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淺析C#組件設(shè)計(jì)的四種方法

C#組件設(shè)計(jì)應(yīng)該注意事件處理是組件設(shè)計(jì)中相當(dāng)重要的一環(huán),在C#中事件與delegate是緊密相關(guān)的。希望本文能對C#組件設(shè)計(jì)有所幫助。

在C#中為類預(yù)定義屬性是件再簡單不過的事,見程序1。

程序1

 
 
 
  1. using System;
  2. namespace PropertiesDemo
  3. {
  4.  public class MyData
  5.  
  6.  public class Class1
  7.  {
  8.   private MyData _data;
  9.   public MyData Data
  10.   {
  11.    get { return _data; }
  12.   }
  13.   public Class1()
  14.   {
  15.    _data = new MyData();
  16.   }
  17.  }

這是相當(dāng)常見的屬性預(yù)定義方式,同時(shí)也是個(gè)可正常運(yùn)行的程序,不過其中隱含著一個(gè)設(shè)計(jì)上的問題,那就是創(chuàng)建MyData對象的時(shí)機(jī)。按照程序2-1的手法,當(dāng)Class1對象被創(chuàng)建之初,其內(nèi)的_data對象也隨著被創(chuàng)建起來,這造成了Class1對象于創(chuàng)建初期就付出了一個(gè)MyData對象的內(nèi)存成本,這對簡單的類來說或如牛毛,但倘若Class1對象中擁有一群這類屬性呢?為了解決這類問題,.NET Framework中大量使用Lazy-Allocate(緩分配)技術(shù),見程序2。

程序2 Lazy-Allocate范例

 
 
 
  1. public class Class1
  2. {
  3.  private MyData _data;
  4.  public MyData Data
  5.  {
  6.   get
  7.   {
  8.    if(_data == null)
  9.     data = new MyData();
  10.    return _data;
  11.   }
  12.  }
  13.  public Class1() { }

Lazy-Allocate的設(shè)計(jì)概念很簡單,就是未使用前不預(yù)付成本。相對于程序2-1所使用的Pre-Allocate(預(yù)分配)概念,程序2-2采取以時(shí)間換取空間的策略,付出存取判斷式的代價(jià)來減輕空間浪費(fèi)的情況。當(dāng)然,Pre-Allocate也不是一無是處,不須預(yù)判斷的快速存取特色適用于用戶必然會存取的屬性,但在一些特定的屬性上,例如ASP.NET中常見的Style屬性就不適合使用Pre-Allocate技巧,因?yàn)橛脩舨灰欢〞褂迷搶傩?,于此情況下,Lazy-Allocate模式說可以讓對象省下一些內(nèi)存成本。

Event

事件處理是組件設(shè)計(jì)中相當(dāng)重要的一環(huán),在C#中事件與delegate是緊密相關(guān)的,程序3是一個(gè)簡單的事件范例。

程序3 簡單的事件范例

 
 
 
  1. using System;
  2. namespace EventDemo
  3. {
  4.  public delegate void ProcessHandler(object sender);
  5.  public class Class1
  6.  {
  7.   private event ProcessHandler _processHandler = null;
  8.   public event ProcessHandler ProcessStart
  9.   {
  10.    add
  11.    {
  12.     _processHandler += value;
  13.    }
  14.    remove
  15.    {
  16.     _processHandler -= value;
  17.    }
  18.   }
  19.   public void Process()
  20.   {
  21.    _processHandler(this);
  22.    for(int i = 0; i < 10; i++)
  23.     i = i+1;
  24.   }
  25.   public Class1()
  26.   {}
  27.  }

C#之中delegate扮演著函數(shù)指針的角色,用戶可以將某個(gè)函數(shù)加入一個(gè)delegate之中,而一個(gè)delegate允許用戶加入一個(gè)以上的函數(shù),當(dāng)調(diào)用此delegate時(shí)就等同于調(diào)用其內(nèi)所含的所有函數(shù)。不過程序2-3的設(shè)計(jì)手法潛藏著一個(gè)問題,就是當(dāng)事件數(shù)眾多時(shí),對象就必須付出相應(yīng)數(shù)量的delegate變量,如程序4所示。

程序4 傳統(tǒng)事件設(shè)計(jì)

 
 
 
  1. private event ProcessHandler _processStart = null;
  2. private event ProcessHandler _processEnd = null;
  3. private event ProcessHandler _processStep = null

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