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創(chuàng)新互聯(lián)Python教程:用Python實(shí)現(xiàn)的代碼雨,超贊!

說起電影《黑客帝國(guó)》,相信大部分人都看過或聽說過,影片中有一個(gè)場(chǎng)景數(shù)字雨,如果你看過電影的話,應(yīng)該對(duì)這個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景印象深刻,本文我們利用 python 以數(shù)字、字母、圖片三種形式來實(shí)現(xiàn)這一效果。

專注于為中小企業(yè)提供網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站制作服務(wù),電腦端+手機(jī)端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)巫山免費(fèi)做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動(dòng)了近1000家企業(yè)的穩(wěn)健成長(zhǎng),幫助中小企業(yè)通過網(wǎng)站建設(shè)實(shí)現(xiàn)規(guī)模擴(kuò)充和轉(zhuǎn)變。

1. 數(shù)字

首先,我們來實(shí)現(xiàn)數(shù)字雨,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)窗口來顯示內(nèi)容,窗口的創(chuàng)建使用 pygame 庫(kù),代碼實(shí)現(xiàn)如下:

FONT_PX = 15
pygame.init()
winSur = pygame.display.set_mode((500, 600))
font = pygame.font.SysFont('fangsong', 20)
bg_suface = pygame.Surface((500, 600), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 13))
winSur.fill((0, 0, 0))
# 數(shù)字
texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
colums = int(500 / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(colums)]
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    pygame.time.delay(33)
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
        drops[i] += 1
        if drops[i] * 10 > 600 or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0
    pygame.display.flip()

實(shí)現(xiàn)效果如下:

2. 字母

接著,我們?cè)賮韺?shí)現(xiàn)字母雨,實(shí)現(xiàn)方式基本就是將上面實(shí)現(xiàn)數(shù)字雨的數(shù)字換成字母,代碼實(shí)現(xiàn)如下:

PANEL_width = 400
PANEL_highly = 500
FONT_PX = 15
pygame.init()
# 創(chuàng)建一個(gè)窗口
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont('123.ttf', 22)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winSur.fill((0, 0, 0))
letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
          'v', 'b', 'n', 'm']
texts = [
    font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]
# 按窗口的寬度來計(jì)算可以在畫板上放幾列坐標(biāo)并生成一個(gè)列表
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]
while True:
    # 從隊(duì)列中獲取事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            chang = pygame.key.get_pressed()
            if (chang[32]):
                exit()
    # 暫停給定的毫秒數(shù)
    pygame.time.delay(30)
    # 重新編輯圖像
    winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
    for i in range(len(drops)):
        text = random.choice(texts)
        # 重新編輯每個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)的圖像
        winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
        drops[i] += 1
        if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
            drops[i] = 0
    pygame.display.flip()

實(shí)現(xiàn)效果如下:

3. 圖片

最后,我們使用圖片來實(shí)現(xiàn)這一效果,圖片我們就使用雨滴吧,這里我們使用 tkinter 創(chuàng)建窗口,代碼實(shí)現(xiàn)如下:

# 初始雨滴縱坐標(biāo)
INIT_HEIGHT = 10
# 雨滴創(chuàng)建
def rainmake(canvas, imagefile):
    rainlist = []
    for i in range(5):
        # 根據(jù)圖片,創(chuàng)建一排雨滴
        rainlist.append(canvas.create_image(100 + 80 * i, INIT_HEIGHT, anchor=NE, image=imagefile))
    return rainlist
# 雨滴下落
def raindown(tk, canvas, imagefile, sec):
    # 線程間等待
    time.sleep(sec)
    rainlist = rainmake(canvas, imagefile)
    # 每個(gè)雨滴的縱坐標(biāo)值
    height = [INIT_HEIGHT] * 10
    while True:
        # 每次移動(dòng)前稍等一會(huì)
        time.sleep(0.2)
        # 5 個(gè)雨滴一起移動(dòng)
        for i in range(5):
            # 如果雨滴字到底了,則不繼續(xù)移動(dòng)
            if not height[i] == 0:
                # 設(shè)置下落步調(diào)
                rnd = random.randint(5, 50)
                canvas.move(rainlist[i], 0, rnd)
                height[i] = height[i] + rnd
                tk.update()
        for i,h in enumerate(height):
            if h > 400:
                # 當(dāng)雨滴字走到最下方,則刪除
                canvas.delete(rainlist[i])
                tk.update()
                # 清空該雨滴的 height
                height[i] = 0
                print(i,h,height)
        # 全到底,則跳出循環(huán)
        if height == [0] * 5:
            print('break:',threading.current_thread().name)
            break
def lookloop(tk, canvas, thread):
    aliveflg = False
    while True:
        # 5s 檢測(cè)一次
        time.sleep(5)
        for th in thread:
            if th.is_alive():
                aliveflg = True
            else:
                aliveflg = False
        if aliveflg == False:
            break
    canvas.create_text(100 , 200, text='雨停了...', fill='red')
    canvas.pack()
    time.sleep(5)
    tk.destroy()

實(shí)現(xiàn)效果如下:

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