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從數據分析看手機游戲“我叫MT”的成名之路

近日,在手機游戲領域里,《我叫MT online》無疑成為一匹黑馬,2013年1月11日,一條來自邢山虎的微博,完全改寫了本以魔獸為核心題材的《我叫MT》動畫片,以手機網游的新姿態(tài)展現在眾人面前。僅短短幾天時間(1月14日),在iphone App收費排名和ipad App收費排名上《我叫MT online》均名列第一。

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iphone App收費排名和ipad App收費排名上《我叫MT online》均名列第一

另外,根據百度指數顯示,《我叫MT online》在1月11日后迅速攀升,遠遠超過現在在蘋果APP付費榜排名第二的《魂斗羅進化革命》。再往前回顧一下,《龍之力量》對于大家來說并不陌生,前段時間一直登榜蘋果APP榜首之位,長達三個月從未動搖過,可相比《我叫MT online》之下,關注熱度被遠超將近10倍之多。

《我叫MT online》百度指數與蘋果APP付費榜排名第二的《魂斗羅進化革命》對比

《我叫MT online》百度指數與同為前陣子蘋果APP榜首之位的《龍之力量》對比

在此,我們來看看《我叫MT online》的一些數據:

《我叫MT Online》iPad沖榜截圖

《我叫MT Online》iPhone沖榜截圖

《我叫MT online》的成功并非偶然 獲得如此佳績實至名歸!

《我叫MT online》的成功可以從四個方面來進行分析:

1.題材好,魔獸情結助成功!在《我叫MT online》取得成功時,邢山虎坦然表示:一是靠運氣,二是題材好。游戲改編自以魔獸世界為核心的國產同人動畫《我叫MT》,而魔獸世界一直是游戲界的標桿,忠實粉絲數量多,取其材是《我叫MT online》成功關鍵之一。

2.輕游戲,當代主流趨勢!定位為卡牌類型的休閑游戲,簡便的操作模式,并融入大量魔獸元素,不管從上手度還是耗費精力程度來說,都要遠遠低于暴雪的《魔獸世界》。

3.微博效應,低投入,高回報!

在游戲這個圈子里,邢山虎愛玩微博人人皆知,至今粉絲數已經達到80萬人。自從2012年5月宣布以300萬元人民幣簽下《我叫MT》的游戲改編權開始,邢山虎不定期的在微博上發(fā)表游戲進度,并于1月11日,發(fā)表了“《我叫MTonline》在蘋果正式上線時間,懇請廣大親朋好友給予轉發(fā)”,隨后獲得眾多名人轉發(fā),轉發(fā)數達到1600多條。這很容易解釋到游戲在市場推廣費用只花了幾十萬,并獲得顯著的效果。1月14日,《我叫MT online》正式登陸蘋果APP,并在4天后成功登上iphone App收費排名和ipad App收費排名第一位。

樂動卓越CEO邢山虎微博截圖

微博名人名單(部分)

4.饑餓營銷,一貫的營銷手法!1月18日,《我叫MT online》開放限免下載,瞬間大量用戶擁入,在蘋果APP Store免費排行榜飆升至第一,可惜服務器壓力過大,不得不停止限免狀態(tài),恢復6元人民幣收費狀態(tài)。

《我叫MT online》雖成功 問題卻存在不少!

《我叫MT online》在短短7個月迅速崛起,無疑也將面臨不少問題,邢山虎近日在公開“致歉信”中坦然提到:“游戲在研發(fā)和運營工作都沒有做好。”  小編認為,《我叫MT online》現在主要面臨三點問題:

1.玩法單一,操作單一。簡單的說,游戲玩法在于“卡片培養(yǎng)”和“卡片搭配”,抽牌——刷副本——升級 三點無限循環(huán)的游戲套路,玩家興趣度將會與時間成反比;另外操作方面,總所周知,魔獸世界是一款操作需求比較強的游戲,對于部分玩家來說,《我叫MT online》過于單一的全自動戰(zhàn)斗未必適合,游戲可以嘗試能分別切換“自動戰(zhàn)斗”和“手動戰(zhàn)斗”的設定。

2.卡機、BUG、服務器承受能力低等問題?。≒S:小編心愛的小德,復活技能廢了有木有?。。。?/p>

3.消費單一,收費高!現在游戲只能購買符石,然后進行補充體力或抽獎,消費模式有點過于單一;另外,在收費上有點偏高,6元人民幣才能買到60個符石,抽獎一次需花費28元人民幣,而且得到三星垃圾卡牌幾率偏高,這更讓玩家不敢消費了?! 懺谧詈螅蒙衿鏁r代副總裁、《忘仙》制作人楊錦的一句話:“《我叫MT online》開辟了一個手機游戲盈利的新路徑,非常值得學習。

本文作者雷蒙德,分享了從數據分析看手機游戲“我叫MT”的成名之路。


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