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JAVA雙色球問題求解
1、System.out.println(請(qǐng)選擇紅球號(hào)碼(1-33));Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 這個(gè)for循環(huán)后面有個(gè)分號(hào),。
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2、你這不就是6個(gè)數(shù)字隨機(jī)的排序問題么 1-6的排序打出來+2個(gè)籃球 排序:6^5^4^3^2^1 * 2 種 for循環(huán)多重嵌套。位置變1,從上到下循環(huán)一邊。你還是自己嵌套吧,我發(fā)現(xiàn)如果寫主代碼的話也要寫幾十行。
3、class Ssq {public static void main(String[] args) {//Gailv aa = new Zonggailv();System.out.println( Zonggailv.g());}}java里面一般用println輸出。
java怎樣讓雙色球隨機(jī)6個(gè)出來不重復(fù),我剛開始學(xué),有些還沒學(xué)到,麻煩用...
每次放入集合都要判斷該集合中是否存在這個(gè)數(shù)字,如果存在則重新獲取隨機(jī)數(shù)。如果集合長度為6,則停止獲取隨機(jī)數(shù),這個(gè)集合里就是本次嗯中獎(jiǎng)號(hào)碼。
雖然代碼多,但是效率算是最高的。而且也沒有多想一些設(shè)計(jì)很簡單。。
隨機(jī)數(shù)從0-數(shù)組.length-1 。 隨機(jī)數(shù)分別取六個(gè)數(shù)。 每次取數(shù)之后和前面的數(shù)比較,重復(fù)就重新生成。
);Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 這個(gè)for循環(huán)后面有個(gè)分號(hào),。
你這不就是6個(gè)數(shù)字隨機(jī)的排序問題么 1-6的排序打出來+2個(gè)籃球 排序:6^5^4^3^2^1 * 2 種 for循環(huán)多重嵌套。位置變1,從上到下循環(huán)一邊。你還是自己嵌套吧,我發(fā)現(xiàn)如果寫主代碼的話也要寫幾十行。
用java實(shí)現(xiàn)第二題的雙色球程序,只求編寫程序的思路,想自己寫代碼。求...
在現(xiàn)實(shí)中雙色球的數(shù)字應(yīng)該也是從盒子中一個(gè)一個(gè)拿出來的,我吧這里的數(shù)組a比作紅色的球盒子,b比作藍(lán)色的球盒子,每次抽取盒子中就少一個(gè)球。
用兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)做六個(gè)球的,一個(gè)做藍(lán)球的。。第一個(gè)數(shù)組隨機(jī)數(shù)到3第二個(gè)到16;第一個(gè)數(shù)組每隨機(jī)出一個(gè)數(shù)之后,第二個(gè)數(shù)判定前面有沒有重復(fù),重復(fù)的話重新輸出;藍(lán)色的話就隨機(jī)一次就好了。
System.out.println(請(qǐng)選擇紅球號(hào)碼(1-33));Scanner in = new Scanner(System.in);for(int i=0;iuserRedBall.length;i++);{ userRedBall[i] = in.nextInt();} 這個(gè)for循環(huán)后面有個(gè)分號(hào),。
把生成一注的代碼寫到一個(gè)方法中,這樣你想要生成2注,就調(diào)用方法兩次,生成3注就調(diào)用方法3次,想生成幾注就調(diào)用幾次方法。
就不寫代碼了,別人寫的代碼復(fù)制也沒意思,給你個(gè)思路。首先獲取1到33的隨機(jī)數(shù),然后放入一個(gè)listbyte集合中。每次放入集合都要判斷該集合中是否存在這個(gè)數(shù)字,如果存在則重新獲取隨機(jī)數(shù)。
文章名稱:抽取雙色球java代碼 java 雙色球
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