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Unity3D如何實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲?-創(chuàng)新互聯(lián)
不懂Unity3D如何實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲??其實(shí)想解決這個(gè)問題也不難,下面讓小編帶著大家一起學(xué)習(xí)怎么去解決,希望大家閱讀完這篇文章后大所收獲。
實(shí)現(xiàn)背景輪播
1、首先找兩個(gè)背景圖片,讓兩張圖片豎直擺放且沒有間隔
2、兩個(gè)圖片的下降的播放速度應(yīng)當(dāng)同步
public float moveSpeed = 3f;//指的是在unity里的移動(dòng)速度 // Update is called once per frame void Update() { this.transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed *Time.deltaTime); Vector3 vector3 = this.transform.position; //表示背景已經(jīng)出了游戲相機(jī)的邊框 if (vector3.y <= -8.52f) { //將其移到上面的游戲背景區(qū),如果是-vector3.y會(huì)導(dǎo)致兩張圖片之間有空隙無法達(dá)到輪播的效果 this.transform.position = new Vector3(vector3.x, vector3.y+8.52f*2, vector3.z); }
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。
當(dāng)前題目:Unity3D如何實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲?-創(chuàng)新互聯(lián)
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