??梢酝ㄟ^lock(typeof(classname))來鎖定該變量所在的類的類型,達(dá)到線程同步的目的。
2. 由于Aplication,static member是全局變量,而我們是在多線程服務(wù)器環(huán)境寫程序,對他們的使用需要注意線程安全的問題。
asp.net和C++中的static并沒有多少不同,實(shí)質(zhì)上他們都是在編譯期就已存在的地址空間。換句話說,在你Build成功之后,項(xiàng)目的DLL文件中已經(jīng)存在了這個(gè)static變量(或者類)的空間,亦即在你運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)載入DLL后這個(gè)變量/類的所謂實(shí)例已經(jīng)存在,而且是應(yīng)用程序所公用,所以你才可以直接使用,同時(shí)所有的頁面用的都是同一塊空間。
普通的類你需要new一個(gè)instance才可以使用,原因就在于應(yīng)用程序中間只有聲明而沒有定義,new的時(shí)候就在堆里劃分一塊空間給他的一個(gè)實(shí)例。
一個(gè)簡單的實(shí)驗(yàn),大家就很容易的明白他們之間的區(qū)別:新建個(gè)簡單的project,添加一個(gè)類,類增加一個(gè)變量,編譯,記錄dll文件的大??;然后把變量變成static變量(當(dāng)然你的class也必須成為static的了,想想這是為什么),編譯,記錄dll文件大?。槐容^兩個(gè)dll大小,是不是后面一個(gè)比前面大呢?
文章標(biāo)題:ASP.NET:所有實(shí)例共享一個(gè)static變量
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