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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「微觀技術(shù)」,作者Tom哥。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系微觀技術(shù)公眾號。

大家好,我是Tom哥~
面對復(fù)雜的業(yè)務(wù)場景,千變?nèi)f化的客戶需求,如何以一變應(yīng)萬變,以最小的開發(fā)成本快速落地實現(xiàn),同時保證系統(tǒng)有著較低的復(fù)雜度,能夠保證系統(tǒng)后續(xù)de持續(xù)迭代能力,讓系統(tǒng)擁有較高的可擴(kuò)展性。
這些是一個合格的架構(gòu)師必須修煉的基礎(chǔ)內(nèi)功,但是如何修煉這門神功???
我將常用的軟件設(shè)計模式,做了匯總,目錄如下:
(考慮到內(nèi)容篇幅較大,為了便于大家閱讀,將軟件設(shè)計模式系列(共23個)拆分成四篇文章,每篇文章講解六個設(shè)計模式,采用不同的顏色區(qū)分,便于快速消化記憶)
本文是主要講解橋接模式、組合模式、裝飾模式、門面模式、代理模式、責(zé)任鏈模式
1、橋接模式
自然界一般由實體和行為組成。當(dāng)然為了提升系統(tǒng)的擴(kuò)展性,它們兩個又可以各自抽象,然后在抽象類中描述兩者的依賴。
定義:
將抽象部分與它的實現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨(dú)立地變化。
什么場景使用橋接模式?
- 一個類存在兩個(或多個)獨(dú)立變化的維度,且這兩個(或多個)維度都需要獨(dú)立進(jìn)行擴(kuò)展。
- 對于那些不希望使用繼承或因為多層繼承導(dǎo)致系統(tǒng)類的個數(shù)急劇增加的系統(tǒng),橋接模式尤為適用。
核心思路:
- 抽象實體:定義的一種抽象分類。比如:人
- 具體實體:繼承抽象實體的子類實體。比如:中國人、美國人、韓國人
- 抽象行為:定義抽象實體中具備的多種行為。比如:學(xué)漢語、吃漢堡
- 具體行為:實現(xiàn)抽象行為的具體算法。比如:中國人學(xué)漢語、美國人吃漢堡
代碼示例:
- /**
- * @author 微信公眾號:微觀技術(shù)
- * 抽象實體
- */
- public abstract class AbstractEntity {
- protected AbstractBehavior abstractBehavior;
- public AbstractEntity(AbstractBehavior abstractBehavior) {
- this.abstractBehavior = abstractBehavior;
- }
- public abstract void out();
- }
- /**
- * 抽象行為
- */
- public interface AbstractBehavior {
- public String action(String name);
- }
- /**
- * 關(guān)于食物的行為
- */
- public class FoodBehavior implements AbstractBehavior {
- @Override
- public String action(String name) {
- if ("中國人".equals(name)) {
- return "吃 餃子";
- } else if ("美國人".equals(name)) {
- return "吃 漢堡";
- }
- return null;
- }
- }
橋接模式是將抽象與抽象之間分離,具體實現(xiàn)類依賴于抽象。抽象的分離間接完成了具體類與具體類之間的解耦,它們之間使用抽象來進(jìn)行組合或聚合,而不再靠多重繼承來實現(xiàn)。本質(zhì)是將一個對象的實體和行為分離,然后再基于這兩個維度進(jìn)行獨(dú)立的演化。
適用場景:
- 拆分復(fù)雜的類對象時。當(dāng)一個類中包含大量對象和方法時,既不方便閱讀,也不方便修改。
- 希望從多個獨(dú)立維度上擴(kuò)展時。比如,系統(tǒng)功能性和非功能性角度,業(yè)務(wù)或技術(shù)角度等。
- 運(yùn)行時,組合不同的組件
2、組合模式
定義:
組合模式也稱整體模式,把一組相似的對象當(dāng)作一個單一的對象,然后將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示整個層次結(jié)構(gòu)。
這里邊有兩個關(guān)鍵點:1、樹形結(jié)構(gòu)分層 2、業(yè)務(wù)統(tǒng)一化來簡化操作
核心思路:
- 抽象組件(AbstractNode):定義需要實現(xiàn)的統(tǒng)一操作。
- 組合節(jié)點(CompositeNode):抽象組件的衍生子類,包含了若干孩子節(jié)點(其它組合節(jié)點或葉子節(jié)點)。
- 葉子節(jié)點(LeafNode):抽象組件的子類,但它的下面沒有子節(jié)點。
代碼示例:
- public abstract class AbstractNode {
- public abstract void add(AbstractNode abstractNode);
- public abstract void remove(AbstractNode abstractNode);
- public abstract void action();
- }
- public class CompositeNode extends AbstractNode {
- private Long nodeId;
- private List
childNodes; //存放子節(jié)點列表 - public CompositeNode(Long nodeId, List
childNodes) { - this.nodeId = nodeId;
- this.childNodes = childNodes;
- }
- @Override
- public void add(AbstractNode abstractNode) {
- childNodes.add(abstractNode);
- }
- @Override
- public void remove(AbstractNode abstractNode) {
- childNodes.remove(abstractNode);
- }
- @Override
- public void action() {
- for (AbstractNode childNode : childNodes) {
- childNode.action();
- }
- }
- }
- public class LeafNode extends AbstractNode {
- private Long nodeId;
- public LeafNode(Long nodeId) {
- this.nodeId = nodeId;
- }
- @Override
- public void add(AbstractNode abstractNode) {
- // 無子節(jié)點,無需處理
- return;
- }
- @Override
- public void remove(AbstractNode abstractNode) {
- // 無子節(jié)點,無需處理
- return;
- }
- @Override
- public void action() {
- System.out.println("葉子節(jié)點編號:" + nodeId);
- }
- }
葉子節(jié)點不能新增、刪除子節(jié)點,所以對應(yīng)的方法為空。
組合模式本質(zhì)上封裝了復(fù)雜結(jié)構(gòu)的內(nèi)在變化,讓使用者通過一個統(tǒng)一的整體來使用對象之間的結(jié)構(gòu)。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)方面支持樹形結(jié)構(gòu)、環(huán)形結(jié)構(gòu)、網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。如我們常見的 深度優(yōu)先搜索、廣度優(yōu)先搜索都是采用這種模式。
適用場景:
- 一組對象按照某種層級結(jié)構(gòu)進(jìn)行管理。如:管理文件夾和文件,管理訂單下的商品。
- 需要按照統(tǒng)一的行為來處理復(fù)雜結(jié)構(gòu)中的對象
- 快速擴(kuò)展對象組合。
手機(jī)開始是按品牌來歸屬分類,現(xiàn)在業(yè)務(wù)增加價格維度分類,我們只需要引入新的分支節(jié)點,按新的維度構(gòu)建組合關(guān)系。
3、裝飾模式
定義:
動態(tài)地向一個現(xiàn)有對象添加新的職責(zé)和行為,同時又不改變其結(jié)構(gòu),相當(dāng)于對現(xiàn)有的對象進(jìn)行包裝。
核心思路:
- 抽象組件(Component):裝飾器基類,定義組件的基本功能
- 具體組件(ConcreteComponent):抽象組件的具體實現(xiàn)
- 抽象裝飾器(Decorator):包含抽象組件的引用
- 具體裝飾器(ConcreteDecorator):抽象裝飾器的子類,并重寫組件接口方法,同時可以添加附加功能。
代碼示例:
- public abstract class Component {
- public abstract void execute();
- }
- public class ConcreteComponent extends Component {
- @Override
- public void execute() {
- System.out.println("具體子類 ConcreteComponent invoke !");
- }
- }
- public class Decorator extends Component {
- protected Component component;
- public Decorator(Component component) {
- this.component = component;
- }
- @Override
- public void execute() {
- component.execute();
- }
- }
- public class ConcreteDecorator extends Decorator {
- public ConcreteDecorator(Component component) {
- super(component);
- }
- @Override
- public void execute() {
- System.out.println("裝飾器子類 ConcreteDecorator invoke !");
- super.execute();
- }
- }
裝飾模式本質(zhì)上就是給已有不可修改的類附加新的功能,同時還能很方便地撤銷。
適用場景:
- 無需修改代碼的情況下即可使用對象, 且希望在運(yùn)行時為對象新增額外的功能
- 將業(yè)務(wù)邏輯組織為層次結(jié)構(gòu),可以為各層創(chuàng)建一個裝飾,在運(yùn)行時將各種不同邏輯組合成對象。由于這些對象都遵循通用接口,客戶端代碼能以相同的方式使用這些對象。
- 不支持繼承擴(kuò)展類的場景。如:final 關(guān)鍵字限制了某個類的進(jìn)一步擴(kuò)展,可以通過裝飾器對其進(jìn)行封裝,從而具備擴(kuò)展能力。
4、門面模式
定義:
- 門面模式提供一個高層次的接口,要求一個子系統(tǒng)的外部與其內(nèi)部的通信必須通過一個統(tǒng)一的對象進(jìn)行,使得子系統(tǒng)更易于使用。
- 門面模式要求我們使用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)與系統(tǒng)交互,比如:我們打印日志基本會選擇slf4j框架,其內(nèi)部統(tǒng)一了log4j、log4j2、CommonLog等日志框架,簡化了我們的開發(fā)成本。
核心思路:
門面系統(tǒng)。接收外部請求,并將請求轉(zhuǎn)發(fā)給適當(dāng)?shù)淖酉到y(tǒng)進(jìn)行處理
子系統(tǒng)。表示某個領(lǐng)域內(nèi)的功能實現(xiàn)、或者具體子接口實現(xiàn),比如,訂單、支付等,專門處理由門面系統(tǒng)指派的任務(wù)。
簡單來講,引入一個外觀角色來簡化客戶端與子系統(tǒng)之間的交互,為復(fù)雜的子系統(tǒng)調(diào)用提供一個統(tǒng)一的入口。
可能很多人有疑問,這個不就是代理模式嗎?
門面模式可能代理的是多個接口,而代理模式通常只是代理一個接口。
業(yè)務(wù)場景:
移動互聯(lián)網(wǎng),我們都習(xí)慣了在線支付,相信很多人在付款時都聽過這么一句話,”微信支付還是支付寶“,商戶根據(jù)用戶反饋再針對性選擇收款渠道。
是不是很繁瑣,為了解決這個問題,市面就有了聚合支付(該領(lǐng)域做非常棒的是收錢吧),整個業(yè)務(wù)模式就是這節(jié)要講的門面模式,不管你用什么軟件支付,只要打開付款二維碼即可,收錢吧底層識別解析二維碼,并根據(jù)掃描結(jié)果自動適配對應(yīng)的收款渠道,完成用戶的扣款動作,確實帶來不錯的用戶體驗。
優(yōu)點:
- 簡化復(fù)雜系統(tǒng),提供統(tǒng)一接口規(guī)范。比如:JPA提供了統(tǒng)一Java持久層API,底層適配多樣化的存儲系統(tǒng)。
- 復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯由內(nèi)部子系統(tǒng)消化,只要對外接口規(guī)范不變,外部調(diào)用方不需要頻繁修改
- 擴(kuò)展性較好,類似于SPI架構(gòu)一樣,支持水平擴(kuò)展。
- 較高的平滑過渡性。比如:我們要對老的系統(tǒng)架構(gòu)升級,開發(fā)一系列新接口來替換原來的老接口,過渡期需要新老灰度測試、流量切換、平滑升級,可以采用該模式。門面模式在兼容多套系統(tǒng)、系統(tǒng)重構(gòu)方面是把利器。
5、代理模式
定義:
為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問
現(xiàn)實場景:
- 房產(chǎn)中介
- 包工頭
核心思路:
- 抽象主題類(AbstractSubject):定義接口方法,供客戶端使用
- 主題實現(xiàn)類(RealSubject):實現(xiàn)了抽象主題類的接口方法
- 代理類(Proxy):實現(xiàn)了抽象主題類的接口方法,內(nèi)部包含主題實現(xiàn)類的邏輯, 同時還包含一些自身的擴(kuò)展操作。
代理模式與適配器模式相似。但適配器模式是轉(zhuǎn)換為新的接口,而代理模式不會改變原有接口。
代碼示例:
- /**
- * @author 微信公眾號:微觀技術(shù)
- */
- public interface AbstractSubject {
- void execute();
- }
- public class RealSubject implements AbstractSubject {
- @Override
- public void execute() {
- System.out.println("我是Tom哥,我要努力工作!");
- }
- }
- public class Proxy implements AbstractSubject {
- private AbstractSubject abstractSubject;
- public Proxy(AbstractSubject abstractSubject) {
- this.abstractSubject = abstractSubject;
- }
- @Override
- public void execute() {
- System.out.println("老板給Tom哥分配工作了。");
- abstractSubject.execute();
- }
- }
按使用職責(zé)分為靜態(tài)代理和動態(tài)代理。
- 靜態(tài)代理,代理類需要自己編寫代碼完成。
- 動態(tài)代理,代理類通過 Proxy#newProxyInstance(ClassLoader loader,Class [] interfaces,InvocationHandler h) 方法生成。
- JDK實現(xiàn)的代理中不管是靜態(tài)代理還是動態(tài)代理,都是面向接口編程。CGLib可以不限制一定是接口。
優(yōu)點:
- 職責(zé)清晰
- 高擴(kuò)展,只要實現(xiàn)了接口,都可以用代理
- 智能化,動態(tài)代理
- 降低了對象的直接耦合
適用場景:
- 遠(yuǎn)程代理。無法直接操作遠(yuǎn)程對象。比如:Dubbo、gRPC,提供遠(yuǎn)程服務(wù),客戶端調(diào)用時需要走參數(shù)組裝、序列化、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)炔僮?,這些通用邏輯都可以封裝到代理中,客戶端調(diào)用代理對象訪問遠(yuǎn)程服務(wù),就像調(diào)用本地對象一樣方便。
- 保護(hù)代理。當(dāng)客戶端通過代理對象訪問原始對象時,代理對象會根據(jù)規(guī)則判斷客戶端是否有權(quán)限訪問。比如:防火墻
- 日志代理。比如:日志監(jiān)控,正常業(yè)務(wù)訪問時,調(diào)用代理,增加一些額外的日志記錄功能。
- 虛擬代理,適用于延遲初始化,用小對象表示大對象的場景,減少資源損耗,提升運(yùn)行速度。
- 不希望改變原對象,但需要增加類似于權(quán)限控制、日志、流控等附加功能時,可以使用代理模式。
6、責(zé)任鏈模式
定義:
責(zé)任鏈模式是一種行為設(shè)計模式,將所有請求的處理者通過前一對象記住其下一個對象的引用而連成一條鏈。收到請求后,每個處理者均可對請求進(jìn)行處理,或?qū)⑵鋫鬟f給鏈中的下個處理者。
責(zé)任鏈模式是對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的鏈表結(jié)構(gòu)的具體應(yīng)用。
核心思路:
- 抽象處理者(Handler):定義一個接口,內(nèi)部包含處理方法和下一個節(jié)點的引用對象
- 具體處理者(ConcreteHandler):抽象處理者的實現(xiàn)子類,判斷本次請求是否處理,如果需要則處理,否則跳過,然后將請求轉(zhuǎn)發(fā)給下一個節(jié)點。
優(yōu)點:
- 降低了對象之間的耦合度。鏈上各個節(jié)點各司其職,通過上下文傳遞數(shù)據(jù),避免直接依賴。
- 增強(qiáng)系統(tǒng)的可擴(kuò)展性。如果有新的業(yè)務(wù)需求,只需要在合適的位置增加一個鏈節(jié)點即可,滿足開閉原則。
- 靈活性強(qiáng)。如果業(yè)務(wù)有變化,需要對工作流程做調(diào)整,只需要動態(tài)調(diào)整鏈上節(jié)點的次序即可。甚至為了滿足多元化業(yè)務(wù)的多樣化需求,我們可以為不同的業(yè)務(wù)類型定義自己的專屬執(zhí)行順序。
- 簡化了對象之間的連接。每個對象只需保存下一個節(jié)點的引用,而不需保持所有節(jié)點。
- 責(zé)任明確。每個節(jié)點只需處理自己的工作,如果不處理則傳遞給下一個對象。明確各類的責(zé)任范圍,符合類的單一職責(zé)原則。
像我們常見的網(wǎng)關(guān)架構(gòu)推薦使用該模式,通過服務(wù)編排,可以自由地在任意位置添加或移除節(jié)點,滿足一系列個性化功能。
寫在最后
設(shè)計模式很多人都學(xué)習(xí)過,但項目實戰(zhàn)時總是暈暈乎乎,原因在于沒有了解其核心是什么,底層邏輯是什么,《設(shè)計模式:可復(fù)用面向?qū)ο蟮幕A(chǔ)》有講過,
在設(shè)計中思考什么應(yīng)該變化,并封裝會發(fā)生變化的概念。
軟件架構(gòu)的精髓:找到變化,封裝變化。
業(yè)務(wù)千變?nèi)f化,沒有固定的編碼答案,千萬不要硬套設(shè)計模式。無論選擇哪一種設(shè)計模式,盡量要能滿足SOLID原則,自我review是否滿足業(yè)務(wù)的持續(xù)擴(kuò)展性。有句話說的好,“不論白貓黑貓,能抓老鼠就是好貓。”
本文題目:代碼寫的爛,經(jīng)常被同事懟,教你一招!
瀏覽地址:http://www.dlmjj.cn/article/dhjcdgh.html


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