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Linux的開源性和自由度受到了許多程序員的青睞,尤其是在游戲開發(fā)這樣的方面。基于Linux的游戲開發(fā),往往依賴于開源的SDL庫。如何下載并使用SDL庫,成了廣大游戲開發(fā)者需要深入了解的問題。

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一、什么是SDL庫?
SDL全稱“Simple DirectMedia Layer”,是一款自由、跨平臺的多媒體開發(fā)庫。SDL庫可以為開發(fā)者提供聲音(音視)、錄音、輸入、音頻、圖像(H將)、時間、計時器等服務(wù),使得開發(fā)者可以盡可能地把精力放在游戲本身的實現(xiàn)上,簡化了游戲開發(fā)的難度。
二、如何下載SDL庫?
Linux下通過軟件倉庫下載SDL庫是比較方便的一種方式,具體步驟如下:
1. 首先要打開終端,進(jìn)入終端界面,可以使用ctrl+alt+t組合鍵實現(xiàn)。
2. 在終端里面用指令安裝SDL庫,輸入以下命令:
sudo apt-get install libsdl1.2-dev
這里,”sudo”指以管理員的身份運行這個命令;”apt-get”是個包管理器,lib很多異步的軟件都可以使用這個命令行語句來安裝,比較簡單易懂。
3. 輸入系統(tǒng)密碼,點擊回車。桌面軟件上系統(tǒng)會給出安裝的進(jìn)度條,安裝完后就可以使用SDL庫進(jìn)行開發(fā)了。
三、如何編譯SDL庫?
除了上述方式,還可以通過手動編譯的方式下載SDL庫,步驟如下:
1. 在SDL的官方網(wǎng)站上選擇合適的版本下載,網(wǎng)址是:http://www.libsdl.org/download-2.0.php。
2. 解壓tar.gz包,先右擊選擇“extract here”,然后進(jìn)入SDL的解壓后的目錄。
3. 打開終端,進(jìn)入SDL解壓目錄所在文件夾,執(zhí)行以下命令:
sudo apt-get install build-essential
./configure
make
sudo make install
完整的執(zhí)行過程:
安裝編譯工具 build-essential。
輸入./configure,開始配置檢查,用來檢查發(fā)行版的頭文件、鏈接器及庫文件是否正確。
輸入make,編譯源代碼。
輸入sudo make install,安裝編譯好的庫文件。
四、如何測試SDL庫?
完成下載和編譯后,我們需要進(jìn)行一些測試來確保我們已經(jīng)正確地安裝了SDL庫。
1. 在終端中創(chuàng)建一個SDL程序:
gedit mycode.c
在這個文本編輯器中輸入下列代碼:
#include
int mn(void)
{
// 初始化SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 退出 SDL
SDL_Quit();
// 返回
return 0;
}
2. 保存文件并關(guān)閉編輯器。
3. 執(zhí)行編譯和鏈接:
gcc -o myprog mycode.c `sdl-config –cflags –libs`
4. 運行程序,輸入以下命令:
./myprog
如果出現(xiàn)了一個空白的窗口,我們就已經(jīng)成功安裝了SDL庫!
相關(guān)問題拓展閱讀:
- linux中啟動軟件couldnotinitializess
- 用c++做出坦克大戰(zhàn)的代碼,誰有?麻煩各位大神回答!
linux中啟動軟件couldnotinitializess
CouldnotinitializeSDL是一種常見的錯誤信息,出現(xiàn)在Linux系冊笑遲統(tǒng)中啟動軟件時,這個錯誤信息表示軟件無法初始化SDL(州李SimpleDirectMediaLayer)庫,這是一種用于音頻、視頻和輸入設(shè)備的跨平臺開源庫。軟升尺件不支持SDL庫,或者需要特定版本的SDL庫才能正常運行??梢圆榭窜浖奈臋n或者官方網(wǎng)站,了解軟件對SDL庫的要求。
用c++做出坦克大戰(zhàn)的代碼,誰有?麻煩各位大神回答!
坦克大戰(zhàn)是一款經(jīng)典的射擊游戲,在這里給出一個使用 C++ 實現(xiàn)的坦克大戰(zhàn)游戲的示例。這個示例代碼使用了 C++ 的圖形庫陵州 SDL2 來實現(xiàn)圖形界面和游戲動畫。
首先,我們需要安裝 SDL2 庫。在 Windows 下,你可以下載安裝包并安裝;在 Linux 下,你可以使用包管理器安裝,例如在 Ubuntu 下使用 apt-get 命令:
sudo apt-get install libsdl2-dev
然后,我們可以尺沒蔽開始編寫代碼了。首先是包含頭文件和定義常量:
#include
#include
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
接下來是游戲主函數(shù):
int main(int argc, char* argv) {
// 初始化 SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)
printf(“SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n”, SDL_GetError());
return 1;
}
// 創(chuàng)建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
“Tank Battle”, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL) {
printf(“Window could not be created! SDL_Error: %s\n”, SDL_GetError());
return 1;
}
// 創(chuàng)建渲染器
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(
window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (renderer == NULL) {
printf(“Renderer could not be created! SDL Error: %s\n”, SDL_GetError());
return 1;
}
// 游戲主循環(huán)
bool quit = false
接下來是游戲主循環(huán),在這里處理用戶輸入、更新游戲狀態(tài)和渲染游戲畫面。
while (!quit) {
// 處理用戶輸入
SDL_Event e;
while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
}
}
// 更新游戲狀態(tài)
// 渲染游戲畫面
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
最后,我們需要清理資源并退出程序:
// 清理資源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
這就是一個簡單的坦克大戰(zhàn)游戲的代碼示例。當(dāng)然,這只是一個框架,你還需要繼續(xù)編寫代碼來實現(xiàn)具體的游戲邏輯和細(xì)節(jié)。例如,你需要繪制坦克、察鎮(zhèn)障礙、炮彈等游戲元素,并處理碰撞、射擊等事件。如果你還不熟悉 C++ 或者 SDL2 的使用,建議先學(xué)習(xí)相關(guān)知識再嘗試編寫這個游戲。
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名稱欄目:深入了解Linux SDL庫的下載方法 (linux sdl庫下載)
文章URL:http://www.dlmjj.cn/article/dhojjec.html


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