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使用Linux SDL繪制漂亮的柱狀圖 (linux sdl畫柱形圖)

在數(shù)據(jù)分析和可視化方面,柱狀圖是最基礎、最常用的一種圖表類型。對于從事數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)科學、數(shù)據(jù)可視化等領域的人員來說,掌握柱狀圖的繪制方法是非常必要的。本文將探討如何。

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一、什么是SDL?

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一個跨平臺的多媒體庫,提供了音頻、視頻、事件處理、3D圖形渲染等功能。SDL是一個免費且開源的軟件,支持多種操作系統(tǒng)包括Linux、Windows、macOS、iOS等,可以使用C語言和C++語言進行編程。

二、準備工作

在開始繪制柱狀圖之前,需要做一些準備工作:

1. 安裝SDL庫

在Linux系統(tǒng)下,可以通過包管理工具來安裝SDL庫。以Ubuntu操作系統(tǒng)為例,可以通過以下命令安裝:

sudo apt-get install libsdl2-dev

2. 安裝開發(fā)環(huán)境

在開始編寫代碼之前,需要安裝C語言和C++語言的開發(fā)環(huán)境,如gcc、g++等等。同樣以Ubuntu操作系統(tǒng)為例,可以通過以下命令安裝:

sudo apt-get install build-essential

3. 了解SDL庫的基本知識

在開始編寫代碼之前,需要對SDL庫的基本知識有一定的了解。可以參考SDL的官方文檔、教程或相關書籍等。

三、繪制柱狀圖

接下來讓我們來看一下如何利用SDL庫來繪制一個基本的柱狀圖。

1. 創(chuàng)建窗口和渲染器

首先需要創(chuàng)建一個窗口和渲染器。窗口用于顯示圖像,渲染器用于將圖像顯示在窗口上??梢允褂肧DL_CreateWindow和SDL_CreateRenderer函數(shù)創(chuàng)建窗口和渲染器。

SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(“柱狀圖”,

SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,

800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);

SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

2. 繪制坐標軸

柱狀圖的基本結構是坐標軸和柱體。首先需要繪制坐標軸??梢允褂肧DL_RenderDrawLine函數(shù)繪制直線。

// 坐標原點

int origin_x = 100;

int origin_y = 500;

// x、y軸長度

int axis_x_length = 600;

int axis_y_length = 400;

// 繪制x軸

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, SDL_ALPHA_OPAQUE);

SDL_RenderDrawLine(renderer, origin_x, origin_y, origin_x + axis_x_length, origin_y);

// 繪制y軸

SDL_RenderDrawLine(renderer, origin_x, origin_y, origin_x, origin_y – axis_y_length);

3. 繪制柱體

接下來需要繪制柱體。實現(xiàn)柱體可以使用SDL_RenderFillRect函數(shù),根據(jù)數(shù)值計算柱體的高度和寬度來確定矩形的位置和大小。

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE);

int data[] = { 350, 200, 450, 300, 500 };

int data_len = sizeof(data) / sizeof(int);

int gap = axis_x_length / data_len; // 柱體之間的間隔

for (int i = 0; i

int height = axis_y_length * data[i] / 500;

SDL_Rect rect = { origin_x + (i + 1) * gap, origin_y – height, gap / 2, height };

SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);

}

4. 顯示效果

最后需要在窗口上顯示效果??梢允褂肧DL_RenderPresent函數(shù)將渲染器的圖像顯示在窗口上。

SDL_RenderPresent(renderer);

五、

本文介紹了如何使用SDL庫在Linux平臺上繪制漂亮的柱狀圖。繪制柱狀圖需要熟悉SDL的基本知識和C語言、C++語言的基礎知識。如果想要更加深入地了解SDL庫的使用,可以閱讀相關的文檔和書籍,參考開源項目進行實踐。

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我之前也碰到類似的問題,是實現(xiàn)畫中畫,用sdl顯示出來,不過沒有用你的這種方法,并陪搭我是這樣實現(xiàn)的

將一個視頻數(shù)據(jù)的右下角數(shù)據(jù)用另一個視頻數(shù)據(jù)填充,這樣就可以把兩幀視頻亂桐數(shù)據(jù)變?yōu)橐粠?,然后通過sdl顯示絕拿!

linux下,用SDL繪制窗口時,如何設置窗口起始位置?

SDL_SetVideoMode (int width, int height, int bpp, Uint32 flags)

結構體 SDL_Rect

Linux畫版圖怎么返回上一步

可以參考以下資料

linux文件和目錄命令cd /home 進入 ‘/ home’ 目錄’cd .. 返回上一級目錄

cd ../.. 返回上兩級目錄cd 進入個人的主目錄cd ~user1 進入個人的主目錄cd – 返回上次所在的目錄pwd 顯示工作路徑ls 查看目錄中的文件ls -F 查看目錄中的文件ls -l 顯示文件和目錄的詳細資料ls -a 顯示隱藏文件ls ** 顯示包含數(shù)字的文件名胡臘山和目錄名tree 顯示文件和目錄由根目錄開始的局賣樹形結構(1)lstree 顯示文件和目錄由根目錄開始的樹形結構(2)mkdir dir1 創(chuàng)建一個褲中叫做 ‘dir1’ 的目錄’linux sdl畫柱形圖的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關于linux sdl畫柱形圖,使用Linux SDL繪制漂亮的柱狀圖,用SDL 在linux下制作多畫面網(wǎng)絡視頻監(jiān)控, 如何實現(xiàn)多畫面, 聽說用一個surface多個overlay,具體怎么實現(xiàn),linux下,用SDL繪制窗口時,如何設置窗口起始位置?,Linux畫版圖怎么返回上一步的信息別忘了在本站進行查找喔。

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當前標題:使用Linux SDL繪制漂亮的柱狀圖 (linux sdl畫柱形圖)
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