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C#托管資源和非托管資源

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在C#中,資源分為托管資源和非托管資源兩種。GC在回收無用對象資源時,可以自動回收托管資源(比如托管內(nèi)存),但對于非托管資源(比如Socket、文件、數(shù)據(jù)庫連接)必須在程序中顯式釋放。
托管資源的回收首先需要GC識別無用對象,然后回收其資源。一般無用對象是指通過當(dāng)前的系統(tǒng)根對象和調(diào)用堆棧對象不可達(dá)的對象。對象有一個重要的特點(diǎn)導(dǎo)致無用對象判斷的復(fù)雜性:對象間的相互引用!如果沒有相互引用,就可以通過“引用計數(shù)”這種簡單高效的方式實(shí)現(xiàn)無用對象的判斷,并實(shí)現(xiàn)實(shí)時回收。正是由于相互引用的存在導(dǎo)致GC需要設(shè)計更為復(fù)雜的算法,這樣帶來的***問題在于喪失了資源回收的實(shí)時性,而變成一種不確定的方式。
對于非托管資源的釋放,C#提供了兩種方式:
1.Finalizer:寫法貌似C++的析構(gòu)函數(shù),本質(zhì)上卻相差甚遠(yuǎn)。Finalizer是對象被GC回收之前調(diào)用的終結(jié)器,初衷是在這里釋放非托管資源,但由于GC運(yùn)行時機(jī)的不確定性,通常會導(dǎo)致非托管資源釋放不及時。另外,F(xiàn)inalizer可能還會有意想不到的副作用,比如:被回收的對象已經(jīng)沒有被其他可用對象所引用,但Finalizer內(nèi)部卻把它重新變成可用,這就破壞了GC垃圾收集過程的原子性,增大了GC開銷。
2.Dispose Pattern:C#提供using關(guān)鍵字支持Dispose Pattern進(jìn)行資源釋放。這樣能通過確定的方式釋放非托管資源,而且using結(jié)構(gòu)提供了異常安全性。所以,一般建議采用Dispose Pattern,并在Finalizer中輔以檢查,如果忘記顯式Dispose對象則在Finalizer中釋放資源。
可以說,GC為程序帶來安全方便的同時也付出了不小的代價:一則喪失了托管資源回收的實(shí)時性,這在實(shí)時系統(tǒng)和資源受限系統(tǒng)中是致命的;二則沒有把C#托管資源和非托管資源的管理統(tǒng)一起來,造成概念割裂。C++的定位之一是底層開發(fā)能力,所以不難理解GC并沒有成為C++的語言特性。雖然我們在C++0x和各種第三方庫都能看到GC的身影,但GC對于C++來講并不是那么重要,至多是一個有益的補(bǔ)充。C++足以傲視C,并和C# GC一較高下的是它的RAII。以上介紹C#托管資源和非托管資源
網(wǎng)站題目:C#托管資源學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)
文章轉(zhuǎn)載:http://www.dlmjj.cn/article/dhogpod.html


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