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1. let 命令
基本用法

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es6 新增了let命令,用來聲明變量。它的用法類似于var,但是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內(nèi)有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
上面代碼在代碼塊之中,分別用let和var聲明了兩個(gè)變量。然后在代碼塊之外調(diào)用這兩個(gè)變量,結(jié)果let聲明的變量報(bào)錯(cuò),var聲明的變量返回了正確的值。這表明,let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。
for循環(huán)的計(jì)數(shù)器,就很合適使用let命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
上面代碼中,計(jì)數(shù)器i只在for循環(huán)體內(nèi)有效,在循環(huán)體外引用就會報(bào)錯(cuò)。
下面的代碼如果使用var,最后輸出的是10。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面代碼中,變量i是var命令聲明的,在全局范圍內(nèi)都有效,所以全局只有一個(gè)變量i。每一次循環(huán),變量i的值都會發(fā)生改變,而循環(huán)內(nèi)被賦給數(shù)組a的函數(shù)內(nèi)部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是說,所有數(shù)組a的成員里面的i,指向的都是同一個(gè)i,導(dǎo)致運(yùn)行時(shí)輸出的是最后一輪的i的值,也就是 10。
如果使用let,聲明的變量僅在塊級作用域內(nèi)有效,最后輸出的是 6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
上面代碼中,變量i是let聲明的,當(dāng)前的i只在本輪循環(huán)有效,所以每一次循環(huán)的i其實(shí)都是一個(gè)新的變量,所以最后輸出的是6。你可能會問,如果每一輪循環(huán)的變量i都是重新聲明的,那它怎么知道上一輪循環(huán)的值,從而計(jì)算出本輪循環(huán)的值?這是因?yàn)?JavaScript 引擎內(nèi)部會記住上一輪循環(huán)的值,初始化本輪的變量i時(shí),就在上一輪循環(huán)的基礎(chǔ)上進(jìn)行計(jì)算。
另外,for循環(huán)還有一個(gè)特別之處,就是設(shè)置循環(huán)變量的那部分是一個(gè)父作用域,而循環(huán)體內(nèi)部是一個(gè)單獨(dú)的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
上面代碼正確運(yùn)行,輸出了 3 次abc。這表明函數(shù)內(nèi)部的變量i與循環(huán)變量i不在同一個(gè)作用域,有各自單獨(dú)的作用域。
不存在變量提升
var命令會發(fā)生“變量提升”現(xiàn)象,即變量可以在聲明之前使用,值為undefined。這種現(xiàn)象多多少少是有些奇怪的,按照一般的邏輯,變量應(yīng)該在聲明語句之后才可以使用。
為了糾正這種現(xiàn)象,let命令改變了語法行為,它所聲明的變量一定要在聲明后使用,否則報(bào)錯(cuò)。
// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;
// let 的情況
console.log(bar); // 報(bào)錯(cuò)ReferenceError
let bar = 2;
上面代碼中,變量foo用var命令聲明,會發(fā)生變量提升,即腳本開始運(yùn)行時(shí),變量foo已經(jīng)存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined。變量bar用let命令聲明,不會發(fā)生變量提升。這表示在聲明它之前,變量bar是不存在的,這時(shí)如果用到它,就會拋出一個(gè)錯(cuò)誤。
暫時(shí)性死區(qū)
只要塊級作用域內(nèi)存在let命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個(gè)區(qū)域,不再受外部的影響。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
上面代碼中,存在全局變量tmp,但是塊級作用域內(nèi)let又聲明了一個(gè)局部變量tmp,導(dǎo)致后者綁定這個(gè)塊級作用域,所以在let聲明變量前,對tmp賦值會報(bào)錯(cuò)。
ES6 明確規(guī)定,如果區(qū)塊中存在let和const命令,這個(gè)區(qū)塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報(bào)錯(cuò)。
總之,在代碼塊內(nèi),使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時(shí)性死區(qū)”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。
if (true) {
// TDZ開始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ結(jié)束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
上面代碼中,在let命令聲明變量tmp之前,都屬于變量tmp的“死區(qū)”。
“暫時(shí)性死區(qū)”也意味著typeof不再是一個(gè)百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
上面代碼中,變量x使用let命令聲明,所以在聲明之前,都屬于x的“死區(qū)”,只要用到該變量就會報(bào)錯(cuò)。因此,typeof運(yùn)行時(shí)就會拋出一個(gè)ReferenceError。
作為比較,如果一個(gè)變量根本沒有被聲明,使用typeof反而不會報(bào)錯(cuò)。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代碼中,undeclared_variable是一個(gè)不存在的變量名,結(jié)果返回“undefined”。所以,在沒有l(wèi)et之前,typeof運(yùn)算符是百分之百安全的,永遠(yuǎn)不會報(bào)錯(cuò)?,F(xiàn)在這一點(diǎn)不成立了。這樣的設(shè)計(jì)是為了讓大家養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報(bào)錯(cuò)。
有些“死區(qū)”比較隱蔽,不太容易發(fā)現(xiàn)。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 報(bào)錯(cuò)
上面代碼中,調(diào)用bar函數(shù)之所以報(bào)錯(cuò)(某些實(shí)現(xiàn)可能不報(bào)錯(cuò)),是因?yàn)閰?shù)x默認(rèn)值等于另一個(gè)參數(shù)y,而此時(shí)y還沒有聲明,屬于“死區(qū)”。如果y的默認(rèn)值是x,就不會報(bào)錯(cuò),因?yàn)榇藭r(shí)x已經(jīng)聲明了。
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
另外,下面的代碼也會報(bào)錯(cuò),與var的行為不同。
// 不報(bào)錯(cuò)
var x = x;
// 報(bào)錯(cuò)
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
上面代碼報(bào)錯(cuò),也是因?yàn)闀簳r(shí)性死區(qū)。使用let聲明變量時(shí),只要變量在還沒有聲明完成前使用,就會報(bào)錯(cuò)。上面這行就屬于這個(gè)情況,在變量x的聲明語句還沒有執(zhí)行完成前,就去取x的值,導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)”x 未定義“。
ES6 規(guī)定暫時(shí)性死區(qū)和let、const語句不出現(xiàn)變量提升,主要是為了減少運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,防止在變量聲明前就使用這個(gè)變量,從而導(dǎo)致意料之外的行為。這樣的錯(cuò)誤在 ES5 是很常見的,現(xiàn)在有了這種規(guī)定,避免此類錯(cuò)誤就很容易了。
總之,暫時(shí)性死區(qū)的本質(zhì)就是,只要一進(jìn)入當(dāng)前作用域,所要使用的變量就已經(jīng)存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現(xiàn),才可以獲取和使用該變量。
不允許重復(fù)聲明
let不允許在相同作用域內(nèi),重復(fù)聲明同一個(gè)變量。
// 報(bào)錯(cuò)
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 報(bào)錯(cuò)
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函數(shù)內(nèi)部重新聲明參數(shù)。
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 報(bào)錯(cuò)
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不報(bào)錯(cuò)
2. 塊級作用域
ES5 只有全局作用域和函數(shù)作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。
第一種場景,內(nèi)層變量可能會覆蓋外層變量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
上面代碼的原意是,if代碼塊的外部使用外層的tmp變量,內(nèi)部使用內(nèi)層的tmp變量。但是,函數(shù)f執(zhí)行后,輸出結(jié)果為undefined,原因在于變量提升,導(dǎo)致內(nèi)層的tmp變量覆蓋了外層的tmp變量。
第二種場景,用來計(jì)數(shù)的循環(huán)變量泄露為全局變量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
上面代碼中,變量i只用來控制循環(huán),但是循環(huán)結(jié)束后,它并沒有消失,泄露成了全局變量。
ES6 的塊級作用域
let實(shí)際上為 JavaScript 新增了塊級作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
上面的函數(shù)有兩個(gè)代碼塊,都聲明了變量n,運(yùn)行后輸出 5。這表示外層代碼塊不受內(nèi)層代碼塊的影響。如果兩次都使用var定義變量n,最后輸出的值才是 10。
ES6 允許塊級作用域的任意嵌套。
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 報(bào)錯(cuò)
}}}};
上面代碼使用了一個(gè)五層的塊級作用域,每一層都是一個(gè)單獨(dú)的作用域。第四層作用域無法讀取第五層作用域的內(nèi)部變量。
內(nèi)層作用域可以定義外層作用域的同名變量。
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
塊級作用域的出現(xiàn),實(shí)際上使得獲得廣泛應(yīng)用的匿名立即執(zhí)行函數(shù)表達(dá)式(匿名 IIFE)不再必要了。
// IIFE 寫法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 塊級作用域?qū)懛?{
let tmp = ...;
...
}
塊級作用域與函數(shù)聲明
函數(shù)能不能在塊級作用域之中聲明?這是一個(gè)相當(dāng)令人混淆的問題。
ES5 規(guī)定,函數(shù)只能在頂層作用域和函數(shù)作用域之中聲明,不能在塊級作用域聲明。
// 情況一
if (true) {
function f() {}
}
// 情況二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}
上面兩種函數(shù)聲明,根據(jù) ES5 的規(guī)定都是非法的。
但是,瀏覽器沒有遵守這個(gè)規(guī)定,為了兼容以前的舊代碼,還是支持在塊級作用域之中聲明函數(shù),因此上面兩種情況實(shí)際都能運(yùn)行,不會報(bào)錯(cuò)。
ES6 引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域之中聲明函數(shù)。ES6 規(guī)定,塊級作用域之中,函數(shù)聲明語句的行為類似于let,在塊級作用域之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重復(fù)聲明一次函數(shù)f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
上面代碼在 ES5 中運(yùn)行,會得到“I am inside!”,因?yàn)樵趇f內(nèi)聲明的函數(shù)f會被提升到函數(shù)頭部,實(shí)際運(yùn)行的代碼如下。
// ES5 環(huán)境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());
ES6 就完全不一樣了,理論上會得到“I am outside!”。因?yàn)閴K級作用域內(nèi)聲明的函數(shù)類似于let,對作用域之外沒有影響。但是,如果你真的在 ES6 瀏覽器中運(yùn)行一下上面的代碼,是會報(bào)錯(cuò)的,這是為什么呢?
// 瀏覽器的 ES6 環(huán)境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重復(fù)聲明一次函數(shù)f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代碼在 ES6 瀏覽器中,都會報(bào)錯(cuò)。
原來,如果改變了塊級作用域內(nèi)聲明的函數(shù)的處理規(guī)則,顯然會對老代碼產(chǎn)生很大影響。為了減輕因此產(chǎn)生的不兼容問題,ES6 在附錄 B里面規(guī)定,瀏覽器的實(shí)現(xiàn)可以不遵守上面的規(guī)定,有自己的行為方式。
- 允許在塊級作用域內(nèi)聲明函數(shù)。
- 函數(shù)聲明類似于var,即會提升到全局作用域或函數(shù)作用域的頭部。
- 同時(shí),函數(shù)聲明還會提升到所在的塊級作用域的頭部。
注意,上面三條規(guī)則只對 ES6 的瀏覽器實(shí)現(xiàn)有效,其他環(huán)境的實(shí)現(xiàn)不用遵守,還是將塊級作用域的函數(shù)聲明當(dāng)作let處理。
根據(jù)這三條規(guī)則,瀏覽器的 ES6 環(huán)境中,塊級作用域內(nèi)聲明的函數(shù),行為類似于var聲明的變量。上面的例子實(shí)際運(yùn)行的代碼如下。
// 瀏覽器的 ES6 環(huán)境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
考慮到環(huán)境導(dǎo)致的行為差異太大,應(yīng)該避免在塊級作用域內(nèi)聲明函數(shù)。如果確實(shí)需要,也應(yīng)該寫成函數(shù)表達(dá)式,而不是函數(shù)聲明語句。
// 塊級作用域內(nèi)部的函數(shù)聲明語句,建議不要使用
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 塊級作用域內(nèi)部,優(yōu)先使用函數(shù)表達(dá)式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
另外,還有一個(gè)需要注意的地方。ES6 的塊級作用域必須有大括號,如果沒有大括號,JavaScript 引擎就認(rèn)為不存在塊級作用域。
// 第一種寫法,報(bào)錯(cuò)
if (true) let x = 1;
// 第二種寫法,不報(bào)錯(cuò)
if (true) {
let x = 1;
}
上面代碼中,第一種寫法沒有大括號,所以不存在塊級作用域,而let只能出現(xiàn)在當(dāng)前作用域的頂層,所以報(bào)錯(cuò)。第二種寫法有大括號,所以塊級作用域成立。
函數(shù)聲明也是如此,嚴(yán)格模式下,函數(shù)只能聲明在當(dāng)前作用域的頂層。
// 不報(bào)錯(cuò)
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 報(bào)錯(cuò)
'use strict';
if (true)
function f() {}
3. const 命令
基本用法
const聲明一個(gè)只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代碼表明改變常量的值會報(bào)錯(cuò)。
const聲明的變量不得改變值,這意味著,const一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代碼表示,對于const來說,只聲明不賦值,就會報(bào)錯(cuò)。
const的作用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內(nèi)有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時(shí)性死區(qū),只能在聲明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
上面代碼在常量MAX聲明之前就調(diào)用,結(jié)果報(bào)錯(cuò)。
const聲明的常量,也與let一樣不可重復(fù)聲明。
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下兩行都會報(bào)錯(cuò)
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
本質(zhì) const實(shí)際上保證的,并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個(gè)內(nèi)存地址所保存的數(shù)據(jù)不得改動。對于簡單類型的數(shù)據(jù)(數(shù)值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個(gè)內(nèi)存地址,因此等同于常量。但對于復(fù)合類型的數(shù)據(jù)(主要是對象和數(shù)組),變量指向的內(nèi)存地址,保存的只是一個(gè)指向?qū)嶋H數(shù)據(jù)的指針,const只能保證這個(gè)指針是固定的(即總是指向另一個(gè)固定的地址),至于它指向的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個(gè)對象聲明為常量必須非常小心。
const foo = {};
// 為 foo 添加一個(gè)屬性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 將 foo 指向另一個(gè)對象,就會報(bào)錯(cuò)
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代碼中,常量foo儲存的是一個(gè)地址,這個(gè)地址指向一個(gè)對象。不可變的只是這個(gè)地址,即不能把foo指向另一個(gè)地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。
下面是另一個(gè)例子。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可執(zhí)行
a.length = 0; // 可執(zhí)行
a = ['Dave']; // 報(bào)錯(cuò)
上面代碼中,常量a是一個(gè)數(shù)組,這個(gè)數(shù)組本身是可寫的,但是如果將另一個(gè)數(shù)組賦值給a,就會報(bào)錯(cuò)。
如果真的想將對象凍結(jié),應(yīng)該使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常規(guī)模式時(shí),下面一行不起作用;
// 嚴(yán)格模式時(shí),該行會報(bào)錯(cuò)
foo.prop = 123;
上面代碼中,常量foo指向一個(gè)凍結(jié)的對象,所以添加新屬性不起作用,嚴(yán)格模式時(shí)還會報(bào)錯(cuò)。
除了將對象本身凍結(jié),對象的屬性也應(yīng)該凍結(jié)。下面是一個(gè)將對象徹底凍結(jié)的函數(shù)。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES6 聲明變量的六種方法
ES5 只有兩種聲明變量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,后面章節(jié)還會提到,另外兩種聲明變量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 種聲明變量的方法。
4. 頂層對象的屬性
頂層對象,在瀏覽器環(huán)境指的是window對象,在 Node 指的是global對象。ES5之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價(jià)的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
上面代碼中,頂層對象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。
頂層對象的屬性與全局變量掛鉤,被認(rèn)為是 JavaScript 語言最大的設(shè)計(jì)敗筆之一。這樣的設(shè)計(jì)帶來了幾個(gè)很大的問題,首先是沒法在編譯時(shí)就報(bào)出變量未聲明的錯(cuò)誤,只有運(yùn)行時(shí)才能知道(因?yàn)槿肿兞靠赡苁琼攲訉ο蟮膶傩詣?chuàng)造的,而屬性的創(chuàng)造是動態(tài)的);其次,程序員很容易不知不覺地就創(chuàng)建了全局變量(比如打字出錯(cuò));最后,頂層對象的屬性是到處可以讀寫的,這非常不利于模塊化編程。另一方面,window對象有實(shí)體含義,指的是瀏覽器的窗口對象,頂層對象是一個(gè)有實(shí)體含義的對象,也是不合適的。
ES6 為了改變這一點(diǎn),一方面規(guī)定,為了保持兼容性,var命令和function命令聲明的全局變量,依舊是頂層對象的屬性;另一方面規(guī)定,let命令、const命令、class命令聲明的全局變量,不屬于頂層對象的屬性。也就是說,從 ES6 開始,全局變量將逐步與頂層對象的屬性脫鉤。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 環(huán)境,可以寫成 global.a
// 或者采用通用方法,寫成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
上面代碼中,全局變量a由var命令聲明,所以它是頂層對象的屬性;全局變量b由let命令聲明,所以它不是頂層對象的屬性,返回undefined。
5. globalThis 對象
JavaScript 語言存在一個(gè)頂層對象,它提供全局環(huán)境(即全局作用域),所有代碼都是在這個(gè)環(huán)境中運(yùn)行。但是,頂層對象在各種實(shí)現(xiàn)里面是不統(tǒng)一的。
- 瀏覽器里面,頂層對象是window,但 Node 和 Web Worker 沒有window。
- 瀏覽器和 Web Worker 里面,self也指向頂層對象,但是 Node 沒有self。
- Node 里面,頂層對象是global,但其他環(huán)境都不支持。
同一段代碼為了能夠在各種環(huán)境,都能取到頂層對象,現(xiàn)在一般是使用this變量,但是有局限性。
- 全局環(huán)境中,this會返回頂層對象。但是,Node 模塊和 ES6 模塊中,this返回的是當(dāng)前模塊。
- 函數(shù)里面的this,如果函數(shù)不是作為對象的方法運(yùn)行,而是單純作為函數(shù)運(yùn)行,this會指向頂層對象。但是,嚴(yán)格模式下,這時(shí)this會返回undefined。
- 不管是嚴(yán)格模式,還是普通模式,new Function('return this')(),總是會返回全局對象。但是,如果瀏覽器用了 CSP(Content Security Policy,內(nèi)容安全策略),那么eval、new Function這些方法都可能無法使用。
綜上所述,很難找到一種方法,可以在所有情況下,都取到頂層對象。下面是兩種勉強(qiáng)可以使用的方法。
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
ES2020 在語言標(biāo)準(zhǔn)的層面,引入globalThis作為頂層對象。也就是說,任何環(huán)境下,globalThis都是存在的,都可以從它拿到頂層對象,指向全局環(huán)境下的this。
墊片庫global-this模擬了這個(gè)提案,可以在所有環(huán)境拿到globalThis。ES6 新增了let命令,用來聲明變量。它的用法類似于var,但是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內(nèi)有效。
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