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vb和vb點(diǎn)虐 的區(qū)別和特點(diǎn)
1、vb點(diǎn)虐 ?完全符合面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言抽象、封裝、繼承的四大特性,而vb不支持繼承。
創(chuàng)新互聯(lián)公司服務(wù)項(xiàng)目包括祥云網(wǎng)站建設(shè)、祥云網(wǎng)站制作、祥云網(wǎng)頁(yè)制作以及祥云網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)策劃等。多年來(lái),我們專(zhuān)注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,祥云網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶(hù)以成都為中心已經(jīng)輻射到祥云省份的部分城市,未來(lái)相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶(hù)的支持與信任!
2、錯(cuò)誤處理不同。
vb中只是On Error.....goto和On Errer Resume Next ,這些錯(cuò)誤稱(chēng)為非結(jié)構(gòu)化異常處理。而在vb點(diǎn)虐 中采用的結(jié)構(gòu)化異常處理機(jī)制,try...catch....finally控制。
3、兩者產(chǎn)生的窗體不同。
vb點(diǎn)虐 允許創(chuàng)建不同類(lèi)型的應(yīng)用程序,例如,創(chuàng)建ASP.NET和ASP.NET Web 服務(wù)應(yīng)用程序,還允許創(chuàng)建控制臺(tái)應(yīng)用程序和作為桌面服務(wù)運(yùn)行的應(yīng)用程序。但是vb 只能創(chuàng)建Windows窗體。
4、數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)的差別。
vb6.0是通過(guò)ADO(Active X Data Objext)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)。而vb點(diǎn)虐 是通過(guò)ADO.NET來(lái)訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)。
擴(kuò)展資料
Visual Basic(簡(jiǎn)稱(chēng)VB)是Microsoft公司開(kāi)發(fā)的一種通用的基于對(duì)象的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,為結(jié)構(gòu)化的、模塊化的、面向?qū)ο蟮摹瑓f(xié)助開(kāi)發(fā)環(huán)境的事件驅(qū)動(dòng)為機(jī)制的可視化程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言。是一種可用于微軟自家產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的語(yǔ)言。
“Visual” 指的是開(kāi)發(fā)圖形用戶(hù)界面 (GUI) 的方法——不需編寫(xiě)大量代碼去描述界面元素的外觀和位置,而只要把預(yù)先建立的對(duì)象add到屏幕上的一點(diǎn)即可。
“Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 語(yǔ)言,是一種在計(jì)算技術(shù)發(fā)展歷史上應(yīng)用得最為廣泛的語(yǔ)言。
Visual Basic源自于BASIC編程語(yǔ)言。VB擁有圖形用戶(hù)界面(GUI)和快速應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)(RAD)系統(tǒng),可以輕易的使用DAO、RDO、ADO連接數(shù)據(jù)庫(kù),或者輕松的創(chuàng)建Active?X控件,用于高效生成類(lèi)型安全和面向?qū)ο蟮膽?yīng)用程序 。
參考資料:百度百科-Visual Basic
Vb點(diǎn)虐 怎么實(shí)現(xiàn)圖像的處理
這問(wèn)題有點(diǎn)籠統(tǒng),軟糖來(lái)說(shuō)說(shuō)把:
圖像處理由System.Drawing命名空間負(fù)責(zé)。
主要是Bitmap類(lèi)和Graphics類(lèi)。
Bitmap表示一個(gè)位圖,可以是BMP,JPG,PNG等文件。
裝載位圖
Dim?位圖?As?Bitmap?=?Bitmap.FromFile("C:\Image1.PNG")
Graphics表示一張畫(huà)紙,能夠進(jìn)行繪制操作。
它可以被窗體、控件、位圖調(diào)用CreateGraphics()方法來(lái)創(chuàng)建。
然后調(diào)用Graphics.Draw開(kāi)頭的一系列函數(shù)來(lái)繪制圖像和圖形,F(xiàn)ill開(kāi)頭的填充圖形。
創(chuàng)建畫(huà)紙并繪制位圖
Dim?畫(huà)紙?As?Graphics?=?Me.CreateGraphics()
畫(huà)紙.DrawImage(位圖,?100,?100,?256,?256)
可以將上面三行放到Form1_Load中測(cè)試,把路徑改一下,
還可以把Me改為能在上面繪圖的控件的名稱(chēng)。
更多內(nèi)容請(qǐng)看MSDN的System.Drawing命名空間。
如滿(mǎn)意,請(qǐng)采納,謝謝。
VB點(diǎn)虐 可以開(kāi)發(fā)小型3D圖形顯示軟件嗎?
可以借助DirectX來(lái)編程。免費(fèi)3D引擎可不好找,一般來(lái)說(shuō)速度比不上硬件加速后的DX,尤其令人頭疼的是一般都沒(méi)有針對(duì)VB的文檔,LZ有這方面理想的話(huà),自己寫(xiě)一個(gè)吧……
我不得不承認(rèn)在VB上寫(xiě)DirectX的教程相當(dāng)難找!如果LZ想深入研究三維圖形問(wèn)題,C++一定要學(xué),就算不能用C++編程,起碼要能把C++程序翻譯成VB程序。
我自己學(xué)會(huì)DX編程花了兩三個(gè)月(很淺)。編這樣一個(gè)程序難度是有點(diǎn)大的。
工具:DirectX9和其針對(duì)VB的庫(kù)(項(xiàng)目-添加引用。.NET庫(kù)里DX庫(kù)一般都有),VB不知道現(xiàn)在支不支持DX10以上的版本,不過(guò)9絕對(duì)夠用了。
思路:一切3D圖形都是由三角形拼成的。矩形挖掉一個(gè)圓孔可不是一個(gè)方便畫(huà)的圖形,我估計(jì)至少得有24個(gè)三角形。你需要記錄這些點(diǎn)的坐標(biāo),或者干脆把它們寫(xiě)在文件里,到時(shí)讀出來(lái)。
這是我的一個(gè)老DX程序的不完全的代碼(顯示一個(gè)黑乎乎的平面),不一定能編譯,可以參考一下。
Imports Microsoft.DirectX '一定要~
Public Class FormMain
'Direct3D Startup
Dim d3dpp As New Direct3D.PresentParameters 'DX基本參數(shù),例如全屏還是窗口等
Public MyDevice As Direct3D.Device ‘DX基本設(shè)備,畫(huà)圖就靠它。
'Matrices
Dim matWorld, matView, matProj As Matrix '世界位置矩陣,攝像機(jī)位置矩陣和透視矩陣,數(shù)學(xué)要學(xué)好啊。
'mesh
Public MyPlane as Direct3D.Mesh ’我們的物體
Public VBPlane(3) As Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured '存放頂點(diǎn)位置的數(shù)組
#Region "DX Core"
Public Sub InitDeviceObjects()
With d3dpp ‘以下請(qǐng)照抄。
.Windowed = True ‘不全屏。
.SwapEffect = Direct3D.SwapEffect.Discard ’雙緩沖交換效果。請(qǐng)百度“雙緩沖”
.BackBufferFormat = Direct3D.Format.Unknown
.EnableAutoDepthStencil = True ’讓DX自動(dòng)管理深度緩沖
.AutoDepthStencilFormat = Direct3D.DepthFormat.D16
End With
MyDevice = New Direct3D.Device(0, Direct3D.DeviceType.Hardware, Me.Handle, Direct3D.CreateFlags.HardwareVertexProcessing, d3dpp) '創(chuàng)建DX設(shè)備啦!以下兩句請(qǐng)照抄。
MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.ZEnable, True) ‘Z緩沖
MyDevice.SetRenderState(Direct3D.RenderStates.NormalizeNormals, True)'法線(xiàn)歸一化,請(qǐng)看相關(guān)數(shù)學(xué)書(shū)籍。
End Sub
Public Sub RestoreDeviceObjects()
Dim PlaneIB() As Short = {0, 1, 3, 0, 2, 3} ’頂點(diǎn)索引信息。
Dim AttrTable(1) As Direct3D.AttributeRange ‘頂點(diǎn)分組屬性表
AttrTable(0).AttributeId = 0
AttrTable(0).FaceStart = 0
AttrTable(0).FaceCount = 2 ’有兩個(gè)三角形
AttrTable(0).VertexStart = 0
AttrTable(0).VertexCount = 4 ‘四個(gè)點(diǎn)
‘頂點(diǎn)坐標(biāo)信息。
VBPlane(0) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, -500, 0, 0, 0, 1, 0, 0)
VBPlane(1) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, -500, 0, 0, 0, 1, 1, 0)
VBPlane(2) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(-500, 500, 0, 0, 0, 1, 0, 1)
VBPlane(3) = New Direct3D.CustomVertex.PositionNormalTextured(500, 500, 0, 0, 0, 1, 1, 1)
MyPlane = New Direct3D.Mesh(2, 4, Direct3D.MeshFlags.Managed, Direct3D.VertexFormats.Position + Direct3D.VertexFormats.Normal + Direct3D.VertexFormats.Texture1, MyDevice) ’創(chuàng)建物體
MyPlane.SetVertexBufferData(VBPlane, Direct3D.LockFlags.None) ‘輸入頂點(diǎn)坐標(biāo)數(shù)據(jù)
MyPlane.SetIndexBufferData(PlaneIB, Direct3D.LockFlags.None) ‘輸入索引數(shù)據(jù)
MyPlane.SetAttributeTable(AttrTable) ‘輸入頂點(diǎn)分組屬性表
End Sub
Public Sub Render() ‘調(diào)用它畫(huà)圖
Dim vlook As New Vector3(1, 0, 0)
Dim vPos As New Vector3(0,0,0)
Dim vUp As New Vector3(0, 0, 1)
MatView = Matrix.LookAtLH(vPos, vlook, vUp) ‘計(jì)算攝像機(jī)位置矩陣
Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.View, MatView) ‘設(shè)置當(dāng)前攝像機(jī)位置矩陣為MatView。
Dim fAspect As Single = Me.Width / Me.Height ’窗口長(zhǎng)寬比
matProj = Matrix.PerspectiveFovLH(Math.PI / 4, fAspect, 1.0F, 10001) ‘計(jì)算透視矩陣MatProj。
MyDevice.SetTransform(Direct3D.TransformType.Projection, matProj) ‘設(shè)置當(dāng)前透視矩陣為MatProj。
MyDevice.Clear(Direct3D.ClearFlags.Target + Direct3D.ClearFlags.ZBuffer, Color.Blue, 1.0F, 0) ’先刷藍(lán)屏
MyDevice.BeginScene() ‘開(kāi)始畫(huà)
MatWorld = Matrix.Identity ’物體位于原點(diǎn),不旋轉(zhuǎn)
Device.SetTransform(Direct3D.TransformType.World, MatWorld) ’設(shè)置物體位置
Me.Mesh.DrawSubset(0) ‘畫(huà)物體
MyDevice.EndScene() ’結(jié)束
MyDevice.Present() ‘顯示在屏幕上
End Sub
Public Sub DeleteDeviceObjects() ’結(jié)束程序時(shí)放掉資源
MyPlane.Dispose()
MyDevice.Dispose()
End Sub
#End Region
Private Sub FormMain_FormClosing(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Handles Me.FormClosing
DeleteDeviceObjects()
Windows.Forms.Cursor.Show()
End Sub
Private Sub FormMain_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load
InitDeviceObjects()
RestoreDeviceObjects()
Windows.Forms.Cursor.Hide()
Render()
End Sub
End Class
VB6.0與VB2008的區(qū)別,請(qǐng)?jiān)敿?xì)說(shuō)明下!
VB.NET 和2008 是比 vb6.0 高級(jí),但是并不是說(shuō)vb6.0 就要淘汰,我個(gè)人覺(jué)得既然你不是專(zhuān)業(yè)搞軟件開(kāi)發(fā)的,沒(méi)有必要扔掉vb6 ,如果你玩轉(zhuǎn)了vb6 照樣能開(kāi)發(fā)出完美的程序.
至于它們的區(qū)別,肯定是大大的有..
vb點(diǎn)虐 是完全的面向?qū)ο?而vb不是.光從語(yǔ)言角度來(lái)看的話(huà),它們之間的差別:
1.繼承
2.異常處理(Vb點(diǎn)虐 通過(guò)使用Try...Catch...Finally 語(yǔ)法)
3.重載
4.重寫(xiě)屬性和方法(Overrides)
5.構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
6.數(shù)據(jù)類(lèi)型
7.接口
8.委托
9.共享成員
10.引用(Imports 語(yǔ)句)
11.命名空間
12.程序集
13.特性
14.多線(xiàn)程編程
VB.NET的功能更為強(qiáng)大和全面,而且增加了對(duì) GDI 圖形引擎、ASP、控制臺(tái)程序的支持
本文標(biāo)題:vb點(diǎn)虐 圖形引擎 vbnet畫(huà)圖插件
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