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數(shù)獨是一個邏輯游戲,目標是在9×9的網(wǎng)格中填入數(shù)字19,使得每行、每列和每個3×3的小網(wǎng)格中的數(shù)字都不重復,在C語言中,我們可以通過二維數(shù)組來表示數(shù)獨棋盤,并通過循環(huán)和條件判斷來實現(xiàn)游戲的玩法。

以下是一個簡單的C語言數(shù)獨棋盤實現(xiàn):
1、我們需要定義一個二維數(shù)組來表示數(shù)獨棋盤,我們可以使用int類型的數(shù)組,數(shù)組的大小為9×9。
int board[9][9] = {0};
2、接下來,我們需要實現(xiàn)一個函數(shù)來初始化數(shù)獨棋盤,我們可以將19的數(shù)字隨機填入棋盤,確保每行、每列和每個3×3的小網(wǎng)格中的數(shù)字都不重復。
void init_board() {
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < 9; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
board[i][j] = rand() % 9 + 1;
}
}
}
3、我們需要實現(xiàn)一個函數(shù)來檢查當前棋盤狀態(tài)是否合法,我們可以遍歷棋盤,檢查每行、每列和每個3×3的小網(wǎng)格中的數(shù)字是否重復,如果有重復,返回0表示不合法;否則返回1表示合法。
int is_valid() {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
int row[9] = {0};
int col[9] = {0};
int box[9] = {0};
for (int j = 0; j < 9; j++) {
if (board[i][j] != 0) {
if (row[board[i][j]] == 1 || col[board[i][j]] == 1 || box[board[i][j] 1] == 1) {
return 0;
}
row[board[i][j]] = 1;
col[board[i][j]] = 1;
box[board[i][j] 1] = 1;
}
}
}
for (int i = 0; i < 9; i++) {
int row[9] = {0};
int col[9] = {0};
int box[9] = {0};
for (int j = 0; j < 9; j += 3) {
for (int k = 0; k < 3; k++) {
for (int l = 0; l < 3; l++) {
if (board[i + k][j + l] != 0) {
if (row[board[i + k][j + l]] == 1 || col[board[i + k][j + l]] == 1 || box[board[i + k][j + l] 1] == 1) {
return 0;
}
row[board[i + k][j + l]] = 1;
col[board[i + k][j + l]] = 1;
box[board[i + k][j + l] 1] = 1;
}
}
}
}
}
return 1;
}
4、我們需要實現(xiàn)一個函數(shù)來打印數(shù)獨棋盤,我們可以遍歷棋盤,將每個格子的數(shù)字打印出來,為了美觀,我們可以在每行末尾添加換行符。
void print_board() {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
printf("%d ", board[i][j]);
}
printf("
");
}
}
5、在主函數(shù)中,我們可以先初始化數(shù)獨棋盤,然后不斷嘗試填入數(shù)字,直到找到一個合法的解,我們可以使用鍵盤輸入來獲取用戶填入的數(shù)字,然后更新棋盤狀態(tài),如果找到合法解,我們可以打印出來并結束游戲;否則提示用戶重新輸入。
#include#include #include #include #include #include #include #include #define NDEBUG //取消斷言調試功能,提高運行效率(可選項)*/ #include //包含斷言庫(可選項)*/*/ /*定義常量*/*/ #define NDEBUG //取消斷言調試功能,提高運行效率(可選項)*/ #include //包含斷言庫(可選項)*/*/ /*定義常量*/*/ //定義常量*/*/ //定義常量*/*/ int main() { //主函數(shù)開始 */ init_board(); //初始化數(shù)獨棋盤 while (1) { //無限循環(huán) print_board(); //打印數(shù)獨棋盤 char input[2]; //用于存儲用戶輸入的數(shù)字 scanf("%s", input); //讀取用戶輸入的數(shù)字 int num = atoi(input); //將字符串轉換為整數(shù) if (is_valid()) { //如果當前棋盤狀態(tài)合法 for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) { if (board[i][j] == 0 && num > 0) { board[i][j] = num; break; } } if (board[i][j] != 0) { num; continue; } } } else { //如果當前棋盤狀態(tài)不合法,提示用戶重新輸入 while (!isdigit(input[0])) { input[0] = getch(); } } } } return 0; //主函數(shù)結束 } //主函數(shù)結束 *//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*//*主函數(shù)結束*/ /*定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義常量*///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *///定義為空字符 *//
文章題目:c語言數(shù)獨棋盤怎么做
標題URL:http://www.dlmjj.cn/article/cosihpg.html


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