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大話PHP之性能

關于PHP,很多人的直觀感覺是PHP是一種靈活的腳本語言,庫類豐富,使用簡單,安全,非常適合WEB開發(fā),但性能低下。PHP的性能是否真的就如同大家的感覺一樣的差呢?本文就是圍繞這么一個話題來進行探討的。從源碼、應用場景、基準性能、對比分析等幾個方面深入分析PHP之性能問題,通過真實的性能數(shù)據(jù)來說話,最終找出影響PHP模塊性能的關鍵因素。

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從原理分析PHP性能

從原理分析PHP的性能,主要從以下幾個方面:內存管理、變量、函數(shù)、運行機制、網(wǎng)絡模型來進行分析。

2.1內存管理

類似Nginx的內存管理方式,PHP在內部也是基于內存池,并且引入內存池的生命周期概念。在內存池方面,PHP對PHP腳本和擴展的所有內存相關操作都進行了托管。對大內存和小內存的管理采用了不同的實現(xiàn)方式和優(yōu)化,具體可以參考以下文檔:http://www.laruence.com/2011/11/09/2277.html。在內存分配和回收的生命周期內,PHP采用一次初始化申請+動態(tài)擴容+內存標識回收機制,并且在每次請求結束后直接對內存池進行重新mask。

2.2變量

總所周知,PHP是一種弱變量類型的語言,所以在PHP內部,所有的PHP變量都對應成一種類型Zval,其中具體定義如下:

圖一、PHP變量

在變量方面,PHP做了大量的優(yōu)化工作,比如說Reference counting和copy on writer機制。這樣能夠保證內存使用上的優(yōu)化,并且減少內存拷貝次數(shù)(請參考http://blog.xiuwz.com/2011/11/09/php-using-internal-zval/)。在數(shù)組方面,PHP內部采用高效的hashtable來實現(xiàn)。

2.3函數(shù)

在PHP內部,所有的PHP函數(shù)都回轉化成內部的一個函數(shù)指針。比如說擴展中函數(shù)

 
 
 
 
  1. ZEND_FUNCTION ( my_function );//類似function my_function(){}

在內部展開后就會是一個函數(shù)

 
 
 
 
  1. void zif_my_function ( INTERNAL_FUNCTION_PARAMETERS );
  2. void zif_my_function(
  3. int ht,
  4. zval * return_value,
  5. zval * this_ptr,
  6. int return_value_used,
  7. zend_executor_globals * executor_globals
  8. );

從這個角度來看,PHP函數(shù)在內部也是對應一個函數(shù)指針。

2.4運行機制

在話說PHP性能的時候,很多人都會說“C/C++是編譯型,JAVA是半編譯型,PHP是解釋型”。也就是說PHP是先動態(tài)解析再代碼運行的,所以從這個角度來看,PHP性能必然很差。

的確,從PHP腳本運行來輸出,的確是一個動態(tài)解析再代碼運行的過程。具體來說,PHP腳本的運行機制如下圖所示:

圖二、PHP運行機制

PHP的運行階段也分成三個階段:

●Parse。語法分析階段。

● Compile。編譯產出opcode中間碼。

● Execute。運行,動態(tài)運行進行輸出。

通過上圖也可以看出,其實在PHP內部本身也是存在編譯的過程。事實上,在標準的生產環(huán)境中,也都基本上利用了這個特點,比如說opcode cache工具apc、eacc、xcache等等。基于opcode cache,能到做到“PHP腳本編譯一次,多次運行”的效果。從這點上,PHP就和JAVA的半編譯機制非常類似。

所以,從運行機制上來看,PHP的運行模式和JAVA是非常類似的,都是先產生中間碼,然后運行在不同虛擬機上。

2.5動態(tài)運行

從上面的幾個分析來看,PHP在內存管理、變量、函數(shù)、運行機制等幾個方面都做了大量的工作,所以從原理來看,PHP不應該存在性能問題,性能至少也應該和JAVA比較接近。

但為什么還有很多人感覺PHP慢呢?尤其是一些計算量的性能對比上,總發(fā)現(xiàn)PHP處理的性能相對比較低效(http://shootout.alioth.debian.org/u32/php.php)。這個時候就不得不談PHP動態(tài)語言的特性所帶來的性能問題了,由于PHP是動態(tài)運行時,所以所有的變量、函數(shù)、對象調用、作用域實現(xiàn)等等都是在執(zhí)行階段中才確定的。這個從根本上決定了PHP性能中很難改變的一些東西:在C/C++等能夠在靜態(tài)編譯階段確定的變量、函數(shù),在PHP中需要在動態(tài)運行中確定,也就決定了PHP中間碼不能直接運行而需要運行在Zend Engine上。

說到PHP變量的具體實現(xiàn),又不得不說一個東西了:hashtable。Hashtable可以說在PHP靈魂之一,在PHP內部廣泛用到,包含變量符號棧、函數(shù)符號棧等等都是基于hashtable的。

以PHP變量為例來說明下PHP的動態(tài)運行特點,比如說代碼:

 
 
 
 
  1. $var = “hello, blog.xiuwz.com”;
  2. ?>

該代碼的執(zhí)行結果就是在變量符號棧(是一個hashtable)中新增一個項

當要使用到該變量時候,就去變量符合棧中去查找(也就是變量調用對出了一個hash查找的過程)。

同樣對于函數(shù)調用也基本上類似有一個函數(shù)符號棧(hashtable)。

其實關于動態(tài)運行的變量查找特點,在PHP的運行機制中也能看出一些。PHP代碼通過解釋、編譯后的流程下圖:

圖3、PHP運行實例

從上圖可以看出,PHP代碼在compile之后,產出的了類符號表、函數(shù)符號表、和OPCODE。在真正執(zhí)行的時候,zend Engine會根據(jù)op code去對應的符號表中進行查找,處理。

從某種程度上,在這種問題的上,很難找到解決方案。因為這是由于PHP語言的動態(tài)特性所決定的。但是在國內外也有不少的人在尋找解決方案。因為通過這樣,能夠從根本上完全的優(yōu)化PHP。典型的列子有facebook的hiphop(https://github.com/facebook/hiphop-php)。

但所有的這種編譯優(yōu)化方案,都基本上是犧牲了PHP動態(tài)運行的特性。當然可以在具體的編譯優(yōu)化中去對動態(tài)特性做一些折中,但很難做到完完全全的兼容。

2.6網(wǎng)絡模型

目前采用PHP的方式,比較理想和通用的模式是采用fastcgi(PHP-FPM)。Php-fpm在網(wǎng)絡模型上比較類似nginx,采用了多進程Master+多worker的模式。Php-fpm本身是基于libevent中的epoll模型。從網(wǎng)絡模型來看,該方式也不會和其他網(wǎng)絡模型存在性能差異。

2.7結論

從上面分析來看,在基礎的內存管理、變量、函數(shù)、運行機制、網(wǎng)絡模型方面,PHP本身并不會存在明顯的性能差異,但由于PHP的動態(tài)運行特性,決定了PHP和其他的編譯型語言相比,所有的變量查找、函數(shù)運行等等都會多一些hash查找的CPU開銷和額外的內存開銷,至于這種開銷具體有多大,可以通過后續(xù)的基準性能和對比分析得出。

因此,也可以大體看出PHP不太適合的一些場景:大量計算性任務、大數(shù)據(jù)量的運算、內存要求很嚴格的應用場景。如果要實現(xiàn)這些功能,也建議通過擴展的方式實現(xiàn),然后再提供鉤子函數(shù)給PHP調用。這樣可以減低內部計算的變量、函數(shù)等系列開銷。

3基準性能

對于PHP基準性能,目前缺少標準的數(shù)據(jù)。大多數(shù)同學都存在感性的認識,有人認為800QPS就是PHP的極限了。此外,對于框架的性能和框架對性能的影響很沒有響應的權威數(shù)字。

本章節(jié)的目的是給出一個基準的參考性能指標,通過數(shù)據(jù)給大家一個直觀的了解。

具體的基準性能有以下幾個方面:

1、 裸PHP性能。完成基本的功能。

2、 裸框架的性能。只做最簡單的路由分發(fā),只走通核心功能。

3、 標準模塊的基準性能。所謂標準模塊的基準性能,是指一個具有完整服務模塊功能的基準性能。

3.1環(huán)境說明

測試環(huán)境:

Uname -a

Linux db-forum-test17.db01.baidu.com 2.6.9_5-7-0-0 #1 SMP Wed Aug 12 17:35:51 CST 2009 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux

Red Hat Enterprise Linux AS release 4 (Nahant Update 3)

8 Intel(R) Xeon(R) CPU E5520 @ 2.27GHz

軟件相關:

Nginx:

nginx version: nginx/0.8.54 built by gcc 3.4.5 20051201 (Red Hat 3.4.5-2)

Php5:(采用php-fpm)

PHP 5.2.8 (cli) (built: Mar 6 2011 17:16:18)

Copyright (c) 1997-2008 The PHP Group

Zend Engine v2.2.0, Copyright (c) 1998-2008 Zend Technologies

with eAccelerator v0.9.5.3, Copyright (c) 2004-2006 eAccelerator, by eAccelerator

bingo2:

PHP框架。

其他說明:

目標機器的部署方式:

腳本。

測試壓力機器和目標機器獨立部署。

3.2裸PHP性能

最簡單的PHP腳本。

 
 
 
 
  1. require_once ‘./actions/indexAction.php’;
  2. $objAction = new indexAction();
  3. $objAction->init();
  4. $objAction->execute();
  5. ?>

Acitons/indexAction.php里面的代碼如下

 
 
 
 
  1. class indexAction
  2. {
  3. public function execute()
  4. {
  5. echo ‘hello, world!’;
  6. }
  7. }
  8. ?>

通過壓力工具測試結果如下:

3.3裸PHP框架性能

為了和3.2的對比,基于bingo2框架實現(xiàn)了類似的功能。代碼如下

 
 
 
 
  1. require_once ‘Bingo/Controller/Front.php’;
  2. $objFrontController = Bingo_Controller_Front::getInstance(array(
  3. ‘actionDir’ => ‘./actions’,
  4. ));
  5. $objFrontController->dispatch();
  6. ?>

壓力測試結果如下:

從該測試結果可以看出:框架雖然有一定的消耗,但對整體的性能來說影響是非常小的。

3.4標準PHP模塊的基準性能

所謂標準PHP模塊,是指一個PHP模塊所必須要具體的基本功能:

●路由分發(fā)。

●自動加載。

●LOG初始化&Notice日志打印。所以的UI請求都一條標準的日志。

●錯誤處理。

●時間校正。

●自動計算每個階段耗時開銷。

●編碼識別&編碼轉化。

●標準配置文件的解析和調用

采用bingo2的代碼自動生成工具產生標準的測試PHP模塊:test。

測試結果如下:

3.5結論

從測試數(shù)據(jù)的結論來看,PHP本身的性能還是可以的?;鶞市阅芡耆軌蜻_到幾千甚至上W的QPS。至于為什么在大多數(shù)的PHP模塊中表現(xiàn)不佳,其實這個時候更應該去找出系統(tǒng)的瓶頸點,而不是簡單的說OK,PHP不行,那我們換C來搞吧。(下一個章節(jié),會通過一些例子來對比,采用C來處理不見得有特別的優(yōu)勢)

通過基準數(shù)據(jù),可以得出以下幾個具體的結論:

1、 PHP本身性能也很不錯。簡單功能下能夠達到5000QPS(50CPU IDLE),極限也能過W。

2、 PHP框架本身對性能影響非常有限。尤其是在有一定業(yè)務邏輯和數(shù)據(jù)交互的情況下,幾乎可以忽略。

3、 一個標準的PHP模塊,基準性能能夠達到2000QPS(80 cpu idle)。

#p#

4 PHP與C性能對比分析

很多時候,大家發(fā)現(xiàn)PHP模塊性能不行的時候,就來一句“ok,我們采用C重寫吧”。在公司內,采用C/C++來寫業(yè)務邏輯模塊的現(xiàn)象到處都有,在前幾年甚至幾乎全部都是采用C來寫。那時候大家寫的真是一個痛苦:調試難、敏捷不要談。

那么,本章節(jié)要談論的一個話題就是:C寫的業(yè)務邏輯和PHP寫的業(yè)務邏輯模塊進行性能對比,采用真實的數(shù)據(jù)來說話。

4.1前提

為什么要特別說出這個前提呢?因為在理想情況下,一個功能采用PHP實現(xiàn),該性能鐵定不可能比理想的C寫出來好。這個前提需要特別注意。

但為什么還要對比呢?因為在現(xiàn)實情況下,能寫出非常優(yōu)秀的C程序,并且在頻繁修改的情況下還能做到完全高性能的又有幾個呢?并且在現(xiàn)實的應用中C實現(xiàn)的性能是否真的全都都比PHP要好好幾倍呢?這些目前都沒有確切的數(shù)據(jù)來論證。

所以,本章節(jié)的對比是基于現(xiàn)實中的情況來進行的,并采用真實數(shù)據(jù)來說話。

4.2 真實業(yè)務模塊PHP模塊 VS C模塊

4.2.1業(yè)務模塊介紹

一個真實的案列,該業(yè)務模塊的流量高達數(shù)十億。該模塊的架構圖如下:

圖4、業(yè)務模塊架構圖

該業(yè)務模塊功能非常簡單,上層是web server,下游是各個數(shù)據(jù)模塊。都是基于socket進行數(shù)據(jù)交互。該業(yè)務模塊的主要工作模型是:響應web server的請求,根據(jù)請求從各個后端數(shù)據(jù)模塊讀取相應數(shù)據(jù),并根據(jù)數(shù)據(jù)產出最終的HTML頁面返回給web服務器。

為了方便后續(xù)介紹,定義CUI表示用C實現(xiàn)的模塊,PHPUI表示用PHP實現(xiàn)的模塊。

4.2.2C/C++模塊的性能數(shù)據(jù)結果

09年,該模塊重構選擇了一個新的C/C++框架。當時重構的時候,該模塊連接的后端數(shù)據(jù)模塊規(guī)模在5-7個。

基于C/C++的模塊,最終測試數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)分成兩個部分:

一、性能對比測試。

基于當時線上壓力,進行真實數(shù)據(jù)的性能測試。所以當時只測試一個壓力數(shù)據(jù)如下:

壓力:210QPS

CPU(IDLE):84.18

二、極限性能測試1。

該測試模型是:CUI只連接一個核心數(shù)據(jù)模塊,其他數(shù)據(jù)模塊完全關閉。

三、極限性能測試2。

該測試模型是:CUI連接后端一個核心數(shù)據(jù)模塊,3個數(shù)據(jù)模塊,其他數(shù)據(jù)模塊不連接。

測試后性能數(shù)據(jù)如下:

4.2.3 PHP實現(xiàn)模塊的性能測試數(shù)據(jù)

到11年,基于09年的CUI基本上達到了代碼不看維護的地步。而且這個時候,CUI的極限性能已經不到600QPS(主要原因是隨著項目的發(fā)展,后端數(shù)據(jù)模塊的數(shù)目增加到14個)。據(jù)此,決定采用PHP方案來重寫整個模塊,并產出最終的pbui模塊。

性能測試結果分成兩種:

1、PHPUI連接一個核心模塊。測試數(shù)據(jù)如下:

圖5、PHPUI性能測試結果1

2、PHPUI連接后端所有模塊(14個)。測試性能數(shù)據(jù)如下:

圖6、PHPUI性能測試結果2

4.2.4數(shù)據(jù)對比結論

由于PHPUI和CUI的業(yè)務邏輯和測試方法都不完全相同,所以抽取了部分大體能對比的點進行整理。具體對比數(shù)據(jù)如下:

從上面的對比數(shù)據(jù)來看,在真實的業(yè)務項目中,PHPUI的性能并不會比CUI差。這個不是簡簡單單一個模塊來驗證的,在部門里面,我們有不少模塊都是從C/C++遷移到PHP,從遷移的結果來看,并沒有存在質的性能下降,大部分模塊遷移后性能指標都是非常接近的。

這個時候就需要思考為什么會這樣了?細分來說有兩個問題:

1、 為什么在真實業(yè)務項目中,PHPUI的性能并不會比CUI差太多?

2、 為什么基準的PHP性能這么高,80CPU的情況下2000QPS,但到了真實的PHP模塊中只能是200QPS?

其實這兩個問題,也可以歸結成一種原因:在真實業(yè)務項目中,影響性能更多的不是說采用了什么語言,而是其業(yè)務相關的部分,比如說socket交互次數(shù),比如說字符串處理,也比如說網(wǎng)絡交互包大小。

OK。那么接下來的關鍵是找出影響性能的關鍵因素。

4.2.5影響PHP模塊性能的關鍵因素

從前面分析,我們得出,影響前端PHP模塊性能的關鍵因素不是語言本身(是否是PHP/JAVA/C都不重要)。那么到底影響PHP業(yè)務模塊性能的關鍵因素在哪里呢?CPU耗時是統(tǒng)計一個項目性能的關鍵點之一,考慮到系統(tǒng)中都打印出了系列日志。通過分析日志中請求的耗時分布可以大體上看出關鍵點。

在我們系統(tǒng)中,CPU耗時重點打印出以下幾個方面:

1、 請求總時間。

2、 請求關鍵函數(shù)的性能,其中所有的socket交互都有耗時計算。

3、 模版渲染也是好事的一個關鍵點。

在前面分析中,我們基本上判定socket和字符串處理是一個關鍵點之一,通過數(shù)據(jù)我們來驗證下。抽取一個模塊指定數(shù)目的日志,進行綜合分析得出以下數(shù)據(jù):

通過這個可以看出,在一個業(yè)務模塊中,影響***的是socket數(shù)據(jù)交互,其次是大量的字符串處理。具體細分來說是以下幾個因素:socket交互次數(shù)、socket交互包大小、socket交互響應時間、字符串處理。

4.2.6結論

通過上述分析,可以得出以下結論:在前端業(yè)務模塊中,PHP語言本身不會成為性能瓶頸。因為影響性能的幾個關鍵因數(shù)是:

● 網(wǎng)絡交互數(shù)目。

● 網(wǎng)絡交互數(shù)據(jù)大小,包含數(shù)據(jù)打包解包開銷。

● 網(wǎng)絡交互響應時間。

● 大量的字符串處理。

5最終結論

通過上述三個章節(jié)的具體分析,可以得出以下結論:

1、從PHP實現(xiàn)原理來看,PHP屬于半編譯型語言,并且在各個方面都進行了大量的優(yōu)化工作,本身不會存在明顯的性能問題。但由于動態(tài)語言的特性,決定了PHP需要運行在Zend Engine虛擬機上,并且在變量查找、函數(shù)調用、作用域切換等各個方面需要一些額外開銷。

2、從PHP的基準性能來看,PHP本身不會存在明顯的資源消耗,單機QPS能夠輕松過W, PHP框架本身也不會對業(yè)務系統(tǒng)的性能帶來關鍵性的影響。

3、從真實的應用場景來看,基于C語言實現(xiàn)的模塊不見得比基于PHP實現(xiàn)的模塊性能高效很多。因為在真實的應用場景中,更多的性能開銷在于網(wǎng)絡數(shù)據(jù)交互和字符串處理。語言方面微小的性能差異不會成為瓶頸。

據(jù)此,可以推出:基于C語言實現(xiàn)的大部分業(yè)務系統(tǒng)都可以考慮遷移到PHP上來,一方面能夠快速開發(fā),另外一方面性能也不會存在問題。

***,關于影響PHP性能的關鍵因素的具體分析和關于語言函數(shù)級別PHP與C的基準性能對比分析,請關注下文《深入探討PHP性能問題》。

原文:http://stblog.baidu-tech.com/?p=1343


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