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JAVA坦克大戰(zhàn),這段代碼為什么子彈的坐標(biāo)在變,卻不能repaint,但是按下任...
線程設(shè)置sleep阻塞,或則使用Util.Timer類和TimerTask來(lái)實(shí)現(xiàn)暫停功能,繼續(xù)可以用interupt中斷阻塞,我是這樣想的,不知道正不正確,希望對(duì)你有所幫助。
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因?yàn)楫?dāng)打到第一輛坦克的時(shí)候才創(chuàng)建一個(gè)炸彈,這個(gè)炸彈此時(shí)放入vector中,當(dāng)擊中第二輛坦克的時(shí)候,第一顆炸彈才會(huì)爆炸。。所以才會(huì)出現(xiàn)第一輛坦克沒(méi)有爆炸效果,因?yàn)樵趽糁械谝惠v坦克之前,vector里并沒(méi)有放入炸彈。
然后判斷子彈和界面內(nèi)物體的碰撞,只要監(jiān)控它們的坐標(biāo),判斷是否相同,如果相同就同時(shí)消去。
如何讓用java中paintComponent()畫(huà)出的圖形動(dòng)起來(lái)。還缺什么代碼嗎...
肯定要自己寫控件出來(lái)了。一般要繼承JFrame,定義一個(gè)JFrame窗口子類,還要繼承JPanel,定義一個(gè)JPanel子類。在JPanel子類 中重定義方法paintComponent(),在這個(gè)方法中調(diào)用繪圖方法,繪制各種圖形。
super.paintComponent( g ) ; 這句話的意思是:調(diào)用父類的方法 沒(méi)看到調(diào)用,那里是因?yàn)楦割愑幸粋€(gè)同名的方法,已經(jīng)封裝好代碼了。
其中paintComponents方法是在窗口創(chuàng)建 時(shí)被調(diào)用。而paint方法也會(huì)在那個(gè)時(shí)候被多次調(diào)用。完成之后你可以通過(guò)調(diào)用這個(gè)組建的 void repaint() 方法。調(diào)用之后 paint方法回被自動(dòng)回調(diào)。如果是圖形需要多次繪制的 建議用paint方法。
為什么,因?yàn)樽隽藘蓀aintComponent 自然是執(zhí)行了兩次了。
求java大神解答幾個(gè)問(wèn)題
三個(gè)題目一起貼代碼太多了, 百度不允許貼這么多代碼。
你的class Year{}是寫在 class HelloWorld {}中的,所以是內(nèi)部類。內(nèi)部類也是一個(gè)類,擁有類的一切屬性和功能,你要調(diào)用內(nèi)部類中的方法,也得先創(chuàng)建它的實(shí)例。也就是new Year().getMonthDays(year, month)。
你這個(gè)要定義三個(gè)對(duì)象,學(xué)生,科目,成績(jī)。分別定義它們特有屬性,學(xué)生關(guān)聯(lián)科目,成績(jī)關(guān)鍵學(xué)生跟科目。
第1題 :下面哪個(gè)對(duì)類的聲明是錯(cuò)誤的? (A),Java中沒(méi)有多繼承,C++有多繼承,Java只能多實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口;第2題 某一個(gè)子類要繼承一個(gè)父類,要使用關(guān)鍵字(extends )。
文章題目:java代碼畫(huà)出tank 用java畫(huà)一個(gè)圖形
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