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LinuxC實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲(linuxc貪吃蛇)

《linux C 實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲》

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隨著計算機(jī)的普及,計算機(jī)游戲也深受廣大玩家的喜愛,一般認(rèn)為貪吃蛇游戲是經(jīng)典游戲之一,由于它的實(shí)現(xiàn)比較簡單,采用 Linux C 來實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲也漸漸開始流行起來。

具體來看,Linux C 實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲主要完成以下幾個步驟:

第一步,編寫初始化函數(shù),此函數(shù)完成游戲窗口的初始化,以及初始化貪吃蛇、食物、空地圖等內(nèi)容,此函數(shù)代碼如下:

void Initialize()
{
initscr();
clear(); //清屏
noecho(); //不回顯
curs_set(0); //隱藏光標(biāo)
nodelay(stdscr,TRUE); //設(shè)置不等待
for(int i=0;i
{
for(int j=0;j
{
Map[i][j]=' ';
}
}

FruitX=rand()%Width; //食物的位置
FruitY=rand()%Height;
SnakeDir=RIGHT; //貪吃蛇的方向
SnakeLen=3; //貪吃蛇的長度
for(int k=0;k
{
snakeX[k]=Width/2 - k; //貪吃蛇的位置
snakeY[k]=Height/2;
}
}

第二步,編寫游戲主循環(huán)函數(shù),完成貪吃蛇自動移動,以及檢測是否吃到食物,成功通關(guān)等操作。此函數(shù)代碼如下:

void gameLoop()
{
while(1)
{
Node n; //獲取方向鍵信息
n=get_key();

if(n.dir != -1)
SnakeDir=change_dir(SnakeDir,n.dir); //改變蛇頭方向
for(int i=SnakeLen-1;i>0;i--) //身體跟隨蛇頭移動
{
SnakeX[i]=SnakeX[i-1];
SnakeY[i]=SnakeY[i-1];
}

SnakeX[0]+=moveX[SnakeDir];
SnakeY[0]+=moveY[SnakeDir];
if(SnakeX[0] == FruitX && SnakeY[0] == FruitY) //吃到食物,蛇身+1
{
SnakeLen++;
SnakeX[SnakeLen-1]=FruitX;
SnakeY[SnakeLen-1]=FruitY;

FruitX=rand()%Width; //更新食物位置
FruitY=rand()%Height;
}

if(collision()) //檢測碰撞
{
game_over();
break;
}

if(game_success()) //檢測游戲勝利
{
game_win();
break;
}

drawMap(); //繪制地圖
usleep(TIME*1000); //延時
}

endwin(); //釋放窗口資源
}

第三步,編寫碰撞檢測函數(shù),檢測蛇頭是否碰撞到邊界或者碰撞到自身,代碼如下:

bool collision()
{
if(SnakeX[0] == 0 || SnakeY[0] == 0
|| SnakeX[0] == Width-1 || SnakeY[0] == Height-1) //檢測是否碰到邊界
return true;
for(int i=1;i
{
if(SnakeX[0] == SnakeX[i] && SnakeY[0] == SnakeY[i])
return true;
}

return false;
}

總之,上面介紹的是Linux C 實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲,完成了游戲初始化、游戲主循環(huán)以及碰撞檢測等步驟,最終實(shí)現(xiàn)了一款經(jīng)典的貪吃蛇游戲,有興趣的同學(xué)可以來嘗試實(shí)現(xiàn)一下,也許能從中找到意想不到的樂趣。

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