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學(xué)習(xí)筆記SVG與UML圖詳解

本文和大家重點(diǎn)學(xué)習(xí)一下SVG與UML圖詳解,可縮放矢量圖形(SVG)是W3C的推薦標(biāo)準(zhǔn),它使用XML描述兩維圖形結(jié)構(gòu)和圖形應(yīng)用,可以在Web瀏覽器、手持設(shè)備或移動(dòng)電話等多種上顯示。而UML是統(tǒng)一建模語(yǔ)言,它共有九種UML圖。

SVG與UML圖詳解

一、SVG

可縮放矢量圖形(SVG)是W3C的推薦標(biāo)準(zhǔn),它使用XML描述兩維圖形結(jié)構(gòu)和圖形應(yīng)用,可以在Web瀏覽器、手持設(shè)備或移動(dòng)電話等多種上顯示。目前穩(wěn)定版本為1.1版,***的版本是以草案形式存在的1.2版,并未最終定稿。

在SVG中,允許三種圖像對(duì)象存在,分別是矢量圖像、點(diǎn)陣圖像和文本。SVG定義了六種常用的基本矢量形狀,包括直線、圓形、橢圓形、矩形、多邊形和折線,在此基礎(chǔ)上,利用坐標(biāo)變換、路徑、動(dòng)畫、濾鏡圖案等功能擴(kuò)展,通過(guò)多層次組合矢量、點(diǎn)陣以及文本圖,并配以各種屬性,進(jìn)行矢量繪圖。

經(jīng)過(guò)一段時(shí)期的發(fā)展,SVG的業(yè)務(wù)領(lǐng)域慢慢也已拓展開來(lái),涵蓋Web圖表、地圖、框圖、流程圖、項(xiàng)目計(jì)劃圖等多種類別。構(gòu)建各個(gè)領(lǐng)域中的基本元件庫(kù)也成為迫切需求,一些開源項(xiàng)目正以此為目標(biāo),提供可重用、基于SVG的元件庫(kù)。UML圖可以明確地按照種類劃分,針對(duì)不同的種類,提出基本組件,再結(jié)合SVG固有的功能,就可以很容易地使用SVG創(chuàng)建出多種UML應(yīng)用。
SVG的語(yǔ)法非常簡(jiǎn)單,設(shè)計(jì)人員一般在一天之內(nèi)就會(huì)熟悉,IBMDeveloperworks中也有SVG的專題討論,這里也就不再贅述了。

二、UML圖詳解

UML是目前最常用的一種面向?qū)ο蠼UZ(yǔ)言,主要包括七種常見的類型,即用例圖、類圖、序列圖、狀態(tài)圖、活動(dòng)圖、組件圖和部署圖,分別用以不同的建模用途。
◆類圖,類圖可以將一組類、界面、合作以及上述元素之間的關(guān)系顯示出來(lái),通常分為邏輯類和實(shí)現(xiàn)類。
◆組件圖,以可視化方式提供系統(tǒng)的物理視圖,顯示系統(tǒng)中組件的依賴關(guān)系。
◆部署圖,顯示系統(tǒng)如何物理部署到硬件環(huán)境之中,是節(jié)點(diǎn)和連線的集合。上面三種UML圖都是對(duì)系統(tǒng)靜態(tài)特征進(jìn)行建模,下面的四種描述系統(tǒng)動(dòng)態(tài)特征。
◆用例圖,描述系統(tǒng)的功能單元,它以圖形化的方式表示系統(tǒng)內(nèi)部的用例,系統(tǒng)外部的參考者,以及它們之間的交互。
◆序列圖,強(qiáng)調(diào)時(shí)間順序,顯示特定用例的詳細(xì)流程。順序圖有兩維:垂直方向是以時(shí)間順序顯示消息/調(diào)用序列,水平方向顯示消息發(fā)送到的對(duì)象實(shí)例。
◆狀態(tài)圖,描述系統(tǒng)動(dòng)態(tài)特征,包括狀態(tài)、轉(zhuǎn)換、事件以及活動(dòng)等。
◆活動(dòng)圖,描述系統(tǒng)在處理某項(xiàng)活動(dòng)時(shí),兩個(gè)或多個(gè)對(duì)象之間的過(guò)活動(dòng)流程。

UML中還包含其它一些圖,例如對(duì)象圖、包圖、組合圖等,以及演化出的一些新的概念,如模板(Stereotypes)、職責(zé)(Responsibilities)、擴(kuò)展機(jī)制(Extensibilitymechanisms)、線程(Threads)、過(guò)程(Processes)、分布式(Distribution)、并發(fā)(Concurrency)、模式(Patterns)等,是否使用要依據(jù)建模過(guò)程中系統(tǒng)的層次、分類和大小等具體情況而定。誠(chéng)然,對(duì)于個(gè)體來(lái)說(shuō),我們并不會(huì)用到所有的符號(hào),但一個(gè)完整的UML建模工具卻是要盡可能詳盡地考慮到UML中豐富的符號(hào)語(yǔ)法和語(yǔ)義信息。在這里,我們無(wú)法描述清楚使用SVG繪制每種UML符號(hào)的方法,我們要關(guān)注的是UML基本符號(hào)元件的劃分以及使用SVG繪制UML圖的一些常用方法和便利之處。

三、從基本元件看UML圖詳解

上面是按照功能對(duì)UML圖形進(jìn)行的分類,繪制UML圖形時(shí),我們的視圖并不是功能視圖,而是功能視圖之上的元件視圖。類圖和用例圖在功能上是不同的,但從SVG的角度看,它們都由方框、線條以及文字組成。不同類型的UML圖都會(huì)有專屬的繪圖元件。在抽象級(jí)別較高的情況下(方框、線條、文字的抽象級(jí)別***),同屬一類UML圖形的元件集合就會(huì)非常?。怀橄蠹?jí)別越低,集合就會(huì)越大。但是太低層次的抽象卻是無(wú)意義的(***的情況是每個(gè)UML圖都可看成一個(gè)元件,這是***體的),關(guān)鍵是如何找到一個(gè)折衷點(diǎn),既能保證有著元件集較小,又能方便繪圖。SVG提供的基本繪圖功能本來(lái)也是可以進(jìn)行UML繪圖的,但是這樣做效率會(huì)比較低。建立起基本的UML圖形元件庫(kù),會(huì)大大提高繪圖質(zhì)量和速度?,F(xiàn)有的UML建模工具中,都有比較清晰的UML建模元件分類。我們這里以VisioProfessional2002為例,看一下UML模型圖的元件分類情況。

在Visio的軟件模具里,包括數(shù)據(jù)流模型圖、程序結(jié)構(gòu)圖、ROOM、Jackson圖和UML模型圖等。Visio中UML圖的功能分類比上述常用分類要多出兩項(xiàng),包圖和靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖。包圖是表達(dá)系統(tǒng)架構(gòu)的有效機(jī)制,它可以用來(lái)將系統(tǒng)劃分為較小的、易于管理的子集,它可以由任何一種UML圖組成。靜態(tài)結(jié)構(gòu)圖包括概念圖和類圖,概念圖代表現(xiàn)實(shí)世界中的概念以及概念之間的關(guān)系,它側(cè)重于關(guān)系和屬性,而不是方法。

圖一是Visio按照功能分類方法劃分的UML圖的基本元件。可以看出,這種分類方法是有很多重疊的,例如,包在用例圖等四種UML圖中都被看成基本元件。但這樣做,在分類清晰的基礎(chǔ)上,可以提高用戶訪問(wèn)模板元件的速度;忽視UML功能分類,完全訪問(wèn)集合要包含一百個(gè)左右的成員,訪問(wèn)元件的效率可能會(huì)較低。
或者,我們也可以結(jié)合這種按照功能進(jìn)行分類的方法,根據(jù)視覺特征將UML基本元件分組,然后在每種視覺特征分組下,再按照功能進(jìn)行分組。使用SVG繪制UML圖形,這有可能會(huì)是一種較好的分類復(fù)用的方法。這樣我們不僅可以保證用戶快速地訪問(wèn)到UML元件,而且在基于SVG的建模工具內(nèi)部也易于管理。

例如,我們可以進(jìn)行這樣的分類:
◆人形元件,表示用例圖中的主角;
◆橢圓形元件,也即用例圖中的用例;
◆折角元件,包括注釋和約束;
◆包元件(包括包和子系統(tǒng))、節(jié)點(diǎn)元件(立方體形狀)和組件元件;
◆抽屜類矩形元件,這一組元件有許多變體,不同之處在于頂端標(biāo)注缺省文字間以及格層數(shù)會(huì)有差異,包含長(zhǎng)式和短式兩種格式;
◆圓形元件,包括"初始狀態(tài)"、"最終狀態(tài)"、"詳細(xì)歷史"及"簡(jiǎn)略歷史";
◆圓角矩形類元件和菱形元件;
◆帶有各類箭頭的直線類,包括實(shí)線、虛線;
◆帶有各類箭頭的曲線類,包括實(shí)曲線和虛曲線;
◆其它一些少數(shù)特殊形狀元件;

圖一Visio中的UML圖形元件


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